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  • Unidade: HRAC

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, ANORMALIDADES CRANIOFACIAIS, FISSURA LÁBIOPALATINA, TRANSTORNOS DA ARTICULAÇÃO

    Acesso à fonteAcesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      TINÓS, Luís Filipe Grael. FALANTES: Jogo sério como ferramenta para o tratamento dos distúrbios articulatórios da fala. 2025. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, Bauru, 2025. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/61/61132/tde-24092025-172816/. Acesso em: 10 fev. 2026.
    • APA

      Tinós, L. F. G. (2025). FALANTES: Jogo sério como ferramenta para o tratamento dos distúrbios articulatórios da fala (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, Bauru. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/61/61132/tde-24092025-172816/
    • NLM

      Tinós LFG. FALANTES: Jogo sério como ferramenta para o tratamento dos distúrbios articulatórios da fala [Internet]. 2025 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/61/61132/tde-24092025-172816/
    • Vancouver

      Tinós LFG. FALANTES: Jogo sério como ferramenta para o tratamento dos distúrbios articulatórios da fala [Internet]. 2025 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/61/61132/tde-24092025-172816/
  • Source: Anais. Conference titles: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames. Unidade: ICMC

    Subjects: APRENDIZAGEM, COMPORTAMENTO, REVISÃO SISTEMÁTICA, TECNOLOGIA EDUCACIONAL

    Versão PublicadaAcesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      LUCCAS, Matheus dos Santos e PEREIRA, Leonardo Tortoro e BRANCO, Kalinka Regina Lucas Jaquie Castelo. Detection of behavior in electronic games: a systematic mapping. 2025, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2025. Disponível em: https://doi.org/10.5753/sbgames.2025.9723. Acesso em: 10 fev. 2026.
    • APA

      Luccas, M. dos S., Pereira, L. T., & Branco, K. R. L. J. C. (2025). Detection of behavior in electronic games: a systematic mapping. In Anais. Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbgames.2025.9723
    • NLM

      Luccas M dos S, Pereira LT, Branco KRLJC. Detection of behavior in electronic games: a systematic mapping [Internet]. Anais. 2025 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://doi.org/10.5753/sbgames.2025.9723
    • Vancouver

      Luccas M dos S, Pereira LT, Branco KRLJC. Detection of behavior in electronic games: a systematic mapping [Internet]. Anais. 2025 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://doi.org/10.5753/sbgames.2025.9723
  • Unidade: ICMC

    Subjects: TECNOLOGIA EDUCACIONAL, CONSTRUTIVISMO (EDUCAÇÃO), CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO, ENSINO SUPERIOR, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      LUCCAS, Matheus dos Santos. Desenvolvimento de uma metodologia para elaboração de jogos educacionais para ensino de Computação. 2024. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Carlos, 2024. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-16042024-091707/. Acesso em: 10 fev. 2026.
    • APA

      Luccas, M. dos S. (2024). Desenvolvimento de uma metodologia para elaboração de jogos educacionais para ensino de Computação (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-16042024-091707/
    • NLM

      Luccas M dos S. Desenvolvimento de uma metodologia para elaboração de jogos educacionais para ensino de Computação [Internet]. 2024 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-16042024-091707/
    • Vancouver

      Luccas M dos S. Desenvolvimento de uma metodologia para elaboração de jogos educacionais para ensino de Computação [Internet]. 2024 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-16042024-091707/
  • Unidade: IME

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, APRENDIZADO COMPUTACIONAL

    Acesso à fonteAcesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      BARGUIL, João Marcos de Mattos. Assessment of bias in a crowdsourcing accessibility system using serious games. 2023. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-02012024-175653/. Acesso em: 10 fev. 2026.
    • APA

      Barguil, J. M. de M. (2023). Assessment of bias in a crowdsourcing accessibility system using serious games (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-02012024-175653/
    • NLM

      Barguil JM de M. Assessment of bias in a crowdsourcing accessibility system using serious games [Internet]. 2023 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-02012024-175653/
    • Vancouver

      Barguil JM de M. Assessment of bias in a crowdsourcing accessibility system using serious games [Internet]. 2023 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-02012024-175653/
  • Conference titles: Congreso Iberoamericano de Tecnologías de Apoyo a la Discapacidad. Unidades: EESC, IFSC

    Subjects: FOTOTERAPIA, ROBÓTICA, DOENÇA DE PARKINSON

    PrivadoAcesso à fonteHow to cite
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    • ABNT

      CAURIN, Glauco Augusto de Paula et al. Collaborative robots as assessment tool for associated use of negative pressure and laser therapy treatment for Parkinson's disease. 2023, Anais.. São Carlos, SP: Universidade de São Paulo - USP, Escola de Engenharia de São Carlos - EESC, 2023. Disponível em: https://www.eesc.usp.br/biblioteca-admin/wp-content/uploads/2024/01/iberdiscap2023proceedings.pdf. Acesso em: 10 fev. 2026.
    • APA

      Caurin, G. A. de P., Garcia, H. B., Magalhães, D. V., & Aquino Junior, A. E. de. (2023). Collaborative robots as assessment tool for associated use of negative pressure and laser therapy treatment for Parkinson's disease. In . São Carlos, SP: Universidade de São Paulo - USP, Escola de Engenharia de São Carlos - EESC. Recuperado de https://www.eesc.usp.br/biblioteca-admin/wp-content/uploads/2024/01/iberdiscap2023proceedings.pdf
    • NLM

      Caurin GA de P, Garcia HB, Magalhães DV, Aquino Junior AE de. Collaborative robots as assessment tool for associated use of negative pressure and laser therapy treatment for Parkinson's disease [Internet]. 2023 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://www.eesc.usp.br/biblioteca-admin/wp-content/uploads/2024/01/iberdiscap2023proceedings.pdf
    • Vancouver

      Caurin GA de P, Garcia HB, Magalhães DV, Aquino Junior AE de. Collaborative robots as assessment tool for associated use of negative pressure and laser therapy treatment for Parkinson's disease [Internet]. 2023 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://www.eesc.usp.br/biblioteca-admin/wp-content/uploads/2024/01/iberdiscap2023proceedings.pdf
  • Unidade: HRAC

    Subjects: JOGOS EDUCATIVOS, PERCEPÇÃO DA FALA, REABILITAÇÃO

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    • ABNT

      ANDRADE, Vinicius Santos. SpeakArt: jogo sério para apoiar o processo de reabilitação da percepção de fala. 2022. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, Bauru, 2022. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/61/61132/tde-18012023-131516/. Acesso em: 10 fev. 2026.
    • APA

      Andrade, V. S. (2022). SpeakArt: jogo sério para apoiar o processo de reabilitação da percepção de fala (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, Bauru. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/61/61132/tde-18012023-131516/
    • NLM

      Andrade VS. SpeakArt: jogo sério para apoiar o processo de reabilitação da percepção de fala [Internet]. 2022 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/61/61132/tde-18012023-131516/
    • Vancouver

      Andrade VS. SpeakArt: jogo sério para apoiar o processo de reabilitação da percepção de fala [Internet]. 2022 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/61/61132/tde-18012023-131516/
  • Unidade: EERP

    Subjects: SEGURANÇA DO PACIENTE, SIMULAÇÃO DE JOGOS, SIMULAÇÃO (APRENDIZAGEM), JOGOS EDUCATIVOS, INFORMÁTICA EM ENFERMAGEM, TECNOLOGIA EDUCACIONAL

    Acesso à fonteAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      DOMINGUES, Aline Natalia. Simulação virtual por meio de um serious game sobre segurança do paciente: um estudo experimental. 2021. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto, 2021. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/22/22133/tde-14122021-165816/. Acesso em: 10 fev. 2026.
    • APA

      Domingues, A. N. (2021). Simulação virtual por meio de um serious game sobre segurança do paciente: um estudo experimental (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/22/22133/tde-14122021-165816/
    • NLM

      Domingues AN. Simulação virtual por meio de um serious game sobre segurança do paciente: um estudo experimental [Internet]. 2021 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/22/22133/tde-14122021-165816/
    • Vancouver

      Domingues AN. Simulação virtual por meio de um serious game sobre segurança do paciente: um estudo experimental [Internet]. 2021 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/22/22133/tde-14122021-165816/
  • Unidade: ICMC

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, JOGOS ELETRÔNICOS, DESIGN, IDOSOS, COGNIÇÃO, INCLUSÃO DIGITAL

    Acesso à fonteAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      AMARAL, Leandro D'Agostino. Serious games como apoio para avaliação e treinamento cognitivo na senescência. 2020. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Carlos, 2020. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-08062020-092328/. Acesso em: 10 fev. 2026.
    • APA

      Amaral, L. D. 'A. (2020). Serious games como apoio para avaliação e treinamento cognitivo na senescência (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-08062020-092328/
    • NLM

      Amaral LD'A. Serious games como apoio para avaliação e treinamento cognitivo na senescência [Internet]. 2020 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-08062020-092328/
    • Vancouver

      Amaral LD'A. Serious games como apoio para avaliação e treinamento cognitivo na senescência [Internet]. 2020 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-08062020-092328/
  • Source: Communications in Computer and Information Science. Conference titles: International Workshop on Social, Semantic, Adaptive and Gamification Techniques and Technologies for Distance Learning - HEFA. Unidade: ICMC

    Subjects: TECNOLOGIA EDUCACIONAL, MÉTODOS ÁGEIS, COMPUTAÇÃO APLICADA, JOGOS EDUCATIVOS

    Acesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      ROCHA, Rafaela V. et al. An agile method for developing OERs and its application in serious game design. Communications in Computer and Information Science. Cham, Switzerland: Springer Nature Switzerland AG. Disponível em: https://doi.org/10.1007/978-3-319-97934-2_12. Acesso em: 10 fev. 2026. , 2018
    • APA

      Rocha, R. V., Valle, P. H. D., Maldonado, J. C., Bittencourt, I. I., & Isotani, S. (2018). An agile method for developing OERs and its application in serious game design. Communications in Computer and Information Science. Cham, Switzerland: Springer Nature Switzerland AG. doi:10.1007/978-3-319-97934-2_12
    • NLM

      Rocha RV, Valle PHD, Maldonado JC, Bittencourt II, Isotani S. An agile method for developing OERs and its application in serious game design [Internet]. Communications in Computer and Information Science. 2018 ; 832 192-206.[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1007/978-3-319-97934-2_12
    • Vancouver

      Rocha RV, Valle PHD, Maldonado JC, Bittencourt II, Isotani S. An agile method for developing OERs and its application in serious game design [Internet]. Communications in Computer and Information Science. 2018 ; 832 192-206.[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1007/978-3-319-97934-2_12
  • Source: JMIR Diabetes. Unidade: EERP

    Subjects: DIABETES MELLITUS, JOGOS DE COMPUTADOR, PESQUISA QUALITATIVA, AUTOCUIDADO, CRIANÇAS

    Acesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      SPARAPANI, Valéria de Cássia e FELS, Sidney e NASCIMENTO, Lucila Castanheira. The value of children's voices for a video game development in the context of type 1 diabetes: focus group study. JMIR Diabetes, v. 2, n. 2, 2017Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.2196/diabetes.7652. Acesso em: 10 fev. 2026.
    • APA

      Sparapani, V. de C., Fels, S., & Nascimento, L. C. (2017). The value of children's voices for a video game development in the context of type 1 diabetes: focus group study. JMIR Diabetes, 2( 2). doi:10.2196/diabetes.7652
    • NLM

      Sparapani V de C, Fels S, Nascimento LC. The value of children's voices for a video game development in the context of type 1 diabetes: focus group study [Internet]. JMIR Diabetes. 2017 ; 2( 2):[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://doi.org/10.2196/diabetes.7652
    • Vancouver

      Sparapani V de C, Fels S, Nascimento LC. The value of children's voices for a video game development in the context of type 1 diabetes: focus group study [Internet]. JMIR Diabetes. 2017 ; 2( 2):[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://doi.org/10.2196/diabetes.7652
  • Unidade: FEA

    Assunto: JOGOS ELETRÔNICOS

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    • ABNT

      SILVA, Fernando Nascimento da. O uso de jogos digitais para o desenvolvimento de gestores públicos: um estudo empírico com um serious game. 2017. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12139/tde-18012018-153119/. Acesso em: 10 fev. 2026.
    • APA

      Silva, F. N. da. (2017). O uso de jogos digitais para o desenvolvimento de gestores públicos: um estudo empírico com um serious game (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12139/tde-18012018-153119/
    • NLM

      Silva FN da. O uso de jogos digitais para o desenvolvimento de gestores públicos: um estudo empírico com um serious game [Internet]. 2017 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12139/tde-18012018-153119/
    • Vancouver

      Silva FN da. O uso de jogos digitais para o desenvolvimento de gestores públicos: um estudo empírico com um serious game [Internet]. 2017 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12139/tde-18012018-153119/
  • Source: Revista Brasileira de Informática na Educação. Unidade: ICMC

    Subjects: FERRAMENTAS (SISTEMAS COMPUTACIONAIS), ONTOLOGIA, WEB SEMÂNTICA

    Acesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      ROCHA, Rafaela Vilela da et al. Metodologia de desenvolvimento de jogos sérios: especificação de ferramentas de apoio open source. Revista Brasileira de Informática na Educação, v. 24, n. 3, p. 209-124, 2016Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.5753/rbie.2016.24.3.109. Acesso em: 10 fev. 2026.
    • APA

      Rocha, R. V. da, Lopes, A. M. Z. L., Pedro, L. Z., Bittencourt, I. I., & Isotani, S. (2016). Metodologia de desenvolvimento de jogos sérios: especificação de ferramentas de apoio open source. Revista Brasileira de Informática na Educação, 24( 3), 209-124. doi:10.5753/rbie.2016.24.3.109
    • NLM

      Rocha RV da, Lopes AMZL, Pedro LZ, Bittencourt II, Isotani S. Metodologia de desenvolvimento de jogos sérios: especificação de ferramentas de apoio open source [Internet]. Revista Brasileira de Informática na Educação. 2016 ; 24( 3): 209-124.[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://doi.org/10.5753/rbie.2016.24.3.109
    • Vancouver

      Rocha RV da, Lopes AMZL, Pedro LZ, Bittencourt II, Isotani S. Metodologia de desenvolvimento de jogos sérios: especificação de ferramentas de apoio open source [Internet]. Revista Brasileira de Informática na Educação. 2016 ; 24( 3): 209-124.[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://doi.org/10.5753/rbie.2016.24.3.109

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