Como enfrentar o desengajamento dos estudantes de computação da educação básica utilizando gamificação? (2023)
- Authors:
- Autor USP: SANTOS, ANA CLÁUDIA GUIMARÃES - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.5753/educomp_estendido.2023.229133
- Subjects: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO; ENSINO E APRENDIZAGEM; ENSINO FUNDAMENTAL; ENSINO MÉDIO
- Keywords: Ensino de Computação; Gamificação; Aprendizagem lúdica; Engajamento; Painel
- Language: Português
- Imprenta:
- Publisher: SBC
- Publisher place: Porto Alegre
- Date published: 2023
- Source:
- Título: Anais Estendidos
- Conference titles: Simpósio Brasileiro de Educação em Computação - EduComp
- Este periódico é de assinatura
- Este artigo é de acesso aberto
- URL de acesso aberto
- Cor do Acesso Aberto: bronze
-
ABNT
NASCIMENTO, Isabelle Melo do e SANTOS, Ana Cláudia Guimarães e SANTOS, Wilk Oliveira dos. Como enfrentar o desengajamento dos estudantes de computação da educação básica utilizando gamificação? 2023, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2023. Disponível em: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2023.229133. Acesso em: 26 dez. 2025. -
APA
Nascimento, I. M. do, Santos, A. C. G., & Santos, W. O. dos. (2023). Como enfrentar o desengajamento dos estudantes de computação da educação básica utilizando gamificação? In Anais Estendidos. Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/educomp_estendido.2023.229133 -
NLM
Nascimento IM do, Santos ACG, Santos WO dos. Como enfrentar o desengajamento dos estudantes de computação da educação básica utilizando gamificação? [Internet]. Anais Estendidos. 2023 ;[citado 2025 dez. 26 ] Available from: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2023.229133 -
Vancouver
Nascimento IM do, Santos ACG, Santos WO dos. Como enfrentar o desengajamento dos estudantes de computação da educação básica utilizando gamificação? [Internet]. Anais Estendidos. 2023 ;[citado 2025 dez. 26 ] Available from: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2023.229133 - Da BNCC à BNCC Computação: histórico, afinidades e desafios na implementação de um currículo único
- Modeling user types changes in gamified systems
- The consistency of gamification user types: a study on the change of preferences over time
- Do people’s user types change over time?: an exploratory study
- Psychometric investigation of the gamification Hexad user types scale in Brazilian Portuguese
- Psychometric investigation of the gamification Hexad user types scale with Brazilian Portuguese adolescents speakers
- ReGammend: a method for personalized recommendation of gamification designs
- Gamificação na educação: um estudo qualitativo no ensino de medicina veterinária
- The relationship between user types and gamification designs
- Does gamification affect flow experience?: a systematic literature review
Informações sobre o DOI: 10.5753/educomp_estendido.2023.229133 (Fonte: oaDOI API)
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| Tipo | Nome | Link | |
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