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Disposição em JRPGs (Japanese Role-Playing Games): um aparato teórico-metodológico para análise de videogames (2025)

  • Authors:
  • Autor USP: MATUMOTO, ANDRÉ DE OLIVEIRA - FFLCH
  • Unidade: FFLCH
  • Sigla do Departamento: FLC
  • DOI: 10.11606/D.8.2025.tde-09102025-114211
  • Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR; SEMIÓTICA
  • Keywords: Disposição; Disposition; JRPG; Linguística sistêmico funcional; Multimodalidade; Multimodality; Procedurality; Processualidade; Systemic-functional linguistics; Videogames
  • Agências de fomento:
  • Language: Português
  • Abstract: Os videogames são mídias intrinsecamente multimodais, integrando recursos imagéticos, acústicos, processuais e verbais, entre outros, para construir significados. Apesar disto, os estudos que articulam multimodalidade e análise de jogos ainda são escassos (Stamenkovi?; Ja?evi?, 2019; Stamenkovi?; Wildfeuer, 2021). Essa lacuna se deve, em parte, à recente consolidação teórica dessas áreas e à complexidade que o fenômeno multimodal e os videogames apresentam. Ainda assim, consideramos que o diálogo entre estas áreas pode ser benéfico para ambas (Bateman; Wildfeuer; Hiippala, 2017). A teoria sistêmico-funcional (LSF) (Halliday; Matthiessen, 2014) embasa uma diversidade de abordagens multimodais (Jewitt; Bezemer; O'Halloran, 2016) e, por meio dela, delineamos o conceito de Disposição, que nos permite descrever sistematicamente como escolhas de game design se estabilizaram historicamente, definindo como determinados recursos semióticos são convencionados empregados com determinados fins lúdicos. Para nossos objetivos, valemo-nos, da LSF, especialmente da metafunção ideacional e do sistema de TRANSITIVIDADE (Halliday; Matthiessen, 2014), para funcionalizar recursos semióticos (Participantes, Processos, Circunstâncias). Complementamos a abordagens com contribuições de abordagens à multimodalidade (Bateman; Wildfeuer; Hiippala, 2017; Kress; Van Leeuwen, 2021), que nos fornecem categorias para análise das modalidades semióticas acústica, imagética e verbal, e dosestudos de jogos (Wolf, 2021a; Zagal; Deterding, 2018b), que nos permitem localizar como estes recursos são empregados levando-se em consideração o fato de que os videogames são orquestrados pela processualidade (código) e voltados à interação lúdica. Atendo-nos às limitações de uma pesquisa de mestrado, voltamo-nos a um gênero em específico: os JRPGs, ou jogos japoneses de interpretações de papéis (Japanese Role-Playing Games). Selecionamos 18 JRPGs publicados entre a segunda metade da década de 1980 e a primeira metade dos anos 2000, abrangendo as origens e estabilização deste gênero. Além disto, uma vez que, comumente, segmenta-se este gênero em subgêneros -- turnos, ação e estratégia --, fez-se necessário compreender como cada um deles se organiza. Nosso aparato teórico-metodológico segue, então, um funil metodológico, dividido em três partes: Semiose: Descrição de recursos imagéticos, sonoros, processuais e verbais. Função: Identificação de como esses recursos unem-se para construir significados ideacionais. Operacionalização: Exame de como as Disposições regulam interações lúdicas. As disposições emergem como padrões históricos que limitam e potencializam escolhas de design, adequando-as às expectativas do gênero. As Disposição, então, são coerções ao Game Design (Giddens, 1984), reconhecíveis por desenvolvedores e pelo jogadores. A análise revelou que subgêneros se diferenciam não apenas na interação lúdica, mas pela maneira como recursos semióticosoperacionalizam funções específicas. Por fim, este trabalho avança teoricamente ao propor o conceito de Disposição como ferramenta para análise de gêneros de jogos, integrando dimensões semióticas, funcionais e operacionais. Metodologicamente, oferece um modelo replicável para estudos multimodais em videogames, possivelmente, em outros gêneros. Para a área, destaca-se a interdisciplinaridade entre linguística e estudos de jogo, além de insights para revisão taxonômica dos subgêneros de JRPG
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 25.06.2025
  • Acesso à fonteAcesso à fonteDOI
    Informações sobre o DOI: 10.11606/D.8.2025.tde-09102025-114211 (Fonte: oaDOI API)
    • Este periódico é de acesso aberto
    • Este artigo NÃO é de acesso aberto

    How to cite
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    • ABNT

      MATUMOTO, André de Oliveira e GONÇALVES-SEGUNDO, Paulo Roberto. Disposição em JRPGs (Japanese Role-Playing Games): um aparato teórico-metodológico para análise de videogames. 2025. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8142/tde-09102025-114211/. Acesso em: 28 fev. 2026.
    • APA

      Matumoto, A. de O., & Gonçalves-Segundo, P. R. (2025). Disposição em JRPGs (Japanese Role-Playing Games): um aparato teórico-metodológico para análise de videogames (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8142/tde-09102025-114211/
    • NLM

      Matumoto A de O, Gonçalves-Segundo PR. Disposição em JRPGs (Japanese Role-Playing Games): um aparato teórico-metodológico para análise de videogames [Internet]. 2025 ;[citado 2026 fev. 28 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8142/tde-09102025-114211/
    • Vancouver

      Matumoto A de O, Gonçalves-Segundo PR. Disposição em JRPGs (Japanese Role-Playing Games): um aparato teórico-metodológico para análise de videogames [Internet]. 2025 ;[citado 2026 fev. 28 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8142/tde-09102025-114211/


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