Let’s play with facts: lessons learned in developing a serious game to raise awareness about digital disinformation (2024)
- Authors:
- Autor USP: CUNHA, BRUNA CAROLINA RODRIGUES DA - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.5753/wiplay.2024.245140
- Subjects: JOGOS EDUCATIVOS; FAKE NEWS; PENSAMENTO CRÍTICO
- Language: Português
- Imprenta:
- Publisher: SBC
- Publisher place: Porto Alegre
- Date published: 2024
- Source:
- Título: Anais
- Conference titles: Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais - IHC
- Status:
- Artigo publicado em periódico de acesso aberto (Gold Open Access)
- Versão do Documento:
- Versão publicada (Published version)
- Acessar versão aberta:
-
ABNT
CUNHA, Bruna Carolina Rodrigues da e BRANDINE, Gabriel Salere e RIBEIRO, Francinne M. Let’s play with facts: lessons learned in developing a serious game to raise awareness about digital disinformation. 2024, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2024. Disponível em: https://doi.org/10.5753/wiplay.2024.245140. Acesso em: 30 mar. 2026. -
APA
Cunha, B. C. R. da, Brandine, G. S., & Ribeiro, F. M. (2024). Let’s play with facts: lessons learned in developing a serious game to raise awareness about digital disinformation. In Anais. Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/wiplay.2024.245140 -
NLM
Cunha BCR da, Brandine GS, Ribeiro FM. Let’s play with facts: lessons learned in developing a serious game to raise awareness about digital disinformation [Internet]. Anais. 2024 ;[citado 2026 mar. 30 ] Available from: https://doi.org/10.5753/wiplay.2024.245140 -
Vancouver
Cunha BCR da, Brandine GS, Ribeiro FM. Let’s play with facts: lessons learned in developing a serious game to raise awareness about digital disinformation [Internet]. Anais. 2024 ;[citado 2026 mar. 30 ] Available from: https://doi.org/10.5753/wiplay.2024.245140 - Captura da interação para autoria e compartilhamento multimídia em dispositivos móveis
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