Modeling user types changes in gamified systems (2023)
- Authors:
- Autor USP: SANTOS, ANA CLÁUDIA GUIMARÃES - ICMC
- Unidade: ICMC
- Sigla do Departamento: SSC
- DOI: 10.11606/D.55.2023.tde-02102023-164837
- Subjects: JOGOS EDUCATIVOS; TECNOLOGIA EDUCACIONAL
- Keywords: Gamificação; Gamification; Modelagem de usuário; Perfil de usuário; Personalização; Personalization; User modeling; User profile
- Agências de fomento:
- Language: Inglês
- Abstract: Recentemente a gamificação (isto é, o desenvolvimento de sistemas, serviços e atividades que provêem benefícios motivacionais semelhantes aos que jogos normalmente criam) tem sido aplicada em diferentes domínios buscando criar uma melhor experiência ao usuário. O sucesso da aplicação dessa estratégia, entretanto, se baseia em diferentes aspectos (por exemplo, o perfil do usuário) e em como o design de gamificação é implementado. Apesar de ao longo do tempo diferentes estudos tenham proposto e validado modelos de usuário (por exemplo, Bartle, BrainHex e Hexad) para representar os diferentes perfis de usuário em jogos e ambientes gamificados, pouco se é conhecido acerca de se e como esses perfis de usuário mudam com o tempo e consequentemente influenciam nos resultados de aplicação desses modelos na prática (por exemplo, para personalizar ambientes gamificados). Pensando nesse problema, essa pesquisa visa analisar como os perfis de usuário do modelo Hexad, o modelo mais indicado para personalizar gamificação, pode mudar depois de seis meses da primeira avaliação e como é possível modelar perfis de usuários baseados nessas mudanças. Para atingir esses objetivos, a pesquisa focou em três aspectos: i) análise das propriedades psicométricas da escala Hexad em português do Brasil; ii) análise da estabilidade dos perfis de usuário do Hexad após seis meses e como o perfil muda a partir da primeira medição; e iii) análise do impacto do perfil do Hexad no design de gamificação. Pormeio de uma série de estudos, essa pesquisa indicou que os perfis de usuário do Hexad não podem ser considerados estáveis, que estes influenciam o design de gamificação e também influenciam na modelagem do perfil do usuário em sistemas gamificados. Além de indicar uma série de melhorias na versão em português do Brasil da escala do Hexad e em como alguns perfis podem ser mais estáveis que outros, a pesquisa contribui para a comunidade acadêmica e indústria com uma série de recomendações sobre como modelar perfis de usuários em sistemas gamificados, além de indicar possíveis novos estudos que podem ser conduzidos na área de personalização da gamificação.
- Imprenta:
- Publisher place: São Carlos
- Date published: 2023
- Data da defesa: 29.06.2023
- Este periódico é de acesso aberto
- Este artigo é de acesso aberto
- URL de acesso aberto
- Cor do Acesso Aberto: gold
- Licença: cc-by-nc-sa
-
ABNT
SANTOS, Ana Cláudia Guimarães. Modeling user types changes in gamified systems. 2023. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Carlos, 2023. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-02102023-164837/. Acesso em: 28 maio 2025. -
APA
Santos, A. C. G. (2023). Modeling user types changes in gamified systems (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-02102023-164837/ -
NLM
Santos ACG. Modeling user types changes in gamified systems [Internet]. 2023 ;[citado 2025 maio 28 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-02102023-164837/ -
Vancouver
Santos ACG. Modeling user types changes in gamified systems [Internet]. 2023 ;[citado 2025 maio 28 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-02102023-164837/ - Da BNCC à BNCC Computação: histórico, afinidades e desafios na implementação de um currículo único
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Informações sobre o DOI: 10.11606/D.55.2023.tde-02102023-164837 (Fonte: oaDOI API)
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