Towards evaluating a procedural content orchestrator gameplay data to differentiate user profiles (2024)
- Authors:
- USP affiliated authors: TOLEDO, CLÁUDIO FABIANO MOTTA - ICMC ; TEOI, TYAGO YUJI - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.5753/wiplay.2024.245483
- Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR; JOGADORES; MÉTRICA
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Publisher: SBC
- Publisher place: Porto Alegre
- Date published: 2024
- Source:
- Título: Anais
- Conference titles: Workshop sobre Interação e Pesquisa de Usuários no Desenvolvimento de Jogos
- Status:
- Artigo publicado em periódico de acesso aberto (Gold Open Access)
- Versão do Documento:
- Versão publicada (Published version)
- Acessar versão aberta:
-
ABNT
PEREIRA, Leonardo Tórtoro e TEOI, Tyago Yuji e TOLEDO, Claudio Fabiano Motta. Towards evaluating a procedural content orchestrator gameplay data to differentiate user profiles. 2024, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2024. Disponível em: https://doi.org/10.5753/wiplay.2024.245483. Acesso em: 13 abr. 2026. -
APA
Pereira, L. T., Teoi, T. Y., & Toledo, C. F. M. (2024). Towards evaluating a procedural content orchestrator gameplay data to differentiate user profiles. In Anais. Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/wiplay.2024.245483 -
NLM
Pereira LT, Teoi TY, Toledo CFM. Towards evaluating a procedural content orchestrator gameplay data to differentiate user profiles [Internet]. Anais. 2024 ;[citado 2026 abr. 13 ] Available from: https://doi.org/10.5753/wiplay.2024.245483 -
Vancouver
Pereira LT, Teoi TY, Toledo CFM. Towards evaluating a procedural content orchestrator gameplay data to differentiate user profiles [Internet]. Anais. 2024 ;[citado 2026 abr. 13 ] Available from: https://doi.org/10.5753/wiplay.2024.245483 - Towards adapting a content orchestrator to a different game genre: generating levels, rules, and narrative for diverse player profiles from a top-down adventure to a 2D platformer
- Evaluating a procedural content orchestrator gameplay data and classifying user profiles
- Understanding players to enhance their fun: how to extract player data and motivation factors for procedural content
- Evolutionary approaches to evolve AI scripts for a RTS game
- Genetic algorithms approaches for the production planning in the glass container industry
- Glass container production scheduling through hybrid multi-population based evolutionary algorithm
- A multi-population genetic algorithm for procedural generation of levels for platform games
- A hybrid multi-population genetic algorithm for UAV path planning
- A mathematical model and heuristic approach for the production planning in the glass container industry
- Contribuições em modelagem matemática e métodos híbridos
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