Uma proposta sociossemiótica para a análise visual de jogos bidimensionais (2022)
- Authors:
- USP affiliated authors: GONÇALVES SEGUNDO, PAULO ROBERTO - FFLCH ; MATUMOTO, ANDRÉ DE OLIVEIRA - FFLCH
- Unidade: FFLCH
- DOI: 10.20873/uft2179-3948.2022v13n1p344-369
- Subjects: SEMIÓTICA; JOGOS DE COMPUTADOR; JOGOS ELETRÔNICOS
- Agências de fomento:
- Language: Português
- Abstract: Atualmente, os videogames constituem-se como objeto de crescente relevância no meio acadêmico. Assim, faz-se necessária uma metodologia acerca das construções de sentido nesses textos. Neste artigo, propõem-se categorias de análise visual e discursiva de jogos bidimensionais por meio do quadro teórico da Semiótica Social. Partindo da natureza multimodal e interativa dos videogames, analisa-se como a modalidade visual em si e em suas interfaces constrói significados por meio de estratégias ludossemióticas. Para tal, explorar-se-á o estágio amazônico no jogo Ducktales (CAPCOM, 1989), de modo a descrever como as escolhas semióticas empregadas constroem significados e discursos a respeito do espaço representado
- Imprenta:
- Source:
- Título do periódico: EntreLetras
- ISSN: 2179-3948
- Volume/Número/Paginação/Ano: v. 13, n. 1, p. 344-369, jan./abr. 2022
- Este periódico é de acesso aberto
- Este artigo é de acesso aberto
- URL de acesso aberto
- Cor do Acesso Aberto: gold
- Licença: cc-by
-
ABNT
MATUMOTO, André de Oliveira e GONÇALVES-SEGUNDO, Paulo Roberto. Uma proposta sociossemiótica para a análise visual de jogos bidimensionais. EntreLetras, v. 13, n. ja/abr. 2022, p. 344-369, 2022Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.20873/uft2179-3948.2022v13n1p344-369. Acesso em: 22 jul. 2024. -
APA
Matumoto, A. de O., & Gonçalves-Segundo, P. R. (2022). Uma proposta sociossemiótica para a análise visual de jogos bidimensionais. EntreLetras, 13( ja/abr. 2022), 344-369. doi:10.20873/uft2179-3948.2022v13n1p344-369 -
NLM
Matumoto A de O, Gonçalves-Segundo PR. Uma proposta sociossemiótica para a análise visual de jogos bidimensionais [Internet]. EntreLetras. 2022 ; 13( ja/abr. 2022): 344-369.[citado 2024 jul. 22 ] Available from: https://doi.org/10.20873/uft2179-3948.2022v13n1p344-369 -
Vancouver
Matumoto A de O, Gonçalves-Segundo PR. Uma proposta sociossemiótica para a análise visual de jogos bidimensionais [Internet]. EntreLetras. 2022 ; 13( ja/abr. 2022): 344-369.[citado 2024 jul. 22 ] Available from: https://doi.org/10.20873/uft2179-3948.2022v13n1p344-369 - Análise visual de jogos bidimensionais: uma abordagem por meio da semiótica social
- Discurso, cognição e corporeamento: a dinâmica de forças na resistência dos secudaristas à reorganização escolar em São Paulo
- Um roteiro para conhecer os estudos críticos do discurso
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- Caminhos para um ensino funcional de gramática orientado ao texto: pronomes pessoais e adjetivos em perspectiva intersubjetiva
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Informações sobre o DOI: 10.20873/uft2179-3948.2022v13n1p344-369 (Fonte: oaDOI API)
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