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Etnoarchaeogaming: o desenvolvimento e a aplicação de jogos que conectam arqueologia, patrimônio e almas (2025)

  • Authors:
  • Autor USP: PINA, AMANDA DALTRO DE VIVEIROS - MAE
  • Unidade: MAE
  • Sigla do Departamento: PPArq
  • DOI: 10.11606/T.71.2025.tde-22042025-163315
  • Subjects: EDUCAÇÃO EM MUSEUS; CIBERARQUEOLOGIA; JOGOS EDUCATIVOS
  • Keywords: Archaeogaming. Etnoarchaeogaming. Jogos Ressonantes. Ciberarqueologia. Arqueologia Digital; Archaeogaming. Etnoarchaeogaming. Resonant Games. Cyber-Archaeology. Digital Archaeology
  • Agências de fomento:
  • Language: Português
  • Abstract: Esta tese aborda a relação entre Arqueologia, Patrimônio Cultural e metodologias digitais, explorando de que forma essas intersecções podem contribuir para a educação contemporânea. Em sua primeira parte, fundamenta-se teoricamente nos campos da Arqueologia Digital e do Archaeogaming, apresentando a integração de tecnologias digitais como ferramenta de análise, interpretação e divulgação do patrimônio arqueológico. Posteriormente, também é incorporado o conceito de Etnoarchaeogaming, que combina metodologias etnográfica e arqueológica para compreender como diferentes públicos interagem com vestígios materiais e as narrativas históricas. Em seguida, discute-se a aplicação dessas bases teóricas no campo da educação, com ênfase nas metodologias ativas e inovadoras que utilizam tecnologias interativas com o intuito da extroversão arqueológica. A tese propõe um modelo de ensino baseado em jogos ressonantes, que criam conexões emocionais e intelectuais entre os alunos e o conteúdo arqueológico apresentado, além de fomentar o aprendizado interdisciplinar. Por fim, a pesquisa culmina no desenvolvimento e análise do estudo de caso: Detetive do Patrimônio: A Jornada do Arqueólogo, jogo interativo desenvolvido e projetado para ensinar conceitos de Arqueologia e Patrimônio a estudantes do Ensino Fundamental II. Testado em escolas públicas e particulares do Norte e Sudeste do Brasil, o produto foi refinado com base no método etnográfico, com entrevistas de professores e alunos, paragarantir sua relevância pedagógica e acessibilidade tecnológica. A pesquisa em questão baseia-se no diálogo interdisciplinar entre Arqueologia, Educação, Humanidades Digitais e Design de Jogos e tem por objetivo mor contribuir para a consolidação da Arqueologia como agente de transformação educacional e social, através da união entre teoria, prática e tecnologia
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 14.02.2025
  • Acesso à fonteAcesso à fonteDOI
    Informações sobre o DOI: 10.11606/T.71.2025.tde-22042025-163315 (Fonte: oaDOI API)
    • Este periódico é de acesso aberto
    • Este artigo é de acesso aberto
    • URL de acesso aberto
    • Cor do Acesso Aberto: gold
    • Licença: cc-by-nc-sa

    How to cite
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    • ABNT

      PINA, Amanda Daltro de Viveiros. Etnoarchaeogaming: o desenvolvimento e a aplicação de jogos que conectam arqueologia, patrimônio e almas. 2025. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/71/71131/tde-22042025-163315/. Acesso em: 15 nov. 2025.
    • APA

      Pina, A. D. de V. (2025). Etnoarchaeogaming: o desenvolvimento e a aplicação de jogos que conectam arqueologia, patrimônio e almas (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/71/71131/tde-22042025-163315/
    • NLM

      Pina AD de V. Etnoarchaeogaming: o desenvolvimento e a aplicação de jogos que conectam arqueologia, patrimônio e almas [Internet]. 2025 ;[citado 2025 nov. 15 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/71/71131/tde-22042025-163315/
    • Vancouver

      Pina AD de V. Etnoarchaeogaming: o desenvolvimento e a aplicação de jogos que conectam arqueologia, patrimônio e almas [Internet]. 2025 ;[citado 2025 nov. 15 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/71/71131/tde-22042025-163315/


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