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  • Unidade: FM

    Subjects: ADOLESCENTES, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      NISKIER, Sheila Rejane. Uso de telas em adolescentes: associação com uso problemático de internet e impacto sobre atividades extracurriculares segundo o gênero. 2025. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5142/tde-01102025-161218/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Niskier, S. R. (2025). Uso de telas em adolescentes: associação com uso problemático de internet e impacto sobre atividades extracurriculares segundo o gênero (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5142/tde-01102025-161218/
    • NLM

      Niskier SR. Uso de telas em adolescentes: associação com uso problemático de internet e impacto sobre atividades extracurriculares segundo o gênero [Internet]. 2025 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5142/tde-01102025-161218/
    • Vancouver

      Niskier SR. Uso de telas em adolescentes: associação com uso problemático de internet e impacto sobre atividades extracurriculares segundo o gênero [Internet]. 2025 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5142/tde-01102025-161218/
  • Unidade: FFLCH

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, SEMIÓTICA

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    • ABNT

      MATUMOTO, André de Oliveira e GONÇALVES-SEGUNDO, Paulo Roberto. Disposição em JRPGs (Japanese Role-Playing Games): um aparato teórico-metodológico para análise de videogames. 2025. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8142/tde-09102025-114211/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Matumoto, A. de O., & Gonçalves-Segundo, P. R. (2025). Disposição em JRPGs (Japanese Role-Playing Games): um aparato teórico-metodológico para análise de videogames (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8142/tde-09102025-114211/
    • NLM

      Matumoto A de O, Gonçalves-Segundo PR. Disposição em JRPGs (Japanese Role-Playing Games): um aparato teórico-metodológico para análise de videogames [Internet]. 2025 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8142/tde-09102025-114211/
    • Vancouver

      Matumoto A de O, Gonçalves-Segundo PR. Disposição em JRPGs (Japanese Role-Playing Games): um aparato teórico-metodológico para análise de videogames [Internet]. 2025 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8142/tde-09102025-114211/
  • Unidade: FE

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, JOGOS ELETRÔNICOS, CULTURA AFRO-BRASILEIRA

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    • ABNT

      ALVES, Luciano Ferreira. Oficinas de videogame no lab_arte: Pesquisa autoetnográfica sobre o jogar e processos formativos . 2025. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/48/48135/tde-23012026-151230/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Alves, L. F. (2025). Oficinas de videogame no lab_arte: Pesquisa autoetnográfica sobre o jogar e processos formativos  (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/48/48135/tde-23012026-151230/
    • NLM

      Alves LF. Oficinas de videogame no lab_arte: Pesquisa autoetnográfica sobre o jogar e processos formativos  [Internet]. 2025 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/48/48135/tde-23012026-151230/
    • Vancouver

      Alves LF. Oficinas de videogame no lab_arte: Pesquisa autoetnográfica sobre o jogar e processos formativos  [Internet]. 2025 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/48/48135/tde-23012026-151230/
  • Unidade: FFCLRP

    Subjects: ATENÇÃO VISUAL, PLACEBOS, COGNIÇÃO, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      TIRABOSCHI, Gabriel Arantes. Efeitos de expectativa sobre desempenhos em tarefas de atenção visual. 2021. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto, 2021. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/59/59134/tde-13012022-213729/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Tiraboschi, G. A. (2021). Efeitos de expectativa sobre desempenhos em tarefas de atenção visual (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/59/59134/tde-13012022-213729/
    • NLM

      Tiraboschi GA. Efeitos de expectativa sobre desempenhos em tarefas de atenção visual [Internet]. 2021 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/59/59134/tde-13012022-213729/
    • Vancouver

      Tiraboschi GA. Efeitos de expectativa sobre desempenhos em tarefas de atenção visual [Internet]. 2021 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/59/59134/tde-13012022-213729/
  • Unidade: FMRP

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, ATIVIDADE FÍSICA, MULHERES, ADOLESCENTES, SOBREPESO, CONDICIONAMENTO FÍSICO

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    • ABNT

      LOURO, Adriana Lucas. Exergames e adaptações cardiovasculares e motora em adolescentes do sexo feminino: um estudo de intervenção. 2020. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto, 2020. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/17/17144/tde-04012021-104706/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Louro, A. L. (2020). Exergames e adaptações cardiovasculares e motora em adolescentes do sexo feminino: um estudo de intervenção (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/17/17144/tde-04012021-104706/
    • NLM

      Louro AL. Exergames e adaptações cardiovasculares e motora em adolescentes do sexo feminino: um estudo de intervenção [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/17/17144/tde-04012021-104706/
    • Vancouver

      Louro AL. Exergames e adaptações cardiovasculares e motora em adolescentes do sexo feminino: um estudo de intervenção [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/17/17144/tde-04012021-104706/
  • Unidade: FFLCH

    Subjects: HISTÓRIA, EDUCAÇÃO, PRÁTICA DE ENSINO, JOGOS ELETRÔNICOS

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    • ABNT

      ROSA, João Victor. Videogames e ensino de história: aspectos práticos no uso didático. 2020. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-19042021-194251/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Rosa, J. V. (2020). Videogames e ensino de história: aspectos práticos no uso didático (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-19042021-194251/
    • NLM

      Rosa JV. Videogames e ensino de história: aspectos práticos no uso didático [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-19042021-194251/
    • Vancouver

      Rosa JV. Videogames e ensino de história: aspectos práticos no uso didático [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-19042021-194251/
  • Unidade: EEFE

    Subjects: DESEMPENHO MOTOR, REABILITAÇÃO COGNITIVA, FISIOLOGIA CARDIOVASCULAR, CONDICIONAMENTO FÍSICO, FREQUÊNCIA CARDÍACA, DOENÇAS CARDIOVASCULARES

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    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      SOUSA, Julio Cesar Silva de. Jogos de realidade virtual em indivíduos pós-acidente vascular cerebral: respostas fisiológicas agudas e sua reprodutibilidade. 2017. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/39/39135/tde-13072017-100150/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Sousa, J. C. S. de. (2017). Jogos de realidade virtual em indivíduos pós-acidente vascular cerebral: respostas fisiológicas agudas e sua reprodutibilidade (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/39/39135/tde-13072017-100150/
    • NLM

      Sousa JCS de. Jogos de realidade virtual em indivíduos pós-acidente vascular cerebral: respostas fisiológicas agudas e sua reprodutibilidade [Internet]. 2017 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/39/39135/tde-13072017-100150/
    • Vancouver

      Sousa JCS de. Jogos de realidade virtual em indivíduos pós-acidente vascular cerebral: respostas fisiológicas agudas e sua reprodutibilidade [Internet]. 2017 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/39/39135/tde-13072017-100150/
  • Unidade: FMRP

    Subjects: SAÚDE DA CRIANÇA, SAÚDE DO ADOLESCENTE, NEOPLASIAS, DOR, JOGOS DE COMPUTADOR

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    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      SILVA, Michelle Zampar. Análise da dor no câncer infantojuvenil na intervenção de um programa com videogame. 2017. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto, 2017. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/17/17144/tde-25042018-102302/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Silva, M. Z. (2017). Análise da dor no câncer infantojuvenil na intervenção de um programa com videogame (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/17/17144/tde-25042018-102302/
    • NLM

      Silva MZ. Análise da dor no câncer infantojuvenil na intervenção de um programa com videogame [Internet]. 2017 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/17/17144/tde-25042018-102302/
    • Vancouver

      Silva MZ. Análise da dor no câncer infantojuvenil na intervenção de um programa com videogame [Internet]. 2017 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/17/17144/tde-25042018-102302/
  • Unidade: EERP

    Subjects: ENFERMAGEM PEDIÁTRICA, CRIANÇAS, DIABETES MELLITUS, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      SPARAPANI, Valéria de Cássia. Um jogo feito pra mim: estrutura conceitual para o desenvolvimento de videogames para crianças com diabetes mellitus tipo 1. 2015. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto, 2015. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/22/22133/tde-04032016-194703/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Sparapani, V. de C. (2015). Um jogo feito pra mim: estrutura conceitual para o desenvolvimento de videogames para crianças com diabetes mellitus tipo 1 (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/22/22133/tde-04032016-194703/
    • NLM

      Sparapani V de C. Um jogo feito pra mim: estrutura conceitual para o desenvolvimento de videogames para crianças com diabetes mellitus tipo 1 [Internet]. 2015 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/22/22133/tde-04032016-194703/
    • Vancouver

      Sparapani V de C. Um jogo feito pra mim: estrutura conceitual para o desenvolvimento de videogames para crianças com diabetes mellitus tipo 1 [Internet]. 2015 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/22/22133/tde-04032016-194703/
  • Unidade: IP

    Subjects: PERCEPÇÃO DE TEMPO, PUNIÇÃO (REFORÇO), JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      GERAB, Flavio Karpinscki. Ilusões temporais: um estudo sobre percepção de tempo em função de contingências de reforçamento e punição, a partir do relato verbal. 2014. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2014. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/47/47132/tde-14052014-153224/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Gerab, F. K. (2014). Ilusões temporais: um estudo sobre percepção de tempo em função de contingências de reforçamento e punição, a partir do relato verbal (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/47/47132/tde-14052014-153224/
    • NLM

      Gerab FK. Ilusões temporais: um estudo sobre percepção de tempo em função de contingências de reforçamento e punição, a partir do relato verbal [Internet]. 2014 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/47/47132/tde-14052014-153224/
    • Vancouver

      Gerab FK. Ilusões temporais: um estudo sobre percepção de tempo em função de contingências de reforçamento e punição, a partir do relato verbal [Internet]. 2014 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/47/47132/tde-14052014-153224/
  • Unidade: FEA

    Subjects: EMPREENDEDORISMO, CRIATIVIDADE, SOFTWARES, INDÚSTRIA CULTURAL

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    • ABNT

      CARDOSO, Marcos Vinicius. A proposição de um modelo de análise para a indústria criativa de videogames no Brasil. 2013. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2013. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12139/tde-24062013-182243/. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Cardoso, M. V. (2013). A proposição de um modelo de análise para a indústria criativa de videogames no Brasil (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12139/tde-24062013-182243/
    • NLM

      Cardoso MV. A proposição de um modelo de análise para a indústria criativa de videogames no Brasil [Internet]. 2013 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12139/tde-24062013-182243/
    • Vancouver

      Cardoso MV. A proposição de um modelo de análise para a indústria criativa de videogames no Brasil [Internet]. 2013 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12139/tde-24062013-182243/

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