Gamificação e Informática na Educação (2021)
- Authors:
- USP affiliated authors: ISOTANI, SEIJI - ICMC ; SANTOS, WILK OLIVEIRA DOS - ICMC
- Unidade: ICMC
- Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR; INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL; REALIDADE VIRTUAL
- Agências de fomento:
- Language: Português
- Imprenta:
- Publisher: SBC
- Publisher place: Porto Alegre
- Date published: 2021
- Source:
- Título: Informática na Educação
-
ABNT
SANTOS, Wilk Oliveira dos et al. Gamificação e Informática na Educação. Informática na Educação. Tradução . Porto Alegre: SBC, 2021. . Disponível em: https://ieducacao.ceie-br.org/gamificacao/. Acesso em: 26 dez. 2025. -
APA
Santos, W. O. dos, Pinto, I. I. B. S., Dermeval, D., & Isotani, S. (2021). Gamificação e Informática na Educação. In Informática na Educação. Porto Alegre: SBC. Recuperado de https://ieducacao.ceie-br.org/gamificacao/ -
NLM
Santos WO dos, Pinto IIBS, Dermeval D, Isotani S. Gamificação e Informática na Educação [Internet]. In: Informática na Educação. Porto Alegre: SBC; 2021. [citado 2025 dez. 26 ] Available from: https://ieducacao.ceie-br.org/gamificacao/ -
Vancouver
Santos WO dos, Pinto IIBS, Dermeval D, Isotani S. Gamificação e Informática na Educação [Internet]. In: Informática na Educação. Porto Alegre: SBC; 2021. [citado 2025 dez. 26 ] Available from: https://ieducacao.ceie-br.org/gamificacao/ - Modeling students' flow experience through data logs in gamified educational systems
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