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  • Unidade: EP

    Subjects: AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO, SIMULAÇÃO (APRENDIZAGEM), APRENDIZADO COMPUTACIONAL, REALIDADE VIRTUAL, ANESTESIA ODONTOLÓGICA

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      SALLABERRY, Lucas Henna. Aprendizado de máquina na avaliação de desempenho de aprendizes em simuladores de realidade virtual com dispositivo háptico. 2022. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-05052023-081351/. Acesso em: 15 set. 2024.
    • APA

      Sallaberry, L. H. (2022). Aprendizado de máquina na avaliação de desempenho de aprendizes em simuladores de realidade virtual com dispositivo háptico (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-05052023-081351/
    • NLM

      Sallaberry LH. Aprendizado de máquina na avaliação de desempenho de aprendizes em simuladores de realidade virtual com dispositivo háptico [Internet]. 2022 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-05052023-081351/
    • Vancouver

      Sallaberry LH. Aprendizado de máquina na avaliação de desempenho de aprendizes em simuladores de realidade virtual com dispositivo háptico [Internet]. 2022 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-05052023-081351/
  • Unidade: EP

    Assunto: REALIDADE VIRTUAL

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    • ABNT

      MOREIRA, Paulo Muggler. Tecnologias imersivas na educação:: estudos de caso de aplicação de realidade virtual para aprendizado e treinamento na educação superior. 2021. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-10092021-105229/. Acesso em: 15 set. 2024.
    • APA

      Moreira, P. M. (2021). Tecnologias imersivas na educação:: estudos de caso de aplicação de realidade virtual para aprendizado e treinamento na educação superior. (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-10092021-105229/
    • NLM

      Moreira PM. Tecnologias imersivas na educação:: estudos de caso de aplicação de realidade virtual para aprendizado e treinamento na educação superior. [Internet]. 2021 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-10092021-105229/
    • Vancouver

      Moreira PM. Tecnologias imersivas na educação:: estudos de caso de aplicação de realidade virtual para aprendizado e treinamento na educação superior. [Internet]. 2021 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-10092021-105229/
  • Unidade: EP

    Assunto: REALIDADE VIRTUAL

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    • ABNT

      ARMAS DE ARMAS, Claudia de. Método de avaliação automatizada para simulador de realidade virtual em treinamento de agentes de segurança. 2020. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-21092020-100917/. Acesso em: 15 set. 2024.
    • APA

      Armas de Armas, C. de. (2020). Método de avaliação automatizada para simulador de realidade virtual em treinamento de agentes de segurança (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-21092020-100917/
    • NLM

      Armas de Armas C de. Método de avaliação automatizada para simulador de realidade virtual em treinamento de agentes de segurança [Internet]. 2020 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-21092020-100917/
    • Vancouver

      Armas de Armas C de. Método de avaliação automatizada para simulador de realidade virtual em treinamento de agentes de segurança [Internet]. 2020 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-21092020-100917/
  • Unidade: EP

    Subjects: ENSINO POR COMPUTADOR, REALIDADE VIRTUAL, EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA, INTEGRAÇÃO DE TECNOLOGIAS

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    • ABNT

      CARMO, Fábio Martins do. Mundo virtual 3D em plataforma aberta como interface para ambientes de aprendizagem. 2012. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2012. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-04042013-171436/. Acesso em: 15 set. 2024.
    • APA

      Carmo, F. M. do. (2012). Mundo virtual 3D em plataforma aberta como interface para ambientes de aprendizagem (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-04042013-171436/
    • NLM

      Carmo FM do. Mundo virtual 3D em plataforma aberta como interface para ambientes de aprendizagem [Internet]. 2012 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-04042013-171436/
    • Vancouver

      Carmo FM do. Mundo virtual 3D em plataforma aberta como interface para ambientes de aprendizagem [Internet]. 2012 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-04042013-171436/
  • Unidade: EP

    Subjects: RENDERIZAÇÃO, COMPUTAÇÃO GRÁFICA, REALIDADE VIRTUAL, JOGOS ELETRÔNICOS

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      TOKUNAGA, Daniel Makoto. Técnicas de reconstrução e renderização de vídeo-avatares para educação e jogos eletrônicos. 2010. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2010. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-20082010-161313/. Acesso em: 15 set. 2024.
    • APA

      Tokunaga, D. M. (2010). Técnicas de reconstrução e renderização de vídeo-avatares para educação e jogos eletrônicos (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-20082010-161313/
    • NLM

      Tokunaga DM. Técnicas de reconstrução e renderização de vídeo-avatares para educação e jogos eletrônicos [Internet]. 2010 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-20082010-161313/
    • Vancouver

      Tokunaga DM. Técnicas de reconstrução e renderização de vídeo-avatares para educação e jogos eletrônicos [Internet]. 2010 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-20082010-161313/
  • Unidade: EP

    Subjects: ESTEREOSCOPIA, RENDERIZAÇÃO, REALIDADE VIRTUAL, JOGOS DE COMPUTADOR

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      TOMOYOSE, Alexandre Nascimento. Comparação e classificação de técnicas de estereoscopia para realidade aumentada e jogos. 2010. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2010. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-20102010-114358/. Acesso em: 15 set. 2024.
    • APA

      Tomoyose, A. N. (2010). Comparação e classificação de técnicas de estereoscopia para realidade aumentada e jogos (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-20102010-114358/
    • NLM

      Tomoyose AN. Comparação e classificação de técnicas de estereoscopia para realidade aumentada e jogos [Internet]. 2010 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-20102010-114358/
    • Vancouver

      Tomoyose AN. Comparação e classificação de técnicas de estereoscopia para realidade aumentada e jogos [Internet]. 2010 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-20102010-114358/
  • Unidade: EP

    Subjects: TELECONFERÊNCIA, VISÃO COMPUTACIONAL, REALIDADE VIRTUAL, ALGORITMOS PARA IMAGENS, INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR

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      TRIAS, Lucas Padovani. Janela 3D: uma ferramenta de telecomunicação visual sensível ao ponto de vista do usuário. 2009. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2009. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-03112009-170833/. Acesso em: 15 set. 2024.
    • APA

      Trias, L. P. (2009). Janela 3D: uma ferramenta de telecomunicação visual sensível ao ponto de vista do usuário (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-03112009-170833/
    • NLM

      Trias LP. Janela 3D: uma ferramenta de telecomunicação visual sensível ao ponto de vista do usuário [Internet]. 2009 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-03112009-170833/
    • Vancouver

      Trias LP. Janela 3D: uma ferramenta de telecomunicação visual sensível ao ponto de vista do usuário [Internet]. 2009 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-03112009-170833/
  • Unidade: EP

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, COMPUTAÇÃO GRÁFICA, INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR, REALIDADE VIRTUAL

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      CALIFE, Daniel. Robot ARena: uma infra-estrutura para o desenvolvimento de jogos com realidade aumentada espacial. 2008. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2008. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-28032008-162730/. Acesso em: 15 set. 2024.
    • APA

      Calife, D. (2008). Robot ARena: uma infra-estrutura para o desenvolvimento de jogos com realidade aumentada espacial (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-28032008-162730/
    • NLM

      Calife D. Robot ARena: uma infra-estrutura para o desenvolvimento de jogos com realidade aumentada espacial [Internet]. 2008 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-28032008-162730/
    • Vancouver

      Calife D. Robot ARena: uma infra-estrutura para o desenvolvimento de jogos com realidade aumentada espacial [Internet]. 2008 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-28032008-162730/
  • Unidade: EP

    Subjects: EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA, INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR, PSICOLOGIA COGNITIVA

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      FERRAZ, Gustavo de Medeiros. Análise da interface com o aluno de um sistema de gerenciamento de cursos aplicando conceitos de cognição. 2007. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2007. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-18012008-115913/. Acesso em: 15 set. 2024.
    • APA

      Ferraz, G. de M. (2007). Análise da interface com o aluno de um sistema de gerenciamento de cursos aplicando conceitos de cognição (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-18012008-115913/
    • NLM

      Ferraz G de M. Análise da interface com o aluno de um sistema de gerenciamento de cursos aplicando conceitos de cognição [Internet]. 2007 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-18012008-115913/
    • Vancouver

      Ferraz G de M. Análise da interface com o aluno de um sistema de gerenciamento de cursos aplicando conceitos de cognição [Internet]. 2007 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-18012008-115913/
  • Unidade: EP

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, USABILIDADE DE SOFTWARE, INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR, AMBIENTES DE PROGRAMAÇÃO

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    • ABNT

      JACOBER, Eduardo Costa. Proposta e implementação de uma interface para motores de jogos interativa e centrada no usuário. 2007. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2007. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-27072007-165629/. Acesso em: 15 set. 2024.
    • APA

      Jacober, E. C. (2007). Proposta e implementação de uma interface para motores de jogos interativa e centrada no usuário (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-27072007-165629/
    • NLM

      Jacober EC. Proposta e implementação de uma interface para motores de jogos interativa e centrada no usuário [Internet]. 2007 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-27072007-165629/
    • Vancouver

      Jacober EC. Proposta e implementação de uma interface para motores de jogos interativa e centrada no usuário [Internet]. 2007 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-27072007-165629/
  • Unidade: EP

    Subjects: MULTIMÍDIA INTERATIVA (FERRAMENTAS), REALIDADE VIRTUAL, METODOLOGIA E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO, EDUCAÇÃO (FERRAMENTAS)

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    • ABNT

      ZOTOVICI, Andréa. Modelagem e implementação de uma ferramenta de geração de ambientes tridimensionais para exposições virtuais interativas. 2003. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2003. . Acesso em: 15 set. 2024.
    • APA

      Zotovici, A. (2003). Modelagem e implementação de uma ferramenta de geração de ambientes tridimensionais para exposições virtuais interativas (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo.
    • NLM

      Zotovici A. Modelagem e implementação de uma ferramenta de geração de ambientes tridimensionais para exposições virtuais interativas. 2003 ;[citado 2024 set. 15 ]
    • Vancouver

      Zotovici A. Modelagem e implementação de uma ferramenta de geração de ambientes tridimensionais para exposições virtuais interativas. 2003 ;[citado 2024 set. 15 ]
  • Unidade: EP

    Subjects: SISTEMA DE INFORMAÇÃO GEOGRÁFICA, INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR, GESTÃO AMBIENTAL

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    • ABNT

      SALLES, Enio Ribeiro. Aplicação prévia de método da engenharia de usabilidade para o projeto de interface humano-computador de aplicações geográficas em gestão ambiental. 2003. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2003. . Acesso em: 15 set. 2024.
    • APA

      Salles, E. R. (2003). Aplicação prévia de método da engenharia de usabilidade para o projeto de interface humano-computador de aplicações geográficas em gestão ambiental (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo.
    • NLM

      Salles ER. Aplicação prévia de método da engenharia de usabilidade para o projeto de interface humano-computador de aplicações geográficas em gestão ambiental. 2003 ;[citado 2024 set. 15 ]
    • Vancouver

      Salles ER. Aplicação prévia de método da engenharia de usabilidade para o projeto de interface humano-computador de aplicações geográficas em gestão ambiental. 2003 ;[citado 2024 set. 15 ]
  • Unidade: EP

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, JAVA, TERCEIRA DIMENSÃO

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    • ABNT

      NAKAMURA, Ricardo. Modelagem e desenvolvimento de uma biblioteca para a construção de ambientes virtuais tridimensionais multiusuários. 2002. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2002. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-06072022-090352/. Acesso em: 15 set. 2024.
    • APA

      Nakamura, R. (2002). Modelagem e desenvolvimento de uma biblioteca para a construção de ambientes virtuais tridimensionais multiusuários (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-06072022-090352/
    • NLM

      Nakamura R. Modelagem e desenvolvimento de uma biblioteca para a construção de ambientes virtuais tridimensionais multiusuários [Internet]. 2002 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-06072022-090352/
    • Vancouver

      Nakamura R. Modelagem e desenvolvimento de uma biblioteca para a construção de ambientes virtuais tridimensionais multiusuários [Internet]. 2002 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-06072022-090352/
  • Unidade: EP

    Subjects: EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA, INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR

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    • ABNT

      BEZERRA, Rachel Miana. Acompanhamento e visualização da interatividade em educação a distância baseada na Internet. 2002. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2002. . Acesso em: 15 set. 2024.
    • APA

      Bezerra, R. M. (2002). Acompanhamento e visualização da interatividade em educação a distância baseada na Internet (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo.
    • NLM

      Bezerra RM. Acompanhamento e visualização da interatividade em educação a distância baseada na Internet. 2002 ;[citado 2024 set. 15 ]
    • Vancouver

      Bezerra RM. Acompanhamento e visualização da interatividade em educação a distância baseada na Internet. 2002 ;[citado 2024 set. 15 ]
  • Unidade: EP

    Assunto: ENGENHARIA ELÉTRICA

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    • ABNT

      HYODO, Leila. Modelagem de uma ferramenta hipermídia aberta para produção de tutoriais interativos. 1999. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 1999. . Acesso em: 15 set. 2024.
    • APA

      Hyodo, L. (1999). Modelagem de uma ferramenta hipermídia aberta para produção de tutoriais interativos (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo.
    • NLM

      Hyodo L. Modelagem de uma ferramenta hipermídia aberta para produção de tutoriais interativos. 1999 ;[citado 2024 set. 15 ]
    • Vancouver

      Hyodo L. Modelagem de uma ferramenta hipermídia aberta para produção de tutoriais interativos. 1999 ;[citado 2024 set. 15 ]
  • Unidade: EP

    Assunto: CAD (DESENVOLVIMENTO)

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    • ABNT

      TORI, Romero. Sistema MICROPAC: metodologia e ferramentas para desenvolvimento de CAD em microcomputadores de 16 bits. 1988. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 1988. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-19042024-085346/pt-br.php. Acesso em: 15 set. 2024.
    • APA

      Tori, R. (1988). Sistema MICROPAC: metodologia e ferramentas para desenvolvimento de CAD em microcomputadores de 16 bits (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-19042024-085346/pt-br.php
    • NLM

      Tori R. Sistema MICROPAC: metodologia e ferramentas para desenvolvimento de CAD em microcomputadores de 16 bits [Internet]. 1988 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-19042024-085346/pt-br.php
    • Vancouver

      Tori R. Sistema MICROPAC: metodologia e ferramentas para desenvolvimento de CAD em microcomputadores de 16 bits [Internet]. 1988 ;[citado 2024 set. 15 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-19042024-085346/pt-br.php

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