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GARCIA, Patricia de Oliveira. A contribuição da contabilidade à educação financeira de crianças e adolescentes: desenvolvimento e avaliação de um jogo de tabuleiro moderno baseado na lógica contábil de origem e aplicação de recursos. 2026. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2026. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12136/tde-26032026-150149/. Acesso em: 19 abr. 2026.
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Garcia, P. de O. (2026). A contribuição da contabilidade à educação financeira de crianças e adolescentes: desenvolvimento e avaliação de um jogo de tabuleiro moderno baseado na lógica contábil de origem e aplicação de recursos (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12136/tde-26032026-150149/
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Garcia P de O. A contribuição da contabilidade à educação financeira de crianças e adolescentes: desenvolvimento e avaliação de um jogo de tabuleiro moderno baseado na lógica contábil de origem e aplicação de recursos [Internet]. 2026 ;[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12136/tde-26032026-150149/
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Garcia P de O. A contribuição da contabilidade à educação financeira de crianças e adolescentes: desenvolvimento e avaliação de um jogo de tabuleiro moderno baseado na lógica contábil de origem e aplicação de recursos [Internet]. 2026 ;[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12136/tde-26032026-150149/
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SANTOS, Ezequiel França dos et al. Gamified interventions for composting behavior: a case study using the gamiflow framework in a workplace setting. 2026, Anais.. New York: IEEE, 2026. Disponível em: https://doi.org/10.1109/SeGAH65397.2025.11193736. Acesso em: 19 abr. 2026.
APA
Santos, E. F. dos, Chalco Challco, G., Sevivas, C., & Carvalho, V. (2026). Gamified interventions for composting behavior: a case study using the gamiflow framework in a workplace setting. In Proceedings. New York: IEEE. doi:10.1109/SeGAH65397.2025.11193736
NLM
Santos EF dos, Chalco Challco G, Sevivas C, Carvalho V. Gamified interventions for composting behavior: a case study using the gamiflow framework in a workplace setting [Internet]. Proceedings. 2026 ;[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.1109/SeGAH65397.2025.11193736
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Santos EF dos, Chalco Challco G, Sevivas C, Carvalho V. Gamified interventions for composting behavior: a case study using the gamiflow framework in a workplace setting [Internet]. Proceedings. 2026 ;[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.1109/SeGAH65397.2025.11193736
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Perfilando: jogo didático pedagógico para o segundo ciclo do ensino fundamental. . São Paulo: ECA/USP. Disponível em: https://www.eca.usp.br/acervo/producao-academica/003293889.pdf. Acesso em: 19 abr. 2026. , 2026
APA
Perfilando: jogo didático pedagógico para o segundo ciclo do ensino fundamental. (2026). Perfilando: jogo didático pedagógico para o segundo ciclo do ensino fundamental. São Paulo: ECA/USP. Recuperado de https://www.eca.usp.br/acervo/producao-academica/003293889.pdf
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Perfilando: jogo didático pedagógico para o segundo ciclo do ensino fundamental [Internet]. 2026 ;[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://www.eca.usp.br/acervo/producao-academica/003293889.pdf
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Perfilando: jogo didático pedagógico para o segundo ciclo do ensino fundamental [Internet]. 2026 ;[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://www.eca.usp.br/acervo/producao-academica/003293889.pdf
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LIMA, Pedro Naum de e GOES, Luciane Fernandes de e FERNANDEZ, Carmen. Jogando com fórmulas e reações: ludicidade no ensino de Química para explorar a representação molecular no balanceamento químico. Química Nova na Escola, v. 48, n. 1, p. 13-23, 2026Tradução . . Disponível em: https://dx.doi.org/10.21577/0104-8899.20160451. Acesso em: 19 abr. 2026.
APA
Lima, P. N. de, Goes, L. F. de, & Fernandez, C. (2026). Jogando com fórmulas e reações: ludicidade no ensino de Química para explorar a representação molecular no balanceamento químico. Química Nova na Escola, 48( 1), 13-23. doi:10.21577/0104-8899.20160451
NLM
Lima PN de, Goes LF de, Fernandez C. Jogando com fórmulas e reações: ludicidade no ensino de Química para explorar a representação molecular no balanceamento químico [Internet]. Química Nova na Escola. 2026 ; 48( 1): 13-23.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://dx.doi.org/10.21577/0104-8899.20160451
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Lima PN de, Goes LF de, Fernandez C. Jogando com fórmulas e reações: ludicidade no ensino de Química para explorar a representação molecular no balanceamento químico [Internet]. Química Nova na Escola. 2026 ; 48( 1): 13-23.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://dx.doi.org/10.21577/0104-8899.20160451
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CUNHA, Bruna Carolina Rodrigues da e RODRIGUES, Sandra Souza e SESTITO, Camila Dias de Oliveira. Serious games vs the disinformation: are educational games effective against malicious content?. Journal on Interactive Systems, v. 17, n. 1, p. 325-335, 2026Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.5753/jis.2026.5986. Acesso em: 19 abr. 2026.
APA
Cunha, B. C. R. da, Rodrigues, S. S., & Sestito, C. D. de O. (2026). Serious games vs the disinformation: are educational games effective against malicious content? Journal on Interactive Systems, 17( 1), 325-335. doi:10.5753/jis.2026.5986
NLM
Cunha BCR da, Rodrigues SS, Sestito CD de O. Serious games vs the disinformation: are educational games effective against malicious content? [Internet]. Journal on Interactive Systems. 2026 ; 17( 1): 325-335.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.5753/jis.2026.5986
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Cunha BCR da, Rodrigues SS, Sestito CD de O. Serious games vs the disinformation: are educational games effective against malicious content? [Internet]. Journal on Interactive Systems. 2026 ; 17( 1): 325-335.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.5753/jis.2026.5986
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CAPUCHO, Mariana Galvão Sene Batista et al. Matemática em Jogo:: Explorando Conceitos do 1º Ano do Ensino Médio. . São José dos Pinhais-PR: Seven Editora. Disponível em: https://doi.org/10.56238/livrosindi202510-001. Acesso em: 19 abr. 2026. , 2025
APA
Capucho, M. G. S. B., Souza, L. C. F., Siqueira, A. F., & Romao, E. C. (2025). Matemática em Jogo:: Explorando Conceitos do 1º Ano do Ensino Médio. São José dos Pinhais-PR: Seven Editora. doi:10.56238/livrosindi202510-001
NLM
Capucho MGSB, Souza LCF, Siqueira AF, Romao EC. Matemática em Jogo:: Explorando Conceitos do 1º Ano do Ensino Médio [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.56238/livrosindi202510-001
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Capucho MGSB, Souza LCF, Siqueira AF, Romao EC. Matemática em Jogo:: Explorando Conceitos do 1º Ano do Ensino Médio [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.56238/livrosindi202510-001
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PARDIM, Vanessa Itacaramby e VIANA, Adriana Backx Noronha e ISAIAS, Pedro Teixeira. ThinkBox: when gamification meets artificial intelligence: rethinking learning experiences. REGE - Revista de Gestão, v. 32, n. 1, p. 66-70, 2025Tradução . . Disponível em: https://www.emerald.com/insight/content/doi/10.1108/REGE-01-2025-213/full/pdf?title=thinkbox-when-gamification-meets-artificial-intelligence-rethinking-learning-experiences. Acesso em: 19 abr. 2026.
APA
Pardim, V. I., Viana, A. B. N., & Isaias, P. T. (2025). ThinkBox: when gamification meets artificial intelligence: rethinking learning experiences. REGE - Revista de Gestão, 32( 1), 66-70. doi:10.1108/REGE-01-2025-213
NLM
Pardim VI, Viana ABN, Isaias PT. ThinkBox: when gamification meets artificial intelligence: rethinking learning experiences [Internet]. REGE - Revista de Gestão. 2025 ; 32( 1): 66-70.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://www.emerald.com/insight/content/doi/10.1108/REGE-01-2025-213/full/pdf?title=thinkbox-when-gamification-meets-artificial-intelligence-rethinking-learning-experiences
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Pardim VI, Viana ABN, Isaias PT. ThinkBox: when gamification meets artificial intelligence: rethinking learning experiences [Internet]. REGE - Revista de Gestão. 2025 ; 32( 1): 66-70.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://www.emerald.com/insight/content/doi/10.1108/REGE-01-2025-213/full/pdf?title=thinkbox-when-gamification-meets-artificial-intelligence-rethinking-learning-experiences
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ALMEIDA, Rogério de et al. RPG, games e bordado [Depoimento a Carolina Borin]: laboratório da USP busca novas formas de trabalhar a arte na educação : Lab_arte, da Faculdade de Educação da USP, completou 20 anos como espaço de experimentação e oficinas que funcionam como laboratório aberto para pesquisas sobre arte e educação. Jornal da USP. São Paulo, SP: Faculdade de Educação, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://jornal.usp.br/universidade/rpg-games-e-bordado-laboratorio-da-usp-busca-novas-formas-de-trabalhar-a-arte-na-educacao/. Acesso em: 19 abr. 2026. , 2025
APA
Almeida, R. de, Bresio, S. da P., SALVI, S. O. P. H. Í. A., SOUZA, C. H. R. I. S. T. I. A. N. E. P. E. R. E. I. R. A. D. E., SCHISSATO, S. A. R. A. H. H. E. L. E. N. A., & Matos, C. (2025). RPG, games e bordado [Depoimento a Carolina Borin]: laboratório da USP busca novas formas de trabalhar a arte na educação : Lab_arte, da Faculdade de Educação da USP, completou 20 anos como espaço de experimentação e oficinas que funcionam como laboratório aberto para pesquisas sobre arte e educação. Jornal da USP. São Paulo, SP: Faculdade de Educação, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://jornal.usp.br/universidade/rpg-games-e-bordado-laboratorio-da-usp-busca-novas-formas-de-trabalhar-a-arte-na-educacao/
NLM
Almeida R de, Bresio S da P, SALVI SOPHÍA, SOUZA CHRISTIANEPEREIRADE, SCHISSATO SARAHHELENA, Matos C. RPG, games e bordado [Depoimento a Carolina Borin]: laboratório da USP busca novas formas de trabalhar a arte na educação : Lab_arte, da Faculdade de Educação da USP, completou 20 anos como espaço de experimentação e oficinas que funcionam como laboratório aberto para pesquisas sobre arte e educação [Internet]. Jornal da USP. 2025 ;(17 ja 2025):[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://jornal.usp.br/universidade/rpg-games-e-bordado-laboratorio-da-usp-busca-novas-formas-de-trabalhar-a-arte-na-educacao/
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Almeida R de, Bresio S da P, SALVI SOPHÍA, SOUZA CHRISTIANEPEREIRADE, SCHISSATO SARAHHELENA, Matos C. RPG, games e bordado [Depoimento a Carolina Borin]: laboratório da USP busca novas formas de trabalhar a arte na educação : Lab_arte, da Faculdade de Educação da USP, completou 20 anos como espaço de experimentação e oficinas que funcionam como laboratório aberto para pesquisas sobre arte e educação [Internet]. Jornal da USP. 2025 ;(17 ja 2025):[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://jornal.usp.br/universidade/rpg-games-e-bordado-laboratorio-da-usp-busca-novas-formas-de-trabalhar-a-arte-na-educacao/
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VALÉRIO, Barbara Corominas e BENITES, André Akinaga. Uma discussão sobre as potencialidades do uso de jogos no ensino de Matemática. Revista Paranaense de Educação Matemática, v. 14, n. 34, p. 1-19, 2025Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.33871/rpem.2025.14.34.10089. Acesso em: 19 abr. 2026.
APA
Valério, B. C., & Benites, A. A. (2025). Uma discussão sobre as potencialidades do uso de jogos no ensino de Matemática. Revista Paranaense de Educação Matemática, 14( 34), 1-19. doi:10.33871/rpem.2025.14.34.10089
NLM
Valério BC, Benites AA. Uma discussão sobre as potencialidades do uso de jogos no ensino de Matemática [Internet]. Revista Paranaense de Educação Matemática. 2025 ; 14( 34): 1-19.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.33871/rpem.2025.14.34.10089
Vancouver
Valério BC, Benites AA. Uma discussão sobre as potencialidades do uso de jogos no ensino de Matemática [Internet]. Revista Paranaense de Educação Matemática. 2025 ; 14( 34): 1-19.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.33871/rpem.2025.14.34.10089
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CAFARO, Renato de Souza. Amazônia na FAU-USP / FAU-USP na Amazônia IV: material audiovisual e didático para a graduação da FAU-USP e o Centro Visitantes do Parque Estadual Monte Alegre, Pará. 2025, Anais.. São Paulo: FAUUSP, 2025. . Acesso em: 19 abr. 2026.
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Cafaro, R. de S. (2025). Amazônia na FAU-USP / FAU-USP na Amazônia IV: material audiovisual e didático para a graduação da FAU-USP e o Centro Visitantes do Parque Estadual Monte Alegre, Pará. In Caderno de Resumos. São Paulo: FAUUSP.
NLM
Cafaro R de S. Amazônia na FAU-USP / FAU-USP na Amazônia IV: material audiovisual e didático para a graduação da FAU-USP e o Centro Visitantes do Parque Estadual Monte Alegre, Pará. Caderno de Resumos. 2025 ;[citado 2026 abr. 19 ]
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Cafaro R de S. Amazônia na FAU-USP / FAU-USP na Amazônia IV: material audiovisual e didático para a graduação da FAU-USP e o Centro Visitantes do Parque Estadual Monte Alegre, Pará. Caderno de Resumos. 2025 ;[citado 2026 abr. 19 ]
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FIORAVANTI, Maria Lydia et al. Ball point game: playing or learning agile project management?. IEEE Access, v. 13, p. 135-148, 2025Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1109/ACCESS.2024.3521237. Acesso em: 19 abr. 2026.
APA
Fioravanti, M. L., Avellar, G. M. N., Romeiro, B. O., Rezende, B. G., Barbosa, E. F., & Moreno, A. M. (2025). Ball point game: playing or learning agile project management? IEEE Access, 13, 135-148. doi:10.1109/ACCESS.2024.3521237
NLM
Fioravanti ML, Avellar GMN, Romeiro BO, Rezende BG, Barbosa EF, Moreno AM. Ball point game: playing or learning agile project management? [Internet]. IEEE Access. 2025 ; 13 135-148.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.1109/ACCESS.2024.3521237
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Fioravanti ML, Avellar GMN, Romeiro BO, Rezende BG, Barbosa EF, Moreno AM. Ball point game: playing or learning agile project management? [Internet]. IEEE Access. 2025 ; 13 135-148.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.1109/ACCESS.2024.3521237
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MALPARTIDA, Katherin Felipa Carhuaz e RODRIGUES, Kamila Rios da Hora. Building serious games to exercise computational thinking: initial evaluation with teachers of children on the autism spectrum. Journal on Interactive Systems, v. 16, n. 1, p. 148-162, 2025Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.5753/jis.2025.4492. Acesso em: 19 abr. 2026.
APA
Malpartida, K. F. C., & Rodrigues, K. R. da H. (2025). Building serious games to exercise computational thinking: initial evaluation with teachers of children on the autism spectrum. Journal on Interactive Systems, 16( 1), 148-162. doi:10.5753/jis.2025.4492
NLM
Malpartida KFC, Rodrigues KR da H. Building serious games to exercise computational thinking: initial evaluation with teachers of children on the autism spectrum [Internet]. Journal on Interactive Systems. 2025 ; 16( 1): 148-162.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.5753/jis.2025.4492
Vancouver
Malpartida KFC, Rodrigues KR da H. Building serious games to exercise computational thinking: initial evaluation with teachers of children on the autism spectrum [Internet]. Journal on Interactive Systems. 2025 ; 16( 1): 148-162.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.5753/jis.2025.4492
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ABNT
PALCHETTI, Cecilia Zanin. Gamificação: o uso de jogos para a aprendizagem sobre uma deficiência nutricional. Metodologias ativas no ensino superior: aplicação em Epidemiologia Nutricional. Tradução . São Paulo: Faculdade de Saúde Pública da USP, 2025. . Disponível em: https://repositorio.usp.br/directbitstream/4c8beadf-6393-49d0-a135-6a0056f8d164/cap5.pdf. Acesso em: 19 abr. 2026.
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Palchetti, C. Z. (2025). Gamificação: o uso de jogos para a aprendizagem sobre uma deficiência nutricional. In Metodologias ativas no ensino superior: aplicação em Epidemiologia Nutricional. São Paulo: Faculdade de Saúde Pública da USP. Recuperado de https://repositorio.usp.br/directbitstream/4c8beadf-6393-49d0-a135-6a0056f8d164/cap5.pdf
NLM
Palchetti CZ. Gamificação: o uso de jogos para a aprendizagem sobre uma deficiência nutricional [Internet]. In: Metodologias ativas no ensino superior: aplicação em Epidemiologia Nutricional. São Paulo: Faculdade de Saúde Pública da USP; 2025. [citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://repositorio.usp.br/directbitstream/4c8beadf-6393-49d0-a135-6a0056f8d164/cap5.pdf
Vancouver
Palchetti CZ. Gamificação: o uso de jogos para a aprendizagem sobre uma deficiência nutricional [Internet]. In: Metodologias ativas no ensino superior: aplicação em Epidemiologia Nutricional. São Paulo: Faculdade de Saúde Pública da USP; 2025. [citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://repositorio.usp.br/directbitstream/4c8beadf-6393-49d0-a135-6a0056f8d164/cap5.pdf
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ABNT
SILVA, Alexya et al. Narrativas que programam futuros por meio de um jogo educacional digital para meninas refugiadas no Brasil. 2025, Anais.. Porto Alegre: Instituto de Matemática e Estatística, Universidade de São Paulo, 2025. Disponível em: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2025.14677. Acesso em: 19 abr. 2026.
APA
Silva, A., Laredo, A. C., Valle, P. H. D., & Oliveira, A. de. (2025). Narrativas que programam futuros por meio de um jogo educacional digital para meninas refugiadas no Brasil. In Anais Estendidos. Porto Alegre: Instituto de Matemática e Estatística, Universidade de São Paulo. doi:10.5753/sbgames_estendido.2025.14677
NLM
Silva A, Laredo AC, Valle PHD, Oliveira A de. Narrativas que programam futuros por meio de um jogo educacional digital para meninas refugiadas no Brasil [Internet]. Anais Estendidos. 2025 ;[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2025.14677
Vancouver
Silva A, Laredo AC, Valle PHD, Oliveira A de. Narrativas que programam futuros por meio de um jogo educacional digital para meninas refugiadas no Brasil [Internet]. Anais Estendidos. 2025 ;[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2025.14677
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AVELLAR, Gustavo Martins Nunes et al. Designing immersive learning experiences: a postmortem analysis of a VR game for teaching programming. 2025, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2025. Disponível em: https://doi.org/10.5753/sbgames.2025.10301. Acesso em: 19 abr. 2026.
APA
Avellar, G. M. N., Aragão, P. A. P., Generich, F. H. P., Villela, P. L., Castro, L. O., & Barbosa, E. F. (2025). Designing immersive learning experiences: a postmortem analysis of a VR game for teaching programming. In Anais. Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbgames.2025.10301
NLM
Avellar GMN, Aragão PAP, Generich FHP, Villela PL, Castro LO, Barbosa EF. Designing immersive learning experiences: a postmortem analysis of a VR game for teaching programming [Internet]. Anais. 2025 ;[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.5753/sbgames.2025.10301
Vancouver
Avellar GMN, Aragão PAP, Generich FHP, Villela PL, Castro LO, Barbosa EF. Designing immersive learning experiences: a postmortem analysis of a VR game for teaching programming [Internet]. Anais. 2025 ;[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.5753/sbgames.2025.10301
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CATAI, Marcus Augusto dos Santos e AZEVEDO, Eduardo Bessa. Ecotoxicologia e Gamificação: ferramenta para incentivo à aprendizagem teórica e suas aplicações. 2025, Anais.. São Carlos: Instituto de Química de São Carlos IQSC, 2025. Disponível em: https://repositorio.usp.br/directbitstream/a47385d8-a4ef-415d-a41a-385dc6de7967/P22236.pdf. Acesso em: 19 abr. 2026.
APA
Catai, M. A. dos S., & Azevedo, E. B. (2025). Ecotoxicologia e Gamificação: ferramenta para incentivo à aprendizagem teórica e suas aplicações. In Resumos. São Carlos: Instituto de Química de São Carlos IQSC. Recuperado de https://repositorio.usp.br/directbitstream/a47385d8-a4ef-415d-a41a-385dc6de7967/P22236.pdf
NLM
Catai MA dos S, Azevedo EB. Ecotoxicologia e Gamificação: ferramenta para incentivo à aprendizagem teórica e suas aplicações [Internet]. Resumos. 2025 ;[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://repositorio.usp.br/directbitstream/a47385d8-a4ef-415d-a41a-385dc6de7967/P22236.pdf
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Catai MA dos S, Azevedo EB. Ecotoxicologia e Gamificação: ferramenta para incentivo à aprendizagem teórica e suas aplicações [Internet]. Resumos. 2025 ;[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://repositorio.usp.br/directbitstream/a47385d8-a4ef-415d-a41a-385dc6de7967/P22236.pdf
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GENESIO, Nikolas Oliver Sales e OLIVEIRA, Alessandreia Marta de e VALLE, Pedro Henrique Dias. Uma abordagem arquitetural para o desenvolvimento de jogos educacionais digitais na educação em computação. 2025, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2025. p. 30-32. Disponível em: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2025.6583. Acesso em: 19 abr. 2026.
APA
Genesio, N. O. S., Oliveira, A. M. de, & Valle, P. H. D. (2025). Uma abordagem arquitetural para o desenvolvimento de jogos educacionais digitais na educação em computação. In Anais Estendidos (p. 30-32). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/educomp_estendido.2025.6583
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Genesio NOS, Oliveira AM de, Valle PHD. Uma abordagem arquitetural para o desenvolvimento de jogos educacionais digitais na educação em computação [Internet]. Anais Estendidos. 2025 ; 30-32.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2025.6583
Vancouver
Genesio NOS, Oliveira AM de, Valle PHD. Uma abordagem arquitetural para o desenvolvimento de jogos educacionais digitais na educação em computação [Internet]. Anais Estendidos. 2025 ; 30-32.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2025.6583
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ABNT
SILVA, Luiz Miguel e VALLE, Pedro Henrique Dias e OLIVEIRA, Alessandreia de. Jogos desplugados no desenvolvimento do pensamento computacional de crianças refugiadas. 2025, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2025. p. 19-21. Disponível em: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2025.6570. Acesso em: 19 abr. 2026.
APA
Silva, L. M., Valle, P. H. D., & Oliveira, A. de. (2025). Jogos desplugados no desenvolvimento do pensamento computacional de crianças refugiadas. In Anais Estendidos (p. 19-21). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/educomp_estendido.2025.6570
NLM
Silva LM, Valle PHD, Oliveira A de. Jogos desplugados no desenvolvimento do pensamento computacional de crianças refugiadas [Internet]. Anais Estendidos. 2025 ; 19-21.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2025.6570
Vancouver
Silva LM, Valle PHD, Oliveira A de. Jogos desplugados no desenvolvimento do pensamento computacional de crianças refugiadas [Internet]. Anais Estendidos. 2025 ; 19-21.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2025.6570
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ABNT
GENESIO, Nikolas Oliver Sales et al. An architectural approach to support the development of digital educational games in computing. 2025, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2025. p. 1116-1126. Disponível em: https://sol.sbc.org.br/index.php/wei/article/view/36245. Acesso em: 19 abr. 2026.
APA
Genesio, N. O. S., Silva, W., Oliveira, A. M. de, & Valle, P. H. D. (2025). An architectural approach to support the development of digital educational games in computing. In Anais (p. 1116-1126). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/wei.2025.8955
NLM
Genesio NOS, Silva W, Oliveira AM de, Valle PHD. An architectural approach to support the development of digital educational games in computing [Internet]. Anais. 2025 ; 1116-1126.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://sol.sbc.org.br/index.php/wei/article/view/36245
Vancouver
Genesio NOS, Silva W, Oliveira AM de, Valle PHD. An architectural approach to support the development of digital educational games in computing [Internet]. Anais. 2025 ; 1116-1126.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://sol.sbc.org.br/index.php/wei/article/view/36245
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ABNT
SILVA, Alexya et al. Jogando para o amanhã: um jogo educacional digital para a inclusão de meninas refugiadas na computação. 2025, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2025. p. 16-18. Disponível em: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2025.6567. Acesso em: 19 abr. 2026.
APA
Silva, A., Laredo, A. C., Valle, P. H. D., & Oliveira, A. de. (2025). Jogando para o amanhã: um jogo educacional digital para a inclusão de meninas refugiadas na computação. In Anais Estendidos (p. 16-18). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/educomp_estendido.2025.6567
NLM
Silva A, Laredo AC, Valle PHD, Oliveira A de. Jogando para o amanhã: um jogo educacional digital para a inclusão de meninas refugiadas na computação [Internet]. Anais Estendidos. 2025 ; 16-18.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2025.6567
Vancouver
Silva A, Laredo AC, Valle PHD, Oliveira A de. Jogando para o amanhã: um jogo educacional digital para a inclusão de meninas refugiadas na computação [Internet]. Anais Estendidos. 2025 ; 16-18.[citado 2026 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2025.6567