A bowling exergame to improve functional capacity in older adults: co-design, development, and testing to compare the progress of playing alone versus playing with peers (2021)
- Authors:
- Autor USP: TOURINHO FILHO, HUGO - EEFERP
- Unidade: EEFERP
- DOI: 10.2196/23423
- Subjects: IDOSOS; JOGOS DE COMPUTADOR; REALIDADE VIRTUAL; CAPACIDADE FUNCIONAL
- Keywords: Functional status; Elderly; Virtual reality therapy; User-centered design; Software design; Video games
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Source:
- Título: JMIR Serious Games
- ISSN: 2291-9279
- Volume/Número/Paginação/Ano: v. 9, n. 1, art. e23423, p. 1-13, 2021
- Status:
- Artigo publicado em periódico de acesso aberto (Gold Open Access)
- Versão do Documento:
- Versão publicada (Published version)
- Acessar versão aberta:
-
ABNT
SILVA JÚNIOR, Jorge Luiz Andrade Da et al. A bowling exergame to improve functional capacity in older adults: co-design, development, and testing to compare the progress of playing alone versus playing with peers. JMIR Serious Games, v. 9, n. 1, p. 1-13, 2021Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.2196/23423. Acesso em: 02 abr. 2026. -
APA
Silva Júnior, J. L. A. D., Biduski, D., Bellei, E. A., Becker, O. H. C., Daroit, L., Pasqualotti, A., et al. (2021). A bowling exergame to improve functional capacity in older adults: co-design, development, and testing to compare the progress of playing alone versus playing with peers. JMIR Serious Games, 9( 1), 1-13. doi:10.2196/23423 -
NLM
Silva Júnior JLAD, Biduski D, Bellei EA, Becker OHC, Daroit L, Pasqualotti A, Tourinho Filho H, Marchi ACB de. A bowling exergame to improve functional capacity in older adults: co-design, development, and testing to compare the progress of playing alone versus playing with peers [Internet]. JMIR Serious Games. 2021 ; 9( 1): 1-13.[citado 2026 abr. 02 ] Available from: https://doi.org/10.2196/23423 -
Vancouver
Silva Júnior JLAD, Biduski D, Bellei EA, Becker OHC, Daroit L, Pasqualotti A, Tourinho Filho H, Marchi ACB de. A bowling exergame to improve functional capacity in older adults: co-design, development, and testing to compare the progress of playing alone versus playing with peers [Internet]. JMIR Serious Games. 2021 ; 9( 1): 1-13.[citado 2026 abr. 02 ] Available from: https://doi.org/10.2196/23423 - Impacto do tratamento com realidade virtual no risco de quedas em idosos
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