An expectancy effect causes improved visual attention performance after video game playing (2019)
- Authors:
- USP affiliated authors: FUKUSIMA, SERGIO SHEIJI - FFCLRP ; TIRABOSCHI, GABRIEL ARANTES - FFCLRP
- Unidade: FFCLRP
- DOI: 10.1007/s41465-019-00130-x
- Subjects: EXPECTATIVAS; ATENÇÃO; ATENÇÃO VISUAL; JOGOS ELETRÔNICOS
- Keywords: Expectancy effects; Attention; Useful field of view; Attentional blink; Video games
- Agências de fomento:
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Source:
- Título: Journal of Cognitive Enhancement
- ISSN: 2509-3290
- Volume/Número/Paginação/Ano: v. 3, n. 4, p. 436-444, 2019
- Este periódico é de assinatura
- Este artigo NÃO é de acesso aberto
- Cor do Acesso Aberto: closed
-
ABNT
TIRABOSCHI, Gabriel Arantes e FUKUSIMA, Sérgio Sheiji e WEST, Greg L. An expectancy effect causes improved visual attention performance after video game playing. Journal of Cognitive Enhancement, v. 3, n. 4, p. 436-444, 2019Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1007/s41465-019-00130-x. Acesso em: 27 dez. 2025. -
APA
Tiraboschi, G. A., Fukusima, S. S., & West, G. L. (2019). An expectancy effect causes improved visual attention performance after video game playing. Journal of Cognitive Enhancement, 3( 4), 436-444. doi:10.1007/s41465-019-00130-x -
NLM
Tiraboschi GA, Fukusima SS, West GL. An expectancy effect causes improved visual attention performance after video game playing [Internet]. Journal of Cognitive Enhancement. 2019 ; 3( 4): 436-444.[citado 2025 dez. 27 ] Available from: https://doi.org/10.1007/s41465-019-00130-x -
Vancouver
Tiraboschi GA, Fukusima SS, West GL. An expectancy effect causes improved visual attention performance after video game playing [Internet]. Journal of Cognitive Enhancement. 2019 ; 3( 4): 436-444.[citado 2025 dez. 27 ] Available from: https://doi.org/10.1007/s41465-019-00130-x - Diferenças entre hemicampos visuais, sexo e estados de depressão no pós-efeito a faces alegres e tristes
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Informações sobre o DOI: 10.1007/s41465-019-00130-x (Fonte: oaDOI API)
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