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  • Source: IEEE Transactions on Games. Unidade: IME

    Subjects: ARQUITETURA DE SOFTWARE, PROJETO DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETO, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      MIZUTANI, Wilson Kazuo e KON, Fábio. Rulebook: an architectural pattern for self-amending mechanics in digital games. IEEE Transactions on Games, v. 1, n. 1, p. 1-10, 2024Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1109/TG.2024.3359439. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Mizutani, W. K., & Kon, F. (2024). Rulebook: an architectural pattern for self-amending mechanics in digital games. IEEE Transactions on Games, 1( 1), 1-10. doi:10.1109/TG.2024.3359439
    • NLM

      Mizutani WK, Kon F. Rulebook: an architectural pattern for self-amending mechanics in digital games [Internet]. IEEE Transactions on Games. 2024 ; 1( 1): 1-10.[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1109/TG.2024.3359439
    • Vancouver

      Mizutani WK, Kon F. Rulebook: an architectural pattern for self-amending mechanics in digital games [Internet]. IEEE Transactions on Games. 2024 ; 1( 1): 1-10.[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1109/TG.2024.3359439
  • Source: Scientific Reports. Unidade: IME

    Subjects: PROCESSOS DE MARKOV, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      HERNÁNDEZ, Noslen et al. Probabilistic prediction and context tree identification in the goalkeeper game. Scientific Reports, v. 14, n. artigo 15467, p. 1-18, 2024Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1038/s41598-024-66009-w. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Hernández, N., Galves, A., García, J. E., Gubitoso, M. D., & Vargas, C. D. (2024). Probabilistic prediction and context tree identification in the goalkeeper game. Scientific Reports, 14( artigo 15467), 1-18. doi:10.1038/s41598-024-66009-w
    • NLM

      Hernández N, Galves A, García JE, Gubitoso MD, Vargas CD. Probabilistic prediction and context tree identification in the goalkeeper game [Internet]. Scientific Reports. 2024 ; 14( artigo 15467): 1-18.[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1038/s41598-024-66009-w
    • Vancouver

      Hernández N, Galves A, García JE, Gubitoso MD, Vargas CD. Probabilistic prediction and context tree identification in the goalkeeper game [Internet]. Scientific Reports. 2024 ; 14( artigo 15467): 1-18.[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1038/s41598-024-66009-w
  • Unidade: IME

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, APRENDIZADO COMPUTACIONAL

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    • ABNT

      BARGUIL, João Marcos de Mattos. Assessment of bias in a crowdsourcing accessibility system using serious games. 2023. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-02012024-175653/. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Barguil, J. M. de M. (2023). Assessment of bias in a crowdsourcing accessibility system using serious games (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-02012024-175653/
    • NLM

      Barguil JM de M. Assessment of bias in a crowdsourcing accessibility system using serious games [Internet]. 2023 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-02012024-175653/
    • Vancouver

      Barguil JM de M. Assessment of bias in a crowdsourcing accessibility system using serious games [Internet]. 2023 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-02012024-175653/
  • Source: Anais estendidos. Conference titles: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames. Unidade: IME

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, ARQUITETURA DE SOFTWARE

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    • ABNT

      MIZUTANI, Wilson Kazuo e KON, Fábio. The unlimited rulebook: architecting the economy mechanics of games. 2022, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2022. Disponível em: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226981. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Mizutani, W. K., & Kon, F. (2022). The unlimited rulebook: architecting the economy mechanics of games. In Anais estendidos. Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbgames_estendido.2022.226981
    • NLM

      Mizutani WK, Kon F. The unlimited rulebook: architecting the economy mechanics of games [Internet]. Anais estendidos. 2022 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226981
    • Vancouver

      Mizutani WK, Kon F. The unlimited rulebook: architecting the economy mechanics of games [Internet]. Anais estendidos. 2022 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226981
  • Unidade: IME

    Subjects: ARQUITETURA DE SOFTWARE, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      MIZUTANI, Wilson Kazuo. The Unlimited Rulebook: architecting the economy mechanics of games. 2021. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-22122021-205515/. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Mizutani, W. K. (2021). The Unlimited Rulebook: architecting the economy mechanics of games (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-22122021-205515/
    • NLM

      Mizutani WK. The Unlimited Rulebook: architecting the economy mechanics of games [Internet]. 2021 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-22122021-205515/
    • Vancouver

      Mizutani WK. The Unlimited Rulebook: architecting the economy mechanics of games [Internet]. 2021 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-22122021-205515/
  • Source: Entertainment Computing. Unidade: IME

    Subjects: ARQUITETURA DE SOFTWARE, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      MIZUTANI, Wilson Kazuo e DAROS, Vinícius K e KON, Fábio. Software architecture for digital game mechanics: a systematic literature review. Entertainment Computing, v. 38, p. 1-18, 2021Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.entcom.2021.100421. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Mizutani, W. K., Daros, V. K., & Kon, F. (2021). Software architecture for digital game mechanics: a systematic literature review. Entertainment Computing, 38, 1-18. doi:10.1016/j.entcom.2021.100421
    • NLM

      Mizutani WK, Daros VK, Kon F. Software architecture for digital game mechanics: a systematic literature review [Internet]. Entertainment Computing. 2021 ; 38 1-18.[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.entcom.2021.100421
    • Vancouver

      Mizutani WK, Daros VK, Kon F. Software architecture for digital game mechanics: a systematic literature review [Internet]. Entertainment Computing. 2021 ; 38 1-18.[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.entcom.2021.100421
  • Source: Frontiers in Aging Neuroscience. Unidades: IME, FFCLRP, IB, FM, IP

    Subjects: DOENÇA DE PARKINSON, COGNIÇÃO, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      STERN, Rafael Bassi et al. Goalkeeper game: a new assessment tool for prediction of gait performance under complex condition in people with parkinson's disease. Frontiers in Aging Neuroscience, v. 12, 2020Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.3389/fnagi.2020.00050. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Stern, R. B., D'Alencar, M., Uscapi, Y. L., Gubitoso, M. D., Roque, A. C., Helene, A. F., & Piemonte, M. E. P. (2020). Goalkeeper game: a new assessment tool for prediction of gait performance under complex condition in people with parkinson's disease. Frontiers in Aging Neuroscience, 12. doi:10.3389/fnagi.2020.00050
    • NLM

      Stern RB, D'Alencar M, Uscapi YL, Gubitoso MD, Roque AC, Helene AF, Piemonte MEP. Goalkeeper game: a new assessment tool for prediction of gait performance under complex condition in people with parkinson's disease [Internet]. Frontiers in Aging Neuroscience. 2020 ; 12[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.3389/fnagi.2020.00050
    • Vancouver

      Stern RB, D'Alencar M, Uscapi YL, Gubitoso MD, Roque AC, Helene AF, Piemonte MEP. Goalkeeper game: a new assessment tool for prediction of gait performance under complex condition in people with parkinson's disease [Internet]. Frontiers in Aging Neuroscience. 2020 ; 12[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.3389/fnagi.2020.00050
  • Source: Proceedings. Conference titles: International Conference on Software Architecture - ICSA. Unidade: IME

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES, ARQUITETURA DE SOFTWARE

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    • ABNT

      MIZUTANI, Wilson Kazuo e KON, Fábio. Unlimited rulebook: a reference architecture for economy mechanics in digital games. 2020, Anais.. Piscataway: IEEE, 2020. Disponível em: https://doi.org/10.1109/ICSA47634.2020.00014. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Mizutani, W. K., & Kon, F. (2020). Unlimited rulebook: a reference architecture for economy mechanics in digital games. In Proceedings. Piscataway: IEEE. doi:10.1109/ICSA47634.2020.00014
    • NLM

      Mizutani WK, Kon F. Unlimited rulebook: a reference architecture for economy mechanics in digital games [Internet]. Proceedings. 2020 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1109/ICSA47634.2020.00014
    • Vancouver

      Mizutani WK, Kon F. Unlimited rulebook: a reference architecture for economy mechanics in digital games [Internet]. Proceedings. 2020 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1109/ICSA47634.2020.00014
  • Source: Proceedings. Conference titles: Frontiers in Education Conference - FIE. Unidades: EP, IME

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, ENSINO SUPERIOR, COMPUTADOR NO ENSINO

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    • ABNT

      LIMA, Priscila da Silva Neves et al. Computational games in STEM courses: a systematic review of the literature. 2020, Anais.. Piscataway: IEEE, 2020. Disponível em: https://doi.org/10.1109/FIE44824.2020.9274071. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Lima, P. da S. N., Silva, L. das A., Oliveira, J. L. dos S., Brandão, A. A. F., & Brandao, L. de O. (2020). Computational games in STEM courses: a systematic review of the literature. In Proceedings. Piscataway: IEEE. doi:10.1109/FIE44824.2020.9274071
    • NLM

      Lima P da SN, Silva L das A, Oliveira JL dos S, Brandão AAF, Brandao L de O. Computational games in STEM courses: a systematic review of the literature [Internet]. Proceedings. 2020 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1109/FIE44824.2020.9274071
    • Vancouver

      Lima P da SN, Silva L das A, Oliveira JL dos S, Brandão AAF, Brandao L de O. Computational games in STEM courses: a systematic review of the literature [Internet]. Proceedings. 2020 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1109/FIE44824.2020.9274071
  • Source: Proceedings. Conference titles: Joint International Conference on Entertainment Computing and Serious Games - ICEC-JCSG. Unidade: IME

    Subjects: TECNOLOGIA EDUCACIONAL, JOGOS DE COMPUTADOR, JOGOS MATEMÁTICOS, EDUCAÇÃO MATEMÁTICA

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    • ABNT

      IBARRA, Manuel J et al. Presenting the key ideas of fractions through mathFractions: a game based learning. 2019, Anais.. Cham: Springer, 2019. Disponível em: https://doi.org/10.1007/978-3-030-34644-7_38. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Ibarra, M. J., Jiménez, W., Soto, C., Chavez, E., Chiclla, E., Sprock, A. S., & Brandao, L. de O. (2019). Presenting the key ideas of fractions through mathFractions: a game based learning. In Proceedings. Cham: Springer. doi:10.1007/978-3-030-34644-7_38
    • NLM

      Ibarra MJ, Jiménez W, Soto C, Chavez E, Chiclla E, Sprock AS, Brandao L de O. Presenting the key ideas of fractions through mathFractions: a game based learning [Internet]. Proceedings. 2019 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1007/978-3-030-34644-7_38
    • Vancouver

      Ibarra MJ, Jiménez W, Soto C, Chavez E, Chiclla E, Sprock AS, Brandao L de O. Presenting the key ideas of fractions through mathFractions: a game based learning [Internet]. Proceedings. 2019 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1007/978-3-030-34644-7_38
  • Unidade: IME

    Subjects: COMPUTAÇÃO APLICADA, JOGOS DE COMPUTADOR, ENSINO FUNDAMENTAL

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    • ABNT

      PEREIRA, Adalberto Bosco Castro. Uso de jogos digitais no desenvolvimento de competências curriculares da matemática. 2017. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-15092017-114725/. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Pereira, A. B. C. (2017). Uso de jogos digitais no desenvolvimento de competências curriculares da matemática (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-15092017-114725/
    • NLM

      Pereira ABC. Uso de jogos digitais no desenvolvimento de competências curriculares da matemática [Internet]. 2017 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-15092017-114725/
    • Vancouver

      Pereira ABC. Uso de jogos digitais no desenvolvimento de competências curriculares da matemática [Internet]. 2017 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-15092017-114725/
  • Unidade: IME

    Assunto: JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      VIEIRA, Luiz Carlos. Assessment of fun from the analysis of facial images. 2017. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-05072017-212226/. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Vieira, L. C. (2017). Assessment of fun from the analysis of facial images (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-05072017-212226/
    • NLM

      Vieira LC. Assessment of fun from the analysis of facial images [Internet]. 2017 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-05072017-212226/
    • Vancouver

      Vieira LC. Assessment of fun from the analysis of facial images [Internet]. 2017 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-05072017-212226/
  • Source: Cognitive Systems Research. Unidade: IME

    Subjects: INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR, INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR, EMOÇÕES, JOGOS DE COMPUTADOR

    PrivadoAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      VIEIRA, Luiz Carlos e SILVA, Flávio Soares Corrêa da. Assessment of fun in interactive systems: a survey. Cognitive Systems Research, v. 41, p. 130-143, 2017Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.cogsys.2016.09.007. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Vieira, L. C., & Silva, F. S. C. da. (2017). Assessment of fun in interactive systems: a survey. Cognitive Systems Research, 41, 130-143. doi:10.1016/j.cogsys.2016.09.007
    • NLM

      Vieira LC, Silva FSC da. Assessment of fun in interactive systems: a survey [Internet]. Cognitive Systems Research. 2017 ; 41 130-143.[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.cogsys.2016.09.007
    • Vancouver

      Vieira LC, Silva FSC da. Assessment of fun in interactive systems: a survey [Internet]. Cognitive Systems Research. 2017 ; 41 130-143.[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.cogsys.2016.09.007
  • Unidade: IME

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, ANIMAÇÃO (COMPUTAÇÃO GRÁFICA)

    Acesso à fonteAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      ALMEIDA, Marcos Silvano Orita. Design de jogos baseado em componentes. 2016. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2016. Disponível em: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-20230727-113403/. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Almeida, M. S. O. (2016). Design de jogos baseado em componentes (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-20230727-113403/
    • NLM

      Almeida MSO. Design de jogos baseado em componentes [Internet]. 2016 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-20230727-113403/
    • Vancouver

      Almeida MSO. Design de jogos baseado em componentes [Internet]. 2016 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-20230727-113403/
  • Source: Proceedings. Conference titles: Latin American Conference on Learning Objects and Technology (LACLO). Unidades: IME, FE

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, TECNOLOGIA EDUCACIONAL

    Acesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      PEREIRA, Adalberto Bosco Castro e SILVA, Flávio Soares Corrêa da e PICONEZ, Stela Conceição Bertholo. Mathematics experiences: pedagogical implications with the use of digital games, m-learning and social networks. 2016, Anais.. Piscataway: IEEE, 2016. Disponível em: https://doi.org/10.1109/LACLO.2016.7751757. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Pereira, A. B. C., Silva, F. S. C. da, & Piconez, S. C. B. (2016). Mathematics experiences: pedagogical implications with the use of digital games, m-learning and social networks. In Proceedings. Piscataway: IEEE. doi:10.1109/LACLO.2016.7751757
    • NLM

      Pereira ABC, Silva FSC da, Piconez SCB. Mathematics experiences: pedagogical implications with the use of digital games, m-learning and social networks [Internet]. Proceedings. 2016 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1109/LACLO.2016.7751757
    • Vancouver

      Pereira ABC, Silva FSC da, Piconez SCB. Mathematics experiences: pedagogical implications with the use of digital games, m-learning and social networks [Internet]. Proceedings. 2016 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1109/LACLO.2016.7751757
  • Source: Proceedings of AISB'16. Conference titles: Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour. Unidade: IME

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

    Acesso à fonteHow to cite
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    • ABNT

      VIEIRA, Luiz Carlos e SILVA, Flávio Soares Corrêa da. Assessment of fun from the analysis of facial expressions to support video game design. 2016, Anais.. Bath: AISB, 2016. Disponível em: http://www.aisb.org.uk/events/convention/93-aisb/publications/proceedings/91. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Vieira, L. C., & Silva, F. S. C. da. (2016). Assessment of fun from the analysis of facial expressions to support video game design. In Proceedings of AISB'16. Bath: AISB. Recuperado de http://www.aisb.org.uk/events/convention/93-aisb/publications/proceedings/91
    • NLM

      Vieira LC, Silva FSC da. Assessment of fun from the analysis of facial expressions to support video game design [Internet]. Proceedings of AISB'16. 2016 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: http://www.aisb.org.uk/events/convention/93-aisb/publications/proceedings/91
    • Vancouver

      Vieira LC, Silva FSC da. Assessment of fun from the analysis of facial expressions to support video game design [Internet]. Proceedings of AISB'16. 2016 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: http://www.aisb.org.uk/events/convention/93-aisb/publications/proceedings/91
  • Source: Programa. Conference titles: Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos - Videojogos. Unidade: IME

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR

    Acesso à fonteHow to cite
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    • ABNT

      VIEIRA, L. C e SILVA, Flávio Soares Corrêa da. Understanding fun. 2014, Anais.. Barcelos: SPCV, 2014. Disponível em: http://web.ipca.pt/videojogos/Papers/videojogos2014_submission_30.pdf. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Vieira, L. C., & Silva, F. S. C. da. (2014). Understanding fun. In Programa. Barcelos: SPCV. Recuperado de http://web.ipca.pt/videojogos/Papers/videojogos2014_submission_30.pdf
    • NLM

      Vieira LC, Silva FSC da. Understanding fun [Internet]. Programa. 2014 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: http://web.ipca.pt/videojogos/Papers/videojogos2014_submission_30.pdf
    • Vancouver

      Vieira LC, Silva FSC da. Understanding fun [Internet]. Programa. 2014 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: http://web.ipca.pt/videojogos/Papers/videojogos2014_submission_30.pdf
  • Conference titles: International Conference on Entertainment Computing. Unidade: IME

    Assunto: JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      Entertainment Computing – ICEC 2013: 12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013. Proceedings. . New York: Springer. Disponível em: https://doi.org/10.1007/978-3-642-41106-9. Acesso em: 10 out. 2024. , 2013
    • APA

      Entertainment Computing – ICEC 2013: 12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013. Proceedings. (2013). Entertainment Computing – ICEC 2013: 12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013. Proceedings. New York: Springer. doi:10.1007/978-3-642-41106-9
    • NLM

      Entertainment Computing – ICEC 2013: 12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013. Proceedings [Internet]. 2013 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1007/978-3-642-41106-9
    • Vancouver

      Entertainment Computing – ICEC 2013: 12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013. Proceedings [Internet]. 2013 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1007/978-3-642-41106-9
  • Source: Human-computer interaction: the agency perspective. Unidade: IME

    Subjects: ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES, JOGOS DE COMPUTADOR, SISTEMAS MULTIAGENTES

    Acesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      BRESSANE NETO, Ary Fagundes e SILVA, Flávio Soares Corrêa da. A computer architecture for intelligent agents with personality and emotions. Human-computer interaction: the agency perspective. Tradução . Berlin: Springer, 2012. . Disponível em: https://doi.org/10.1007/978-3-642-25691-2_11. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Bressane Neto, A. F., & Silva, F. S. C. da. (2012). A computer architecture for intelligent agents with personality and emotions. In Human-computer interaction: the agency perspective. Berlin: Springer. doi:10.1007/978-3-642-25691-2_11
    • NLM

      Bressane Neto AF, Silva FSC da. A computer architecture for intelligent agents with personality and emotions [Internet]. In: Human-computer interaction: the agency perspective. Berlin: Springer; 2012. [citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1007/978-3-642-25691-2_11
    • Vancouver

      Bressane Neto AF, Silva FSC da. A computer architecture for intelligent agents with personality and emotions [Internet]. In: Human-computer interaction: the agency perspective. Berlin: Springer; 2012. [citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1007/978-3-642-25691-2_11
  • Source: Proceedings. Conference titles: Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment - SBGAMES. Unidade: IME

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, TEORIA DA COMPUTAÇÃO, LÓGICA

    Acesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      PASSOS, Erick Baptista et al. Hierarchical PNF networks: a temporal model of events for the representation and dramatization of storytelling. 2009, Anais.. Piscataway: IEEE, 2009. Disponível em: https://doi.org/10.1109/SBGAMES.2009.28. Acesso em: 10 out. 2024.
    • APA

      Passos, E. B., Montenegro, A. A., Clua, E. W. G., Pozzer, C. T., & Silva, F. S. C. da. (2009). Hierarchical PNF networks: a temporal model of events for the representation and dramatization of storytelling. In Proceedings. Piscataway: IEEE. doi:10.1109/SBGAMES.2009.28
    • NLM

      Passos EB, Montenegro AA, Clua EWG, Pozzer CT, Silva FSC da. Hierarchical PNF networks: a temporal model of events for the representation and dramatization of storytelling [Internet]. Proceedings. 2009 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1109/SBGAMES.2009.28
    • Vancouver

      Passos EB, Montenegro AA, Clua EWG, Pozzer CT, Silva FSC da. Hierarchical PNF networks: a temporal model of events for the representation and dramatization of storytelling [Internet]. Proceedings. 2009 ;[citado 2024 out. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1109/SBGAMES.2009.28

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