SANE: a journey for health : prototype game design and a cognitive walkthrough evaluation (2023)
- Authors:
- Autor USP: SANTOS, FLÁVIA DE SOUZA - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.1109/SeGAH57547.2023.10253808
- Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR; USABILIDADE DE SOFTWARE; TECNOLOGIAS DA SAÚDE; SAÚDE MENTAL; ANSIEDADE; DEPRESSÃO
- Keywords: Games for Change; Anxiety; Mental Health; mental disorders; participatory design; game prototype
- Agências de fomento:
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Source:
- Título: Proceedings
- Conference titles: IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health - SeGAH
- Este periódico é de assinatura
- Este artigo NÃO é de acesso aberto
- Cor do Acesso Aberto: closed
-
ABNT
FLORESTE, Thiago et al. SANE: a journey for health : prototype game design and a cognitive walkthrough evaluation. Proceedings, 2023Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1109/SeGAH57547.2023.10253808. Acesso em: 27 dez. 2025. -
APA
Floreste, T., Yasui, A. K., Brandão, A. L., Vittori, K., Pereira, L., Santos, F. de S., & Gama, S. P. (2023). SANE: a journey for health : prototype game design and a cognitive walkthrough evaluation. Proceedings. doi:10.1109/SeGAH57547.2023.10253808 -
NLM
Floreste T, Yasui AK, Brandão AL, Vittori K, Pereira L, Santos F de S, Gama SP. SANE: a journey for health : prototype game design and a cognitive walkthrough evaluation [Internet]. Proceedings. 2023 ;[citado 2025 dez. 27 ] Available from: https://doi.org/10.1109/SeGAH57547.2023.10253808 -
Vancouver
Floreste T, Yasui AK, Brandão AL, Vittori K, Pereira L, Santos F de S, Gama SP. SANE: a journey for health : prototype game design and a cognitive walkthrough evaluation [Internet]. Proceedings. 2023 ;[citado 2025 dez. 27 ] Available from: https://doi.org/10.1109/SeGAH57547.2023.10253808 - Uma abordagem para avaliação semiautomatizada de usabilidade considerando aspectos emocionais de usuários
- Um método de percurso cognitivo especializado para avaliar jogos digitais considerando usuários idosos
- A specialized cognitive walkthrough to evaluate digital games for elderly users
- A framework to semi-automated usability evaluations processing considering users' emotional aspects
- A specialized cognitive walkthrough to evaluate digital games for the elderly
- AMUSED: a multi-modal dataset for usability smell identification
- Identificando problemas que impactam no aprendizado de uso do simulador educacional SSP–Edu
Informações sobre o DOI: 10.1109/SeGAH57547.2023.10253808 (Fonte: oaDOI API)
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