Procedural generation of dungeons’ maps and locked-door missions through an evolutionary algorithm validated with players (2021)
- Authors:
- USP affiliated authors: TOLEDO, CLÁUDIO FABIANO MOTTA - ICMC ; PEREIRA, LEONARDO TORTORO - ICMC ; PRADO, PAULO VICTOR DE SOUZA - ICMC ; LOPES, RAFAEL MIRANDA - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.1016/j.eswa.2021.115009
- Subjects: ALGORITMOS GENÉTICOS; JOGOS DE COMPUTADOR; INTERAÇÃO HOMEM-MÁQUINA
- Keywords: Evolutionary algorithm; Procedural content generation; Level generation; Mission generation; Adaptive game content
- Agências de fomento:
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Source:
- Título: Expert Systems with Applications
- ISSN: 0957-4174
- Volume/Número/Paginação/Ano: v. 180, p. 1-15, 2021
- Este periódico é de assinatura
- Este artigo NÃO é de acesso aberto
- Cor do Acesso Aberto: closed
-
ABNT
PEREIRA, Leonardo Tortoro et al. Procedural generation of dungeons’ maps and locked-door missions through an evolutionary algorithm validated with players. Expert Systems with Applications, v. 180, p. 1-15, 2021Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.eswa.2021.115009. Acesso em: 30 dez. 2025. -
APA
Pereira, L. T., Prado, P. V. de S., Lopes, R. M., & Toledo, C. F. M. (2021). Procedural generation of dungeons’ maps and locked-door missions through an evolutionary algorithm validated with players. Expert Systems with Applications, 180, 1-15. doi:10.1016/j.eswa.2021.115009 -
NLM
Pereira LT, Prado PV de S, Lopes RM, Toledo CFM. Procedural generation of dungeons’ maps and locked-door missions through an evolutionary algorithm validated with players [Internet]. Expert Systems with Applications. 2021 ; 180 1-15.[citado 2025 dez. 30 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.eswa.2021.115009 -
Vancouver
Pereira LT, Prado PV de S, Lopes RM, Toledo CFM. Procedural generation of dungeons’ maps and locked-door missions through an evolutionary algorithm validated with players [Internet]. Expert Systems with Applications. 2021 ; 180 1-15.[citado 2025 dez. 30 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.eswa.2021.115009 - Adaptive generation of characters for tabletop role playing games
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Informações sobre o DOI: 10.1016/j.eswa.2021.115009 (Fonte: oaDOI API)
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