Pensamento computacional: transformando ideias em jogos digitais usando o Scratch (2015)
- Authors:
- Autor USP: ISOTANI, SEIJI - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.5753/cbie.wie.2015.62
- Subjects: FERRAMENTAS (SISTEMAS COMPUTACIONAIS); ONTOLOGIA; WEB SEMÂNTICA
- Language: Português
- Imprenta:
- Publisher: SBC
- Publisher place: Porto Alegre, RS
- Date published: 2015
- Source:
- Conference titles: Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE 2015
- Este periódico é de assinatura
- Este artigo é de acesso aberto
- URL de acesso aberto
- Cor do Acesso Aberto: bronze
-
ABNT
RODRIGUEZ, Carla Lopes et al. Pensamento computacional: transformando ideias em jogos digitais usando o Scratch. 2015, Anais.. Porto Alegre, RS: SBC, 2015. Disponível em: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2015.62. Acesso em: 04 ago. 2025. -
APA
Rodriguez, C. L., Lopes, A. M. Z., Marques, L., & Isotani, S. (2015). Pensamento computacional: transformando ideias em jogos digitais usando o Scratch. In Anais. Porto Alegre, RS: SBC. doi:10.5753/cbie.wie.2015.62 -
NLM
Rodriguez CL, Lopes AMZ, Marques L, Isotani S. Pensamento computacional: transformando ideias em jogos digitais usando o Scratch [Internet]. Anais. 2015 ;[citado 2025 ago. 04 ] Available from: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2015.62 -
Vancouver
Rodriguez CL, Lopes AMZ, Marques L, Isotani S. Pensamento computacional: transformando ideias em jogos digitais usando o Scratch [Internet]. Anais. 2015 ;[citado 2025 ago. 04 ] Available from: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2015.62 - Discouraging gaming the system through interventions of an animated pedagogical agent
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Informações sobre o DOI: 10.5753/cbie.wie.2015.62 (Fonte: oaDOI API)
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