Gamificação na educação: um estudo qualitativo no ensino de medicina veterinária (2020)
- Authors:
- USP affiliated authors: ISOTANI, SEIJI - ICMC ; MAIA, ESTEVAN AUGUSTO PEREZ - ICMC ; SANTOS, ANA CLÁUDIA GUIMARÃES - ICMC ; SANTOS, WILK OLIVEIRA DOS - ICMC
- Unidade: ICMC
- Subjects: JOGOS EDUCATIVOS; MEDICINA VETERINÁRIA; PESQUISA
- Keywords: gamificação; educação; auxiliar veterinário
- Language: Português
- Imprenta:
- Publisher: SBC
- Publisher place: Porto Alegre
- Date published: 2020
- Source:
- Conference titles: Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames
-
ABNT
MAIA, Estevan Augusto Perez et al. Gamificação na educação: um estudo qualitativo no ensino de medicina veterinária. 2020, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2020. Disponível em: https://www.sbgames.org/sbgames2020/proceedings. Acesso em: 18 set. 2024. -
APA
Maia, E. A. P., Santos, W. O. dos, Santos, A. C. G., & Isotani, S. (2020). Gamificação na educação: um estudo qualitativo no ensino de medicina veterinária. In Anais. Porto Alegre: SBC. Recuperado de https://www.sbgames.org/sbgames2020/proceedings -
NLM
Maia EAP, Santos WO dos, Santos ACG, Isotani S. Gamificação na educação: um estudo qualitativo no ensino de medicina veterinária [Internet]. Anais. 2020 ;[citado 2024 set. 18 ] Available from: https://www.sbgames.org/sbgames2020/proceedings -
Vancouver
Maia EAP, Santos WO dos, Santos ACG, Isotani S. Gamificação na educação: um estudo qualitativo no ensino de medicina veterinária [Internet]. Anais. 2020 ;[citado 2024 set. 18 ] Available from: https://www.sbgames.org/sbgames2020/proceedings - Do people’s user types change over time?: an exploratory study
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Tipo | Nome | Link | |
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