A specialized cognitive walkthrough to evaluate digital games for the elderly (2022)
- Authors:
- USP affiliated authors: FORTES, RENATA PONTIN DE MATTOS - ICMC ; SANTOS, FLÁVIA DE SOUZA - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.1145/3563137.3563162
- Subjects: USABILIDADE DE SOFTWARE; JOGOS DE COMPUTADOR; IDOSOS
- Keywords: Evaluation; Games; Cognitive Walkthrough; Elderly
- Agências de fomento:
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Source:
- Título: Proceedings
- Conference titles: International Conference on Software Development and Technologies for Enhancing Accessibility and Fighting Info-exclusion - DSAI
- Este periódico é de assinatura
- Este artigo NÃO é de acesso aberto
- Cor do Acesso Aberto: closed
-
ABNT
SANTOS, Flávia de Souza et al. A specialized cognitive walkthrough to evaluate digital games for the elderly. 2022, Anais.. New York: ACM, 2022. Disponível em: https://doi.org/10.1145/3563137.3563162. Acesso em: 28 dez. 2025. -
APA
Santos, F. de S., Salgado, A. de L., Paiva, D. M. B., Fortes, R. P. de M., & Gama, S. P. (2022). A specialized cognitive walkthrough to evaluate digital games for the elderly. In Proceedings. New York: ACM. doi:10.1145/3563137.3563162 -
NLM
Santos F de S, Salgado A de L, Paiva DMB, Fortes RP de M, Gama SP. A specialized cognitive walkthrough to evaluate digital games for the elderly [Internet]. Proceedings. 2022 ;[citado 2025 dez. 28 ] Available from: https://doi.org/10.1145/3563137.3563162 -
Vancouver
Santos F de S, Salgado A de L, Paiva DMB, Fortes RP de M, Gama SP. A specialized cognitive walkthrough to evaluate digital games for the elderly [Internet]. Proceedings. 2022 ;[citado 2025 dez. 28 ] Available from: https://doi.org/10.1145/3563137.3563162 - A specialized cognitive walkthrough to evaluate digital games for elderly users
- A framework to semi-automated usability evaluations processing considering users' emotional aspects
- AMUSED: a multi-modal dataset for usability smell identification
- Uma abordagem para avaliação semiautomatizada de usabilidade considerando aspectos emocionais de usuários
- SANE: a journey for health : prototype game design and a cognitive walkthrough evaluation
- Um método de percurso cognitivo especializado para avaliar jogos digitais considerando usuários idosos
- Identificando problemas que impactam no aprendizado de uso do simulador educacional SSP–Edu
- Métricas de hiperdocumentos web: uma análise utilizando sistemas de aprendizado de máquina
- Especificação de um modelo formal para aplicações em sistemas hipermídia abertos
- Mudança de domínio de um sistema hipermídia para apoio à documentação de software
Informações sobre o DOI: 10.1145/3563137.3563162 (Fonte: oaDOI API)
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