The consistency of gamification user types: a study on the change of preferences over time (2023)
- Authors:
- USP affiliated authors: ISOTANI, SEIJI - ICMC ; SANTOS, ANA CLÁUDIA GUIMARÃES - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.1145/3611068
- Subjects: INTERAÇÃO HOMEM-MÁQUINA; ESTUDO DE USUÁRIOS; JOGOS DE COMPUTADOR
- Keywords: Gamifcation user types; user modeling; gamifcation; rank-order consistency; empirical study
- Agências de fomento:
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Source:
- Título: ACM Proceedings on Human-Computer Interaction
- ISSN: 2573-0142
- Volume/Número/Paginação/Ano: v. 7, n. CHI PLAY, p. 422:1-422:29, 2023
- Status:
- Artigo aberto em periódico híbrido (Hybrid Open Access)
- Versão do Documento:
- Versão publicada (Published version)
- Acessar versão aberta:
-
ABNT
SANTOS, Ana Cláudia Guimarães et al. The consistency of gamification user types: a study on the change of preferences over time. ACM Proceedings on Human-Computer Interaction, v. 7, n. CHI PLAY, p. 422:1-422:29, 2023Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1145/3611068. Acesso em: 02 abr. 2026. -
APA
Santos, A. C. G., Santos, W. O. dos, Hamari, J., Joaquim, S., & Isotani, S. (2023). The consistency of gamification user types: a study on the change of preferences over time. ACM Proceedings on Human-Computer Interaction, 7( CHI PLAY), 422:1-422:29. doi:10.1145/3611068 -
NLM
Santos ACG, Santos WO dos, Hamari J, Joaquim S, Isotani S. The consistency of gamification user types: a study on the change of preferences over time [Internet]. ACM Proceedings on Human-Computer Interaction. 2023 ; 7( CHI PLAY): 422:1-422:29.[citado 2026 abr. 02 ] Available from: https://doi.org/10.1145/3611068 -
Vancouver
Santos ACG, Santos WO dos, Hamari J, Joaquim S, Isotani S. The consistency of gamification user types: a study on the change of preferences over time [Internet]. ACM Proceedings on Human-Computer Interaction. 2023 ; 7( CHI PLAY): 422:1-422:29.[citado 2026 abr. 02 ] Available from: https://doi.org/10.1145/3611068 - Psychometric investigation of the gamification Hexad user types scale with Brazilian Portuguese adolescents speakers
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