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  • Unidade: FM

    Subjects: MOTIVAÇÃO, TERAPIA DE EXPOSIÇÃO À REALIDADE VIRTUAL

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    • ABNT

      KINA, Dalton Yoshimi. Aplicabilidade de uma plataforma instável integrada à realidade virtual na reabilitação do controle postural. 2025. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-01102025-155813/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Kina, D. Y. (2025). Aplicabilidade de uma plataforma instável integrada à realidade virtual na reabilitação do controle postural (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-01102025-155813/
    • NLM

      Kina DY. Aplicabilidade de uma plataforma instável integrada à realidade virtual na reabilitação do controle postural [Internet]. 2025 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-01102025-155813/
    • Vancouver

      Kina DY. Aplicabilidade de uma plataforma instável integrada à realidade virtual na reabilitação do controle postural [Internet]. 2025 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-01102025-155813/
  • Unidade: FM

    Subjects: APRENDIZAGEM, CATARATA, METACOGNIÇÃO, PROCEDIMENTOS CIRÚRGICOS OFTALMOLÓGICOS

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    • ABNT

      FREITAS, Ana Vega Carreiro de. Do joystick ao microscópio: a influência da prática de jogos eletrônicos na infância nas habilidades microcirúrgicas dos oftalmologistas em um simulador de realidade virtual de cirurgia de catarata, segundo estilos de aprendizagem e metacognição. 2024. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2024. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5169/tde-05052025-115402/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Freitas, A. V. C. de. (2024). Do joystick ao microscópio: a influência da prática de jogos eletrônicos na infância nas habilidades microcirúrgicas dos oftalmologistas em um simulador de realidade virtual de cirurgia de catarata, segundo estilos de aprendizagem e metacognição (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5169/tde-05052025-115402/
    • NLM

      Freitas AVC de. Do joystick ao microscópio: a influência da prática de jogos eletrônicos na infância nas habilidades microcirúrgicas dos oftalmologistas em um simulador de realidade virtual de cirurgia de catarata, segundo estilos de aprendizagem e metacognição [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5169/tde-05052025-115402/
    • Vancouver

      Freitas AVC de. Do joystick ao microscópio: a influência da prática de jogos eletrônicos na infância nas habilidades microcirúrgicas dos oftalmologistas em um simulador de realidade virtual de cirurgia de catarata, segundo estilos de aprendizagem e metacognição [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5169/tde-05052025-115402/
  • Unidade: ECA

    Subjects: MÚSICA, JOGOS ELETRÔNICOS

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    • ABNT

      FARIAS, Vicente Reis de Souza. O som (in)conformado: manutenção e ruptura na produção musical de games brasileiros. 2023. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://doi.org/10.11606/T.27.2023.tde-16082023-153129. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Farias, V. R. de S. (2023). O som (in)conformado: manutenção e ruptura na produção musical de games brasileiros (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://doi.org/10.11606/T.27.2023.tde-16082023-153129
    • NLM

      Farias VR de S. O som (in)conformado: manutenção e ruptura na produção musical de games brasileiros [Internet]. 2023 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.11606/T.27.2023.tde-16082023-153129
    • Vancouver

      Farias VR de S. O som (in)conformado: manutenção e ruptura na produção musical de games brasileiros [Internet]. 2023 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.11606/T.27.2023.tde-16082023-153129
  • Unidade: EEFE

    Subjects: JOGOS OLÍMPICOS, JOGOS ELETRÔNICOS, CÓDIGO DE ÉTICA, CAMPEONATOS ESPORTIVOS

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    • ABNT

      SAVONITTI, Gabriel Almeida. Elaboração da escala de valores olímpicos para esportes eletrônicos em equipe (EVOEEE-51): a importância dos valores nos eSports. 2022. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/39/39136/tde-11112022-101611/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Savonitti, G. A. (2022). Elaboração da escala de valores olímpicos para esportes eletrônicos em equipe (EVOEEE-51): a importância dos valores nos eSports (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/39/39136/tde-11112022-101611/
    • NLM

      Savonitti GA. Elaboração da escala de valores olímpicos para esportes eletrônicos em equipe (EVOEEE-51): a importância dos valores nos eSports [Internet]. 2022 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/39/39136/tde-11112022-101611/
    • Vancouver

      Savonitti GA. Elaboração da escala de valores olímpicos para esportes eletrônicos em equipe (EVOEEE-51): a importância dos valores nos eSports [Internet]. 2022 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/39/39136/tde-11112022-101611/
  • Source: Applied Soft Computing. Unidade: ICMC

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, OTIMIZAÇÃO RESTRITA, ALGORITMOS GENÉTICOS

    PrivadoAcesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      VIANA, Breno Mauricio de Freitas et al. Feasible-infeasible two-population genetic algorithm to evolve dungeon levels with dependencies in barrier mechanics. Applied Soft Computing, v. 119, p. 1-16, 2022Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.asoc.2022.108586. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Viana, B. M. de F., Pereira, L. T., Toledo, C. F. M., Santos, S. R. dos, & Maia, S. M. D. M. (2022). Feasible-infeasible two-population genetic algorithm to evolve dungeon levels with dependencies in barrier mechanics. Applied Soft Computing, 119, 1-16. doi:10.1016/j.asoc.2022.108586
    • NLM

      Viana BM de F, Pereira LT, Toledo CFM, Santos SR dos, Maia SMDM. Feasible-infeasible two-population genetic algorithm to evolve dungeon levels with dependencies in barrier mechanics [Internet]. Applied Soft Computing. 2022 ; 119 1-16.[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.asoc.2022.108586
    • Vancouver

      Viana BM de F, Pereira LT, Toledo CFM, Santos SR dos, Maia SMDM. Feasible-infeasible two-population genetic algorithm to evolve dungeon levels with dependencies in barrier mechanics [Internet]. Applied Soft Computing. 2022 ; 119 1-16.[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.asoc.2022.108586
  • Unidade: FM

    Subjects: PEDIATRIA, REALIDADE VIRTUAL, HABILIDADES MOTORAS

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    • ABNT

      AQUINO, Flávia Alves Oliveira de. Análise do controle postural baseado de crianças com transtorno do desenvolvimento da coordenação. 2021. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-06082021-133439/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Aquino, F. A. O. de. (2021). Análise do controle postural baseado de crianças com transtorno do desenvolvimento da coordenação (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-06082021-133439/
    • NLM

      Aquino FAO de. Análise do controle postural baseado de crianças com transtorno do desenvolvimento da coordenação [Internet]. 2021 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-06082021-133439/
    • Vancouver

      Aquino FAO de. Análise do controle postural baseado de crianças com transtorno do desenvolvimento da coordenação [Internet]. 2021 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-06082021-133439/
  • Unidade: FFCLRP

    Subjects: ATENÇÃO VISUAL, PLACEBOS, COGNIÇÃO, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      TIRABOSCHI, Gabriel Arantes. Efeitos de expectativa sobre desempenhos em tarefas de atenção visual. 2021. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto, 2021. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/59/59134/tde-13012022-213729/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Tiraboschi, G. A. (2021). Efeitos de expectativa sobre desempenhos em tarefas de atenção visual (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/59/59134/tde-13012022-213729/
    • NLM

      Tiraboschi GA. Efeitos de expectativa sobre desempenhos em tarefas de atenção visual [Internet]. 2021 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/59/59134/tde-13012022-213729/
    • Vancouver

      Tiraboschi GA. Efeitos de expectativa sobre desempenhos em tarefas de atenção visual [Internet]. 2021 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/59/59134/tde-13012022-213729/
  • Source: Revista Gaúcha de Enfermagem. Unidade: EERP

    Subjects: COMPETÊNCIA CLÍNICA, EDUCAÇÃO, ENFERMAGEM, APRENDIZAGEM

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    • ABNT

      NASCIMENTO, Kleiton Gonçalves do et al. Effectiveness of the serious game for learning in nursing: systematic review. Revista Gaúcha de Enfermagem, v. 42, 2021Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1590/1983-1447.2021.20200274. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Nascimento, K. G. do, Ferreira, M. B. G., Felix, M. M. dos S., Nascimento, J. da S. G., Chavaglia, S. R. R., & Barbosa, M. H. (2021). Effectiveness of the serious game for learning in nursing: systematic review. Revista Gaúcha de Enfermagem, 42. doi:10.1590/1983-1447.2021.20200274
    • NLM

      Nascimento KG do, Ferreira MBG, Felix MM dos S, Nascimento J da SG, Chavaglia SRR, Barbosa MH. Effectiveness of the serious game for learning in nursing: systematic review [Internet]. Revista Gaúcha de Enfermagem. 2021 ; 42[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.1590/1983-1447.2021.20200274
    • Vancouver

      Nascimento KG do, Ferreira MBG, Felix MM dos S, Nascimento J da SG, Chavaglia SRR, Barbosa MH. Effectiveness of the serious game for learning in nursing: systematic review [Internet]. Revista Gaúcha de Enfermagem. 2021 ; 42[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.1590/1983-1447.2021.20200274
  • Source: JMIR Serious Games. Unidade: EEFERP

    Subjects: IDOSOS, JOGOS DE COMPUTADOR, REALIDADE VIRTUAL, CAPACIDADE FUNCIONAL

    Versão PublicadaAcesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      SILVA JÚNIOR, Jorge Luiz Andrade Da et al. A bowling exergame to improve functional capacity in older adults: co-design, development, and testing to compare the progress of playing alone versus playing with peers. JMIR Serious Games, v. 9, n. 1, p. 1-13, 2021Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.2196/23423. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Silva Júnior, J. L. A. D., Biduski, D., Bellei, E. A., Becker, O. H. C., Daroit, L., Pasqualotti, A., et al. (2021). A bowling exergame to improve functional capacity in older adults: co-design, development, and testing to compare the progress of playing alone versus playing with peers. JMIR Serious Games, 9( 1), 1-13. doi:10.2196/23423
    • NLM

      Silva Júnior JLAD, Biduski D, Bellei EA, Becker OHC, Daroit L, Pasqualotti A, Tourinho Filho H, Marchi ACB de. A bowling exergame to improve functional capacity in older adults: co-design, development, and testing to compare the progress of playing alone versus playing with peers [Internet]. JMIR Serious Games. 2021 ; 9( 1): 1-13.[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.2196/23423
    • Vancouver

      Silva Júnior JLAD, Biduski D, Bellei EA, Becker OHC, Daroit L, Pasqualotti A, Tourinho Filho H, Marchi ACB de. A bowling exergame to improve functional capacity in older adults: co-design, development, and testing to compare the progress of playing alone versus playing with peers [Internet]. JMIR Serious Games. 2021 ; 9( 1): 1-13.[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.2196/23423
  • Source: Acta Paulista de Enfermagem. Unidades: EEFERP, EERP

    Subjects: ADAPTAÇÃO PSICOLÓGICA, CRIANÇAS, SAÚDE DA CRIANÇA, COMPORTAMENTO ALIMENTAR, SOBREPESO, OBESIDADE INFANTIL, JOGOS, VÍDEO

    Versão PublicadaAcesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      DIAS, Jéssica David et al. Serious game assessment in a child obesity tackling program. Acta Paulista de Enfermagem, v. 34, p. 1-9, 2021Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.37689/acta-ape/2021AO001045. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Dias, J. D., Cherman, C. M. T., Aragão, R. B., Tourinho Filho, H., Zem-Mascarenhas, S. H., & Fonseca, L. M. M. (2021). Serious game assessment in a child obesity tackling program. Acta Paulista de Enfermagem, 34, 1-9. doi:10.37689/acta-ape/2021AO001045
    • NLM

      Dias JD, Cherman CMT, Aragão RB, Tourinho Filho H, Zem-Mascarenhas SH, Fonseca LMM. Serious game assessment in a child obesity tackling program [Internet]. Acta Paulista de Enfermagem. 2021 ; 34 1-9.[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.37689/acta-ape/2021AO001045
    • Vancouver

      Dias JD, Cherman CMT, Aragão RB, Tourinho Filho H, Zem-Mascarenhas SH, Fonseca LMM. Serious game assessment in a child obesity tackling program [Internet]. Acta Paulista de Enfermagem. 2021 ; 34 1-9.[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.37689/acta-ape/2021AO001045
  • Unidade: FM

    Subjects: INFERTILIDADE MASCULINA, MACONHA, MODO DE VIDA

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    • ABNT

      MORAES, Thiago Mazzoli Pedroso de. Avaliação do método de treinamento cognitivo com realidade virtual em pacientes com traumatismo cranioencefálico moderado e grave. 2020. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5138/tde-15092021-161832/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Moraes, T. M. P. de. (2020). Avaliação do método de treinamento cognitivo com realidade virtual em pacientes com traumatismo cranioencefálico moderado e grave (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5138/tde-15092021-161832/
    • NLM

      Moraes TMP de. Avaliação do método de treinamento cognitivo com realidade virtual em pacientes com traumatismo cranioencefálico moderado e grave [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5138/tde-15092021-161832/
    • Vancouver

      Moraes TMP de. Avaliação do método de treinamento cognitivo com realidade virtual em pacientes com traumatismo cranioencefálico moderado e grave [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5138/tde-15092021-161832/
  • Unidade: EERP

    Subjects: SAÚDE, ADOLESCENTES, SEXUALIDADE, EDUCAÇÃO EM SAÚDE, ANTICONCEPÇÃO, TECNOLOGIA EDUCACIONAL

    Acesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      TAMASHIRO, Lilian Mayumi Chinen. Desenvolvimento de tecnologia educacional digital sobre prática sexual segura e contracepção com adolescentes. 2020. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto, 2020. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/22/22133/tde-07072020-152142/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Tamashiro, L. M. C. (2020). Desenvolvimento de tecnologia educacional digital sobre prática sexual segura e contracepção com adolescentes (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/22/22133/tde-07072020-152142/
    • NLM

      Tamashiro LMC. Desenvolvimento de tecnologia educacional digital sobre prática sexual segura e contracepção com adolescentes [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/22/22133/tde-07072020-152142/
    • Vancouver

      Tamashiro LMC. Desenvolvimento de tecnologia educacional digital sobre prática sexual segura e contracepção com adolescentes [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/22/22133/tde-07072020-152142/
  • Unidade: FM

    Subjects: TRANSTORNOS COGNITIVOS, TESTES NEUROPSICOLÓGICOS, ANESTESIA, JOGOS ELETRÔNICOS

    Acesso à fonteHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      GOULART, Ananaira Alves. Validação do jogo digital MentalPlus® como ferramenta para avaliação das funções cognitivas comparadas aos testes neuropsicológicos normatizados atuais. 2020. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5152/tde-10092021-113822/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Goulart, A. A. (2020). Validação do jogo digital MentalPlus® como ferramenta para avaliação das funções cognitivas comparadas aos testes neuropsicológicos normatizados atuais (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5152/tde-10092021-113822/
    • NLM

      Goulart AA. Validação do jogo digital MentalPlus® como ferramenta para avaliação das funções cognitivas comparadas aos testes neuropsicológicos normatizados atuais [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5152/tde-10092021-113822/
    • Vancouver

      Goulart AA. Validação do jogo digital MentalPlus® como ferramenta para avaliação das funções cognitivas comparadas aos testes neuropsicológicos normatizados atuais [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5152/tde-10092021-113822/
  • Unidade: FMRP

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, ATIVIDADE FÍSICA, MULHERES, ADOLESCENTES, SOBREPESO, CONDICIONAMENTO FÍSICO

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    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      LOURO, Adriana Lucas. Exergames e adaptações cardiovasculares e motora em adolescentes do sexo feminino: um estudo de intervenção. 2020. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto, 2020. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/17/17144/tde-04012021-104706/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Louro, A. L. (2020). Exergames e adaptações cardiovasculares e motora em adolescentes do sexo feminino: um estudo de intervenção (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/17/17144/tde-04012021-104706/
    • NLM

      Louro AL. Exergames e adaptações cardiovasculares e motora em adolescentes do sexo feminino: um estudo de intervenção [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/17/17144/tde-04012021-104706/
    • Vancouver

      Louro AL. Exergames e adaptações cardiovasculares e motora em adolescentes do sexo feminino: um estudo de intervenção [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/17/17144/tde-04012021-104706/
  • Unidade: FFLCH

    Subjects: HISTÓRIA, EDUCAÇÃO, PRÁTICA DE ENSINO, JOGOS ELETRÔNICOS

    Acesso à fonteAcesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      ROSA, João Victor. Videogames e ensino de história: aspectos práticos no uso didático. 2020. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-19042021-194251/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Rosa, J. V. (2020). Videogames e ensino de história: aspectos práticos no uso didático (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-19042021-194251/
    • NLM

      Rosa JV. Videogames e ensino de história: aspectos práticos no uso didático [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-19042021-194251/
    • Vancouver

      Rosa JV. Videogames e ensino de história: aspectos práticos no uso didático [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-19042021-194251/
  • Source: Journal of Cognitive Enhancement. Unidade: FFCLRP

    Subjects: EXPECTATIVAS, ATENÇÃO, ATENÇÃO VISUAL, JOGOS ELETRÔNICOS

    PrivadoAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      TIRABOSCHI, Gabriel Arantes e FUKUSIMA, Sérgio Sheiji e WEST, Greg L. An expectancy effect causes improved visual attention performance after video game playing. Journal of Cognitive Enhancement, v. 3, n. 4, p. 436-444, 2019Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1007/s41465-019-00130-x. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Tiraboschi, G. A., Fukusima, S. S., & West, G. L. (2019). An expectancy effect causes improved visual attention performance after video game playing. Journal of Cognitive Enhancement, 3( 4), 436-444. doi:10.1007/s41465-019-00130-x
    • NLM

      Tiraboschi GA, Fukusima SS, West GL. An expectancy effect causes improved visual attention performance after video game playing [Internet]. Journal of Cognitive Enhancement. 2019 ; 3( 4): 436-444.[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.1007/s41465-019-00130-x
    • Vancouver

      Tiraboschi GA, Fukusima SS, West GL. An expectancy effect causes improved visual attention performance after video game playing [Internet]. Journal of Cognitive Enhancement. 2019 ; 3( 4): 436-444.[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.1007/s41465-019-00130-x
  • Source: Revista Latino-Americana de Enfermagem. Unidade: EERP

    Subjects: DIABETES MELLITUS, JOGOS ELETRÔNICOS, ENFERMAGEM PEDIÁTRICA, COMPORTAMENTO, CRIANÇAS

    Versão PublicadaAcesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      SPARAPANI, Valéria de Cássia et al. Estrutura conceitual para o desenvolvimento de videogames para crianças com diabetes mellitus tipo 1. Revista Latino-Americana de Enfermagem, v. 27, 2019Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1590/1518-8345.2764.3090. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Sparapani, V. de C., Fels, S., Kamal, N., & Nascimento, L. C. (2019). Estrutura conceitual para o desenvolvimento de videogames para crianças com diabetes mellitus tipo 1. Revista Latino-Americana de Enfermagem, 27. doi:10.1590/1518-8345.2764.3090
    • NLM

      Sparapani V de C, Fels S, Kamal N, Nascimento LC. Estrutura conceitual para o desenvolvimento de videogames para crianças com diabetes mellitus tipo 1 [Internet]. Revista Latino-Americana de Enfermagem. 2019 ; 27[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.1590/1518-8345.2764.3090
    • Vancouver

      Sparapani V de C, Fels S, Kamal N, Nascimento LC. Estrutura conceitual para o desenvolvimento de videogames para crianças com diabetes mellitus tipo 1 [Internet]. Revista Latino-Americana de Enfermagem. 2019 ; 27[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.1590/1518-8345.2764.3090
  • Source: Anais. Conference titles: Seminário Internacional de Pesquisa e Estudos Qualitativos - SIPEQ. Unidade: EERP

    Subjects: SEGURANÇA DO PACIENTE, JOGOS DE COMPUTADOR, ENFERMAGEM, TECNOLOGIA EDUCACIONAL

    Acesso à fonteHow to cite
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    • ABNT

      DOMINGUES, Aline Natalia e ZEM-MASCARENHAS, Silvia Helena e FONSECA, Luciana Mara Monti. Percepção dos estudantes de graduação em enfermagem sobre o serious game cuidando bem. 2018, Anais.. Foz do Iguacu: SE&PQ, 2018. Disponível em: https://sepq.org.br/eventos/vsipeq/documentos/27136645867/10. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Domingues, A. N., Zem-Mascarenhas, S. H., & Fonseca, L. M. M. (2018). Percepção dos estudantes de graduação em enfermagem sobre o serious game cuidando bem. In Anais. Foz do Iguacu: SE&PQ. Recuperado de https://sepq.org.br/eventos/vsipeq/documentos/27136645867/10
    • NLM

      Domingues AN, Zem-Mascarenhas SH, Fonseca LMM. Percepção dos estudantes de graduação em enfermagem sobre o serious game cuidando bem [Internet]. Anais. 2018 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://sepq.org.br/eventos/vsipeq/documentos/27136645867/10
    • Vancouver

      Domingues AN, Zem-Mascarenhas SH, Fonseca LMM. Percepção dos estudantes de graduação em enfermagem sobre o serious game cuidando bem [Internet]. Anais. 2018 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://sepq.org.br/eventos/vsipeq/documentos/27136645867/10
  • Source: Revista Latino-Americana de Enfermagem. Unidade: EERP

    Subjects: CUIDADO DA CRIANÇA, OBESIDADE, JOGOS, EDUCAÇÃO EM SAÚDE

    Versão PublicadaAcesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      DIAS, Jéssica David et al. Serious games as an educational strategy to control childhood obesity: a systematic literature review. Revista Latino-Americana de Enfermagem, v. 26, 2018Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1590/1518-8345.2509.3036. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Dias, J. D., Domingues, A. N., Tibes, C. M., Zem-Mascarenhas, S. H., & Fonseca, L. M. M. (2018). Serious games as an educational strategy to control childhood obesity: a systematic literature review. Revista Latino-Americana de Enfermagem, 26. doi:10.1590/1518-8345.2509.3036
    • NLM

      Dias JD, Domingues AN, Tibes CM, Zem-Mascarenhas SH, Fonseca LMM. Serious games as an educational strategy to control childhood obesity: a systematic literature review [Internet]. Revista Latino-Americana de Enfermagem. 2018 ; 26[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.1590/1518-8345.2509.3036
    • Vancouver

      Dias JD, Domingues AN, Tibes CM, Zem-Mascarenhas SH, Fonseca LMM. Serious games as an educational strategy to control childhood obesity: a systematic literature review [Internet]. Revista Latino-Americana de Enfermagem. 2018 ; 26[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.1590/1518-8345.2509.3036
  • Source: JMIR Diabetes. Unidade: EERP

    Subjects: DIABETES MELLITUS, JOGOS DE COMPUTADOR, PESQUISA QUALITATIVA, AUTOCUIDADO, CRIANÇAS

    Acesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      SPARAPANI, Valéria de Cássia e FELS, Sidney e NASCIMENTO, Lucila Castanheira. The value of children's voices for a video game development in the context of type 1 diabetes: focus group study. JMIR Diabetes, v. 2, n. 2, 2017Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.2196/diabetes.7652. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Sparapani, V. de C., Fels, S., & Nascimento, L. C. (2017). The value of children's voices for a video game development in the context of type 1 diabetes: focus group study. JMIR Diabetes, 2( 2). doi:10.2196/diabetes.7652
    • NLM

      Sparapani V de C, Fels S, Nascimento LC. The value of children's voices for a video game development in the context of type 1 diabetes: focus group study [Internet]. JMIR Diabetes. 2017 ; 2( 2):[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.2196/diabetes.7652
    • Vancouver

      Sparapani V de C, Fels S, Nascimento LC. The value of children's voices for a video game development in the context of type 1 diabetes: focus group study [Internet]. JMIR Diabetes. 2017 ; 2( 2):[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.2196/diabetes.7652

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