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ABNT
GARCIA, Patricia de Oliveira. A contribuição da contabilidade à educação financeira de crianças e adolescentes: desenvolvimento e avaliação de um jogo de tabuleiro moderno baseado na lógica contábil de origem e aplicação de recursos. 2026. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2026. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12136/tde-26032026-150149/. Acesso em: 01 maio 2026.
APA
Garcia, P. de O. (2026). A contribuição da contabilidade à educação financeira de crianças e adolescentes: desenvolvimento e avaliação de um jogo de tabuleiro moderno baseado na lógica contábil de origem e aplicação de recursos (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12136/tde-26032026-150149/
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Garcia P de O. A contribuição da contabilidade à educação financeira de crianças e adolescentes: desenvolvimento e avaliação de um jogo de tabuleiro moderno baseado na lógica contábil de origem e aplicação de recursos [Internet]. 2026 ;[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12136/tde-26032026-150149/
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Garcia P de O. A contribuição da contabilidade à educação financeira de crianças e adolescentes: desenvolvimento e avaliação de um jogo de tabuleiro moderno baseado na lógica contábil de origem e aplicação de recursos [Internet]. 2026 ;[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12136/tde-26032026-150149/
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Perfilando: jogo didático pedagógico para o segundo ciclo do ensino fundamental. . São Paulo: ECA/USP. Disponível em: https://www.eca.usp.br/acervo/producao-academica/003293889.pdf. Acesso em: 01 maio 2026. , 2026
APA
Perfilando: jogo didático pedagógico para o segundo ciclo do ensino fundamental. (2026). Perfilando: jogo didático pedagógico para o segundo ciclo do ensino fundamental. São Paulo: ECA/USP. Recuperado de https://www.eca.usp.br/acervo/producao-academica/003293889.pdf
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Perfilando: jogo didático pedagógico para o segundo ciclo do ensino fundamental [Internet]. 2026 ;[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://www.eca.usp.br/acervo/producao-academica/003293889.pdf
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Perfilando: jogo didático pedagógico para o segundo ciclo do ensino fundamental [Internet]. 2026 ;[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://www.eca.usp.br/acervo/producao-academica/003293889.pdf
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CUNHA, Bruna Carolina Rodrigues da e RODRIGUES, Sandra Souza e SESTITO, Camila Dias de Oliveira. Serious games vs the disinformation: are educational games effective against malicious content?. Journal on Interactive Systems, v. 17, n. 1, p. 325-335, 2026Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.5753/jis.2026.5986. Acesso em: 01 maio 2026.
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Cunha, B. C. R. da, Rodrigues, S. S., & Sestito, C. D. de O. (2026). Serious games vs the disinformation: are educational games effective against malicious content? Journal on Interactive Systems, 17( 1), 325-335. doi:10.5753/jis.2026.5986
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Cunha BCR da, Rodrigues SS, Sestito CD de O. Serious games vs the disinformation: are educational games effective against malicious content? [Internet]. Journal on Interactive Systems. 2026 ; 17( 1): 325-335.[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://doi.org/10.5753/jis.2026.5986
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Cunha BCR da, Rodrigues SS, Sestito CD de O. Serious games vs the disinformation: are educational games effective against malicious content? [Internet]. Journal on Interactive Systems. 2026 ; 17( 1): 325-335.[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://doi.org/10.5753/jis.2026.5986
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SANTOS, Ezequiel França dos et al. Gamified interventions for composting behavior: a case study using the gamiflow framework in a workplace setting. 2026, Anais.. New York: IEEE, 2026. Disponível em: https://doi.org/10.1109/SeGAH65397.2025.11193736. Acesso em: 01 maio 2026.
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Santos, E. F. dos, Chalco Challco, G., Sevivas, C., & Carvalho, V. (2026). Gamified interventions for composting behavior: a case study using the gamiflow framework in a workplace setting. In Proceedings. New York: IEEE. doi:10.1109/SeGAH65397.2025.11193736
NLM
Santos EF dos, Chalco Challco G, Sevivas C, Carvalho V. Gamified interventions for composting behavior: a case study using the gamiflow framework in a workplace setting [Internet]. Proceedings. 2026 ;[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://doi.org/10.1109/SeGAH65397.2025.11193736
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Santos EF dos, Chalco Challco G, Sevivas C, Carvalho V. Gamified interventions for composting behavior: a case study using the gamiflow framework in a workplace setting [Internet]. Proceedings. 2026 ;[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://doi.org/10.1109/SeGAH65397.2025.11193736
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LIMA, Pedro Naum de e GOES, Luciane Fernandes de e FERNANDEZ, Carmen. Jogando com fórmulas e reações: ludicidade no ensino de Química para explorar a representação molecular no balanceamento químico. Química Nova na Escola, v. 48, n. 1, p. 13-23, 2026Tradução . . Disponível em: https://dx.doi.org/10.21577/0104-8899.20160451. Acesso em: 01 maio 2026.
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Lima, P. N. de, Goes, L. F. de, & Fernandez, C. (2026). Jogando com fórmulas e reações: ludicidade no ensino de Química para explorar a representação molecular no balanceamento químico. Química Nova na Escola, 48( 1), 13-23. doi:10.21577/0104-8899.20160451
NLM
Lima PN de, Goes LF de, Fernandez C. Jogando com fórmulas e reações: ludicidade no ensino de Química para explorar a representação molecular no balanceamento químico [Internet]. Química Nova na Escola. 2026 ; 48( 1): 13-23.[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://dx.doi.org/10.21577/0104-8899.20160451
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Lima PN de, Goes LF de, Fernandez C. Jogando com fórmulas e reações: ludicidade no ensino de Química para explorar a representação molecular no balanceamento químico [Internet]. Química Nova na Escola. 2026 ; 48( 1): 13-23.[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://dx.doi.org/10.21577/0104-8899.20160451
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CAPUCHO, Mariana Galvão Sene Batista et al. Matemática em Jogo:: Explorando Conceitos do 1º Ano do Ensino Médio. . São José dos Pinhais-PR: Seven Editora. Disponível em: https://doi.org/10.56238/livrosindi202510-001. Acesso em: 01 maio 2026. , 2025
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Capucho, M. G. S. B., Souza, L. C. F., Siqueira, A. F., & Romao, E. C. (2025). Matemática em Jogo:: Explorando Conceitos do 1º Ano do Ensino Médio. São José dos Pinhais-PR: Seven Editora. doi:10.56238/livrosindi202510-001
NLM
Capucho MGSB, Souza LCF, Siqueira AF, Romao EC. Matemática em Jogo:: Explorando Conceitos do 1º Ano do Ensino Médio [Internet]. 2025 ;[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://doi.org/10.56238/livrosindi202510-001
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Capucho MGSB, Souza LCF, Siqueira AF, Romao EC. Matemática em Jogo:: Explorando Conceitos do 1º Ano do Ensino Médio [Internet]. 2025 ;[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://doi.org/10.56238/livrosindi202510-001
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PARDIM, Vanessa Itacaramby e VIANA, Adriana Backx Noronha e ISAIAS, Pedro Teixeira. ThinkBox: when gamification meets artificial intelligence: rethinking learning experiences. REGE - Revista de Gestão, v. 32, n. 1, p. 66-70, 2025Tradução . . Disponível em: https://www.emerald.com/insight/content/doi/10.1108/REGE-01-2025-213/full/pdf?title=thinkbox-when-gamification-meets-artificial-intelligence-rethinking-learning-experiences. Acesso em: 01 maio 2026.
APA
Pardim, V. I., Viana, A. B. N., & Isaias, P. T. (2025). ThinkBox: when gamification meets artificial intelligence: rethinking learning experiences. REGE - Revista de Gestão, 32( 1), 66-70. doi:10.1108/REGE-01-2025-213
NLM
Pardim VI, Viana ABN, Isaias PT. ThinkBox: when gamification meets artificial intelligence: rethinking learning experiences [Internet]. REGE - Revista de Gestão. 2025 ; 32( 1): 66-70.[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://www.emerald.com/insight/content/doi/10.1108/REGE-01-2025-213/full/pdf?title=thinkbox-when-gamification-meets-artificial-intelligence-rethinking-learning-experiences
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Pardim VI, Viana ABN, Isaias PT. ThinkBox: when gamification meets artificial intelligence: rethinking learning experiences [Internet]. REGE - Revista de Gestão. 2025 ; 32( 1): 66-70.[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://www.emerald.com/insight/content/doi/10.1108/REGE-01-2025-213/full/pdf?title=thinkbox-when-gamification-meets-artificial-intelligence-rethinking-learning-experiences
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ALMEIDA, Rogério de et al. RPG, games e bordado [Depoimento a Carolina Borin]: laboratório da USP busca novas formas de trabalhar a arte na educação : Lab_arte, da Faculdade de Educação da USP, completou 20 anos como espaço de experimentação e oficinas que funcionam como laboratório aberto para pesquisas sobre arte e educação. Jornal da USP. São Paulo, SP: Faculdade de Educação, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://jornal.usp.br/universidade/rpg-games-e-bordado-laboratorio-da-usp-busca-novas-formas-de-trabalhar-a-arte-na-educacao/. Acesso em: 01 maio 2026. , 2025
APA
Almeida, R. de, Bresio, S. da P., SALVI, S. O. P. H. Í. A., SOUZA, C. H. R. I. S. T. I. A. N. E. P. E. R. E. I. R. A. D. E., SCHISSATO, S. A. R. A. H. H. E. L. E. N. A., & Matos, C. (2025). RPG, games e bordado [Depoimento a Carolina Borin]: laboratório da USP busca novas formas de trabalhar a arte na educação : Lab_arte, da Faculdade de Educação da USP, completou 20 anos como espaço de experimentação e oficinas que funcionam como laboratório aberto para pesquisas sobre arte e educação. Jornal da USP. São Paulo, SP: Faculdade de Educação, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://jornal.usp.br/universidade/rpg-games-e-bordado-laboratorio-da-usp-busca-novas-formas-de-trabalhar-a-arte-na-educacao/
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Almeida R de, Bresio S da P, SALVI SOPHÍA, SOUZA CHRISTIANEPEREIRADE, SCHISSATO SARAHHELENA, Matos C. RPG, games e bordado [Depoimento a Carolina Borin]: laboratório da USP busca novas formas de trabalhar a arte na educação : Lab_arte, da Faculdade de Educação da USP, completou 20 anos como espaço de experimentação e oficinas que funcionam como laboratório aberto para pesquisas sobre arte e educação [Internet]. Jornal da USP. 2025 ;(17 ja 2025):[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://jornal.usp.br/universidade/rpg-games-e-bordado-laboratorio-da-usp-busca-novas-formas-de-trabalhar-a-arte-na-educacao/
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Almeida R de, Bresio S da P, SALVI SOPHÍA, SOUZA CHRISTIANEPEREIRADE, SCHISSATO SARAHHELENA, Matos C. RPG, games e bordado [Depoimento a Carolina Borin]: laboratório da USP busca novas formas de trabalhar a arte na educação : Lab_arte, da Faculdade de Educação da USP, completou 20 anos como espaço de experimentação e oficinas que funcionam como laboratório aberto para pesquisas sobre arte e educação [Internet]. Jornal da USP. 2025 ;(17 ja 2025):[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://jornal.usp.br/universidade/rpg-games-e-bordado-laboratorio-da-usp-busca-novas-formas-de-trabalhar-a-arte-na-educacao/
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CAFARO, Renato de Souza. Amazônia na FAU-USP / FAU-USP na Amazônia IV: material audiovisual e didático para a graduação da FAU-USP e o Centro Visitantes do Parque Estadual Monte Alegre, Pará. 2025, Anais.. São Paulo: FAUUSP, 2025. . Acesso em: 01 maio 2026.
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Cafaro, R. de S. (2025). Amazônia na FAU-USP / FAU-USP na Amazônia IV: material audiovisual e didático para a graduação da FAU-USP e o Centro Visitantes do Parque Estadual Monte Alegre, Pará. In Caderno de Resumos. São Paulo: FAUUSP.
NLM
Cafaro R de S. Amazônia na FAU-USP / FAU-USP na Amazônia IV: material audiovisual e didático para a graduação da FAU-USP e o Centro Visitantes do Parque Estadual Monte Alegre, Pará. Caderno de Resumos. 2025 ;[citado 2026 maio 01 ]
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Cafaro R de S. Amazônia na FAU-USP / FAU-USP na Amazônia IV: material audiovisual e didático para a graduação da FAU-USP e o Centro Visitantes do Parque Estadual Monte Alegre, Pará. Caderno de Resumos. 2025 ;[citado 2026 maio 01 ]
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SILVA, Laira das Almas. Modelo para criação de trilhas de aprendizado para jogos educativos: estudo de caso para o iFractions. 2025. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-24072025-215120/. Acesso em: 01 maio 2026.
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Silva, L. das A. (2025). Modelo para criação de trilhas de aprendizado para jogos educativos: estudo de caso para o iFractions (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-24072025-215120/
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Silva L das A. Modelo para criação de trilhas de aprendizado para jogos educativos: estudo de caso para o iFractions [Internet]. 2025 ;[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-24072025-215120/
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Silva L das A. Modelo para criação de trilhas de aprendizado para jogos educativos: estudo de caso para o iFractions [Internet]. 2025 ;[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-24072025-215120/
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PINA, Amanda Daltro de Viveiros. Etnoarchaeogaming: o desenvolvimento e a aplicação de jogos que conectam arqueologia, patrimônio e almas. 2025. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/71/71131/tde-22042025-163315/. Acesso em: 01 maio 2026.
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Pina, A. D. de V. (2025). Etnoarchaeogaming: o desenvolvimento e a aplicação de jogos que conectam arqueologia, patrimônio e almas (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://teses.usp.br/teses/disponiveis/71/71131/tde-22042025-163315/
NLM
Pina AD de V. Etnoarchaeogaming: o desenvolvimento e a aplicação de jogos que conectam arqueologia, patrimônio e almas [Internet]. 2025 ;[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/71/71131/tde-22042025-163315/
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RIBEIRO FILHO, Marcelo Soares. A gamificação sobre a Floresta Amazônica e sua conservação na formação continuada de professores de Ciências. 2025. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, Piracicaba, 2025. Disponível em: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/91/91131/tde-07052025-150053/. Acesso em: 01 maio 2026.
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Ribeiro Filho, M. S. (2025). A gamificação sobre a Floresta Amazônica e sua conservação na formação continuada de professores de Ciências (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, Piracicaba. Recuperado de https://teses.usp.br/teses/disponiveis/91/91131/tde-07052025-150053/
NLM
Ribeiro Filho MS. A gamificação sobre a Floresta Amazônica e sua conservação na formação continuada de professores de Ciências [Internet]. 2025 ;[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/91/91131/tde-07052025-150053/
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ARAGÃO, Paulo André Pimenta. Aspectos de Colaboração em Realidade Virtual como Apoio ao Ensino de Programação. 2025. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Carlos, 2025. Disponível em: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-03092025-101529/. Acesso em: 01 maio 2026.
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Aragão, P. A. P. (2025). Aspectos de Colaboração em Realidade Virtual como Apoio ao Ensino de Programação (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-03092025-101529/
NLM
Aragão PAP. Aspectos de Colaboração em Realidade Virtual como Apoio ao Ensino de Programação [Internet]. 2025 ;[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-03092025-101529/
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Aragão PAP. Aspectos de Colaboração em Realidade Virtual como Apoio ao Ensino de Programação [Internet]. 2025 ;[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-03092025-101529/
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NICOLINI, Paulo Giovanni de Almeida. O xadrez em jogo: reflexões sobre o seu sentido formativo na escola. 2025. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/48/48135/tde-13052025-080112/. Acesso em: 01 maio 2026.
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Nicolini, P. G. de A. (2025). O xadrez em jogo: reflexões sobre o seu sentido formativo na escola (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://teses.usp.br/teses/disponiveis/48/48135/tde-13052025-080112/
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Nicolini PG de A. O xadrez em jogo: reflexões sobre o seu sentido formativo na escola [Internet]. 2025 ;[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/48/48135/tde-13052025-080112/
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MALPARTIDA, Katherin Felipa Carhuaz e RODRIGUES, Kamila Rios da Hora. Building serious games to exercise computational thinking: initial evaluation with teachers of children on the autism spectrum. Journal on Interactive Systems, v. 16, n. 1, p. 148-162, 2025Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.5753/jis.2025.4492. Acesso em: 01 maio 2026.
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Malpartida, K. F. C., & Rodrigues, K. R. da H. (2025). Building serious games to exercise computational thinking: initial evaluation with teachers of children on the autism spectrum. Journal on Interactive Systems, 16( 1), 148-162. doi:10.5753/jis.2025.4492
NLM
Malpartida KFC, Rodrigues KR da H. Building serious games to exercise computational thinking: initial evaluation with teachers of children on the autism spectrum [Internet]. Journal on Interactive Systems. 2025 ; 16( 1): 148-162.[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://doi.org/10.5753/jis.2025.4492
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Malpartida KFC, Rodrigues KR da H. Building serious games to exercise computational thinking: initial evaluation with teachers of children on the autism spectrum [Internet]. Journal on Interactive Systems. 2025 ; 16( 1): 148-162.[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://doi.org/10.5753/jis.2025.4492
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FIORAVANTI, Maria Lydia et al. Ball point game: playing or learning agile project management?. IEEE Access, v. 13, p. 135-148, 2025Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1109/ACCESS.2024.3521237. Acesso em: 01 maio 2026.
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Fioravanti, M. L., Avellar, G. M. N., Romeiro, B. O., Rezende, B. G., Barbosa, E. F., & Moreno, A. M. (2025). Ball point game: playing or learning agile project management? IEEE Access, 13, 135-148. doi:10.1109/ACCESS.2024.3521237
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Fioravanti ML, Avellar GMN, Romeiro BO, Rezende BG, Barbosa EF, Moreno AM. Ball point game: playing or learning agile project management? [Internet]. IEEE Access. 2025 ; 13 135-148.[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://doi.org/10.1109/ACCESS.2024.3521237
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Fioravanti ML, Avellar GMN, Romeiro BO, Rezende BG, Barbosa EF, Moreno AM. Ball point game: playing or learning agile project management? [Internet]. IEEE Access. 2025 ; 13 135-148.[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://doi.org/10.1109/ACCESS.2024.3521237
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GENESIO, Nikolas Oliver Sales e OLIVEIRA, Alessandreia Marta de e VALLE, Pedro Henrique Dias. Uma abordagem arquitetural para o desenvolvimento de jogos educacionais digitais na educação em computação. 2025, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2025. p. 30-32. Disponível em: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2025.6583. Acesso em: 01 maio 2026.
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Genesio, N. O. S., Oliveira, A. M. de, & Valle, P. H. D. (2025). Uma abordagem arquitetural para o desenvolvimento de jogos educacionais digitais na educação em computação. In Anais Estendidos (p. 30-32). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/educomp_estendido.2025.6583
NLM
Genesio NOS, Oliveira AM de, Valle PHD. Uma abordagem arquitetural para o desenvolvimento de jogos educacionais digitais na educação em computação [Internet]. Anais Estendidos. 2025 ; 30-32.[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2025.6583
Vancouver
Genesio NOS, Oliveira AM de, Valle PHD. Uma abordagem arquitetural para o desenvolvimento de jogos educacionais digitais na educação em computação [Internet]. Anais Estendidos. 2025 ; 30-32.[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2025.6583
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ABNT
SILVA, Alexya et al. Jogando para o amanhã: um jogo educacional digital para a inclusão de meninas refugiadas na computação. 2025, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2025. p. 16-18. Disponível em: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2025.6567. Acesso em: 01 maio 2026.
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Silva, A., Laredo, A. C., Valle, P. H. D., & Oliveira, A. de. (2025). Jogando para o amanhã: um jogo educacional digital para a inclusão de meninas refugiadas na computação. In Anais Estendidos (p. 16-18). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/educomp_estendido.2025.6567
NLM
Silva A, Laredo AC, Valle PHD, Oliveira A de. Jogando para o amanhã: um jogo educacional digital para a inclusão de meninas refugiadas na computação [Internet]. Anais Estendidos. 2025 ; 16-18.[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2025.6567
Vancouver
Silva A, Laredo AC, Valle PHD, Oliveira A de. Jogando para o amanhã: um jogo educacional digital para a inclusão de meninas refugiadas na computação [Internet]. Anais Estendidos. 2025 ; 16-18.[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2025.6567
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ABNT
SILVA, Luiz Miguel e VALLE, Pedro Henrique Dias e OLIVEIRA, Alessandreia de. Jogos desplugados no desenvolvimento do pensamento computacional de crianças refugiadas. 2025, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2025. p. 19-21. Disponível em: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2025.6570. Acesso em: 01 maio 2026.
APA
Silva, L. M., Valle, P. H. D., & Oliveira, A. de. (2025). Jogos desplugados no desenvolvimento do pensamento computacional de crianças refugiadas. In Anais Estendidos (p. 19-21). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/educomp_estendido.2025.6570
NLM
Silva LM, Valle PHD, Oliveira A de. Jogos desplugados no desenvolvimento do pensamento computacional de crianças refugiadas [Internet]. Anais Estendidos. 2025 ; 19-21.[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2025.6570
Vancouver
Silva LM, Valle PHD, Oliveira A de. Jogos desplugados no desenvolvimento do pensamento computacional de crianças refugiadas [Internet]. Anais Estendidos. 2025 ; 19-21.[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2025.6570
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ABNT
GENESIO, Nikolas Oliver Sales et al. An architectural approach to support the development of digital educational games in computing. 2025, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2025. p. 1116-1126. Disponível em: https://sol.sbc.org.br/index.php/wei/article/view/36245. Acesso em: 01 maio 2026.
APA
Genesio, N. O. S., Silva, W., Oliveira, A. M. de, & Valle, P. H. D. (2025). An architectural approach to support the development of digital educational games in computing. In Anais (p. 1116-1126). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/wei.2025.8955
NLM
Genesio NOS, Silva W, Oliveira AM de, Valle PHD. An architectural approach to support the development of digital educational games in computing [Internet]. Anais. 2025 ; 1116-1126.[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://sol.sbc.org.br/index.php/wei/article/view/36245
Vancouver
Genesio NOS, Silva W, Oliveira AM de, Valle PHD. An architectural approach to support the development of digital educational games in computing [Internet]. Anais. 2025 ; 1116-1126.[citado 2026 maio 01 ] Available from: https://sol.sbc.org.br/index.php/wei/article/view/36245