Psychometric investigation of the gamification Hexad user types scale in Brazilian Portuguese (2022)
- Authors:
- USP affiliated authors: ISOTANI, SEIJI - ICMC ; SANTOS, ANA CLÁUDIA GUIMARÃES - ICMC ; SANTOS, WILK OLIVEIRA DOS - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.1038/s41598-022-08820-x
- Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR; PESQUISA; LÍNGUA PORTUGUESA
- Agências de fomento:
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Source:
- Título: Scientific Reports
- ISSN: 2045-2322
- Volume/Número/Paginação/Ano: v. 12, p. 1-11, 2022
- Este periódico é de acesso aberto
- Este artigo é de acesso aberto
- URL de acesso aberto
- Cor do Acesso Aberto: gold
- Licença: cc-by
-
ABNT
SANTOS, Ana Cláudia Guimarães et al. Psychometric investigation of the gamification Hexad user types scale in Brazilian Portuguese. Scientific Reports, v. 12, p. 1-11, 2022Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1038/s41598-022-08820-x. Acesso em: 02 out. 2024. -
APA
Santos, A. C. G., Santos, W. O. dos, Altmeyer, M., Hamari, J., & Isotani, S. (2022). Psychometric investigation of the gamification Hexad user types scale in Brazilian Portuguese. Scientific Reports, 12, 1-11. doi:10.1038/s41598-022-08820-x -
NLM
Santos ACG, Santos WO dos, Altmeyer M, Hamari J, Isotani S. Psychometric investigation of the gamification Hexad user types scale in Brazilian Portuguese [Internet]. Scientific Reports. 2022 ; 12 1-11.[citado 2024 out. 02 ] Available from: https://doi.org/10.1038/s41598-022-08820-x -
Vancouver
Santos ACG, Santos WO dos, Altmeyer M, Hamari J, Isotani S. Psychometric investigation of the gamification Hexad user types scale in Brazilian Portuguese [Internet]. Scientific Reports. 2022 ; 12 1-11.[citado 2024 out. 02 ] Available from: https://doi.org/10.1038/s41598-022-08820-x - Do people’s user types change over time?: an exploratory study
- The consistency of gamification user types: a study on the change of preferences over time
- Gamificação na educação: um estudo qualitativo no ensino de medicina veterinária
- Gamificação e Informática na Educação
- Modeling students' flow experience through data logs in gamified educational systems
- Avaliação de jogos educativos: desafios, oportunidades e direcionamentos de pesquisa
- A methodology for multimodal learning analytics and flow experience identification within gamified assignments
- ReGammend: a method for personalized recommendation of gamification designs
- Psychometric investigation of the gamification Hexad user types scale with Brazilian Portuguese adolescents speakers
- The relationship between user types and gamification designs
Informações sobre o DOI: 10.1038/s41598-022-08820-x (Fonte: oaDOI API)
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