Feasible-infeasible two-population genetic algorithm to evolve dungeon levels with dependencies in barrier mechanics (2022)
- Authors:
- USP affiliated authors: TOLEDO, CLÁUDIO FABIANO MOTTA - ICMC ; VIANA, BRENO MAURICIO DE FREITAS - ICMC ; PEREIRA, LEONARDO TORTORO - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.1016/j.asoc.2022.108586
- Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR; OTIMIZAÇÃO RESTRITA; ALGORITMOS GENÉTICOS
- Keywords: Level generation; Procedural content generation; Barrier mechanics; Video games
- Agências de fomento:
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Source:
- Título: Applied Soft Computing
- ISSN: 1568-4946
- Volume/Número/Paginação/Ano: v. 119, p. 1-16, 2022
- Este periódico é de assinatura
- Este artigo NÃO é de acesso aberto
- Cor do Acesso Aberto: closed
-
ABNT
VIANA, Breno Mauricio de Freitas et al. Feasible-infeasible two-population genetic algorithm to evolve dungeon levels with dependencies in barrier mechanics. Applied Soft Computing, v. 119, p. 1-16, 2022Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.asoc.2022.108586. Acesso em: 04 out. 2024. -
APA
Viana, B. M. de F., Pereira, L. T., Toledo, C. F. M., Santos, S. R. dos, & Maia, S. M. D. M. (2022). Feasible-infeasible two-population genetic algorithm to evolve dungeon levels with dependencies in barrier mechanics. Applied Soft Computing, 119, 1-16. doi:10.1016/j.asoc.2022.108586 -
NLM
Viana BM de F, Pereira LT, Toledo CFM, Santos SR dos, Maia SMDM. Feasible-infeasible two-population genetic algorithm to evolve dungeon levels with dependencies in barrier mechanics [Internet]. Applied Soft Computing. 2022 ; 119 1-16.[citado 2024 out. 04 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.asoc.2022.108586 -
Vancouver
Viana BM de F, Pereira LT, Toledo CFM, Santos SR dos, Maia SMDM. Feasible-infeasible two-population genetic algorithm to evolve dungeon levels with dependencies in barrier mechanics [Internet]. Applied Soft Computing. 2022 ; 119 1-16.[citado 2024 out. 04 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.asoc.2022.108586 - Procedural enemy generation through parallel evolutionary algorithm
- A system for orchestrating multiple procedurally generated content for different player profiles
- Illuminating the space of enemies through MAP-Elites
- Project Éden: platform for introductory programming concepts
- Procedural Generation of Dungeon Maps, Missions and Rooms
- Adaptive generation of characters for tabletop role playing games
- Orchestrating and Adapting of Dungeon Levels, Locked-door Missions, and Enemies
- Arquitetura e desenvolvimento de um sistema de geração procedural de múltiplos conteúdos para jogos eletrônicos em tempo real
- Procedural generation of dungeons’ maps and locked-door missions through an evolutionary algorithm validated with players
- Tabu search to solve the synchronized and integrated two-level lot sizing and scheduling problem
Informações sobre o DOI: 10.1016/j.asoc.2022.108586 (Fonte: oaDOI API)
Download do texto completo
Tipo | Nome | Link | |
---|---|---|---|
3067324.pdf |
How to cite
A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas