Adaptive generation of characters for tabletop role playing games (2019)
- Authors:
- USP affiliated authors: TOLEDO, CLÁUDIO FABIANO MOTTA - ICMC ; FARIA, FABRICIO GUEDES - ICMC ; PEREIRA, LEONARDO TORTORO - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.1109/SBGames.2019.00016
- Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS; C# (LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO); ALGORITMOS GENÉTICOS
- Keywords: evolutionary algorithm; procedural content generation; character generation; tabletop RPG; user input
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Publisher: IEEE
- Publisher place: Piscataway
- Date published: 2019
- Source:
- Título: Proceedings
- ISSN: 2159-6662
- Conference titles: Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment - SBGames
- Este periódico é de assinatura
- Este artigo NÃO é de acesso aberto
- Cor do Acesso Aberto: closed
-
ABNT
FARIA, Fabrício Guedes e PEREIRA, Leonardo Tortoro e TOLEDO, Claudio Fabiano Motta. Adaptive generation of characters for tabletop role playing games. 2019, Anais.. Piscataway: IEEE, 2019. Disponível em: https://doi.org/10.1109/SBGames.2019.00016. Acesso em: 30 dez. 2025. -
APA
Faria, F. G., Pereira, L. T., & Toledo, C. F. M. (2019). Adaptive generation of characters for tabletop role playing games. In Proceedings. Piscataway: IEEE. doi:10.1109/SBGames.2019.00016 -
NLM
Faria FG, Pereira LT, Toledo CFM. Adaptive generation of characters for tabletop role playing games [Internet]. Proceedings. 2019 ;[citado 2025 dez. 30 ] Available from: https://doi.org/10.1109/SBGames.2019.00016 -
Vancouver
Faria FG, Pereira LT, Toledo CFM. Adaptive generation of characters for tabletop role playing games [Internet]. Proceedings. 2019 ;[citado 2025 dez. 30 ] Available from: https://doi.org/10.1109/SBGames.2019.00016 - Feasible-infeasible two-population genetic algorithm to evolve dungeon levels with dependencies in barrier mechanics
- Procedural enemy generation through parallel evolutionary algorithm
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Informações sobre o DOI: 10.1109/SBGames.2019.00016 (Fonte: oaDOI API)
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