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  • Unidade: FFLCH

    Subjects: APRENDIZAGEM ESCOLAR, TECNOLOGIA EDUCACIONAL, ALFABETIZAÇÃO, ENSINO FUNDAMENTAL

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    • ABNT

      MEDRADO, Vitória Silveira Teixeira e FERREIRA NETTO, Waldemar. A alfabetização com o uso de jogos digitais para o primeiro ano do ensino fundamental: benefícios e desafios do uso da tecnologia no processo de alfabetização. 2025. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8142/tde-08092025-102418/. Acesso em: 27 jan. 2026.
    • APA

      Medrado, V. S. T., & Ferreira Netto, W. (2025). A alfabetização com o uso de jogos digitais para o primeiro ano do ensino fundamental: benefícios e desafios do uso da tecnologia no processo de alfabetização (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8142/tde-08092025-102418/
    • NLM

      Medrado VST, Ferreira Netto W. A alfabetização com o uso de jogos digitais para o primeiro ano do ensino fundamental: benefícios e desafios do uso da tecnologia no processo de alfabetização [Internet]. 2025 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8142/tde-08092025-102418/
    • Vancouver

      Medrado VST, Ferreira Netto W. A alfabetização com o uso de jogos digitais para o primeiro ano do ensino fundamental: benefícios e desafios do uso da tecnologia no processo de alfabetização [Internet]. 2025 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8142/tde-08092025-102418/
  • Unidade: FE

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, ESCRITA, LEITURA, LINGUAGEM

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    • ABNT

      SILVA, Silvia Aparecida José e. Língua, leitura e escrita nos jogos digitais: marcas de uma história. 2022. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/48/48138/tde-07072022-085729/. Acesso em: 27 jan. 2026.
    • APA

      Silva, S. A. J. e. (2022). Língua, leitura e escrita nos jogos digitais: marcas de uma história (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/48/48138/tde-07072022-085729/
    • NLM

      Silva SAJ e. Língua, leitura e escrita nos jogos digitais: marcas de uma história [Internet]. 2022 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/48/48138/tde-07072022-085729/
    • Vancouver

      Silva SAJ e. Língua, leitura e escrita nos jogos digitais: marcas de uma história [Internet]. 2022 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/48/48138/tde-07072022-085729/
  • Source: Anais estendidos. Conference titles: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames. Unidade: IME

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, ARQUITETURA DE SOFTWARE

    Versão PublicadaAcesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      MIZUTANI, Wilson Kazuo e KON, Fábio. The unlimited rulebook: architecting the economy mechanics of games. 2022, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2022. Disponível em: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226981. Acesso em: 27 jan. 2026.
    • APA

      Mizutani, W. K., & Kon, F. (2022). The unlimited rulebook: architecting the economy mechanics of games. In Anais estendidos. Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbgames_estendido.2022.226981
    • NLM

      Mizutani WK, Kon F. The unlimited rulebook: architecting the economy mechanics of games [Internet]. Anais estendidos. 2022 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226981
    • Vancouver

      Mizutani WK, Kon F. The unlimited rulebook: architecting the economy mechanics of games [Internet]. Anais estendidos. 2022 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226981
  • Source: Entertainment Computing. Unidade: IME

    Subjects: ARQUITETURA DE SOFTWARE, JOGOS DE COMPUTADOR

    PrivadoAcesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      MIZUTANI, Wilson Kazuo e DAROS, Vinícius K e KON, Fábio. Software architecture for digital game mechanics: a systematic literature review. Entertainment Computing, v. 38, p. 1-18, 2021Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.entcom.2021.100421. Acesso em: 27 jan. 2026.
    • APA

      Mizutani, W. K., Daros, V. K., & Kon, F. (2021). Software architecture for digital game mechanics: a systematic literature review. Entertainment Computing, 38, 1-18. doi:10.1016/j.entcom.2021.100421
    • NLM

      Mizutani WK, Daros VK, Kon F. Software architecture for digital game mechanics: a systematic literature review [Internet]. Entertainment Computing. 2021 ; 38 1-18.[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.entcom.2021.100421
    • Vancouver

      Mizutani WK, Daros VK, Kon F. Software architecture for digital game mechanics: a systematic literature review [Internet]. Entertainment Computing. 2021 ; 38 1-18.[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.entcom.2021.100421
  • Source: Proceedings. Conference titles: Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems - IHC. Unidade: ICMC

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, FRAMEWORKS

    PrivadoAcesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      SANTOS, Danilo Barros dos et al. Interpreting posts in empathic games: assumptions for a conceptual framework. 2020, Anais.. New York: ACM, 2020. Disponível em: https://doi.org/10.1145/3424953.3426635. Acesso em: 27 jan. 2026.
    • APA

      Santos, D. B. dos, Pinheiro, T. S. de M., Maciel, C., Rodrigues, K. R. da H., & Nunes, E. P. dos S. (2020). Interpreting posts in empathic games: assumptions for a conceptual framework. In Proceedings. New York: ACM. doi:10.1145/3424953.3426635
    • NLM

      Santos DB dos, Pinheiro TS de M, Maciel C, Rodrigues KR da H, Nunes EP dos S. Interpreting posts in empathic games: assumptions for a conceptual framework [Internet]. Proceedings. 2020 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://doi.org/10.1145/3424953.3426635
    • Vancouver

      Santos DB dos, Pinheiro TS de M, Maciel C, Rodrigues KR da H, Nunes EP dos S. Interpreting posts in empathic games: assumptions for a conceptual framework [Internet]. Proceedings. 2020 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://doi.org/10.1145/3424953.3426635
  • Unidade: IME

    Assunto: CIENCIA DA COMPUTACAO

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    • ABNT

      DÁRIO, Lucas. Estudo sobre Redes Definidas por Software aplicado em jogos digitais. 2019. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2019. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-24062020-215417/. Acesso em: 27 jan. 2026.
    • APA

      Dário, L. (2019). Estudo sobre Redes Definidas por Software aplicado em jogos digitais (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-24062020-215417/
    • NLM

      Dário L. Estudo sobre Redes Definidas por Software aplicado em jogos digitais [Internet]. 2019 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-24062020-215417/
    • Vancouver

      Dário L. Estudo sobre Redes Definidas por Software aplicado em jogos digitais [Internet]. 2019 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-24062020-215417/
  • Source: Caminhos da Educação Matemática em Revista. Unidade: IME

    Assunto: ESTATÍSTICA

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    • ABNT

      JUSTO, Ana Olívia Ramos Pires e MAGALHÃES, Marcos Nascimento. Leilão do menor lance um jogo digital para o ensino de estatística. Caminhos da Educação Matemática em Revista, v. 9, n. 2, p. 223-237, 2019Tradução . . Disponível em: https://aplicacoes.ifs.edu.br/periodicos/index.php/caminhos_da_educacao_matematica/article/view/328. Acesso em: 27 jan. 2026.
    • APA

      Justo, A. O. R. P., & Magalhães, M. N. (2019). Leilão do menor lance um jogo digital para o ensino de estatística. Caminhos da Educação Matemática em Revista, 9( 2), 223-237. Recuperado de https://aplicacoes.ifs.edu.br/periodicos/index.php/caminhos_da_educacao_matematica/article/view/328
    • NLM

      Justo AORP, Magalhães MN. Leilão do menor lance um jogo digital para o ensino de estatística [Internet]. Caminhos da Educação Matemática em Revista. 2019 ; 9( 2): 223-237.[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://aplicacoes.ifs.edu.br/periodicos/index.php/caminhos_da_educacao_matematica/article/view/328
    • Vancouver

      Justo AORP, Magalhães MN. Leilão do menor lance um jogo digital para o ensino de estatística [Internet]. Caminhos da Educação Matemática em Revista. 2019 ; 9( 2): 223-237.[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://aplicacoes.ifs.edu.br/periodicos/index.php/caminhos_da_educacao_matematica/article/view/328
  • Unidade: FDRP

    Assunto: FINANCIAMENTO

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    • ABNT

      MANGO, Andrei Rossi. Fomento do Estado: estudo sobre a natureza jurídica e incentivo na atividade e indústria nacional de jogos digitais. 2018. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto, 2018. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/107/107131/tde-15042019-143920/. Acesso em: 27 jan. 2026.
    • APA

      Mango, A. R. (2018). Fomento do Estado: estudo sobre a natureza jurídica e incentivo na atividade e indústria nacional de jogos digitais (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/107/107131/tde-15042019-143920/
    • NLM

      Mango AR. Fomento do Estado: estudo sobre a natureza jurídica e incentivo na atividade e indústria nacional de jogos digitais [Internet]. 2018 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/107/107131/tde-15042019-143920/
    • Vancouver

      Mango AR. Fomento do Estado: estudo sobre a natureza jurídica e incentivo na atividade e indústria nacional de jogos digitais [Internet]. 2018 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/107/107131/tde-15042019-143920/
  • Unidade: IME

    Subjects: COMPUTAÇÃO APLICADA, COMPUTAÇÃO MUSICAL, SISTEMAS DE TEMPO-REAL, TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO

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    • ABNT

      MIZUTANI, Wilson Kazuo. VORPAL: a middleware for real-time soundtracks in digital games. 2017. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-18052017-112539/. Acesso em: 27 jan. 2026.
    • APA

      Mizutani, W. K. (2017). VORPAL: a middleware for real-time soundtracks in digital games (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-18052017-112539/
    • NLM

      Mizutani WK. VORPAL: a middleware for real-time soundtracks in digital games [Internet]. 2017 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-18052017-112539/
    • Vancouver

      Mizutani WK. VORPAL: a middleware for real-time soundtracks in digital games [Internet]. 2017 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-18052017-112539/
  • Unidade: FEA

    Assunto: JOGOS ELETRÔNICOS

    Acesso à fonteHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      SILVA, Fernando Nascimento da. O uso de jogos digitais para o desenvolvimento de gestores públicos: um estudo empírico com um serious game. 2017. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12139/tde-18012018-153119/. Acesso em: 27 jan. 2026.
    • APA

      Silva, F. N. da. (2017). O uso de jogos digitais para o desenvolvimento de gestores públicos: um estudo empírico com um serious game (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12139/tde-18012018-153119/
    • NLM

      Silva FN da. O uso de jogos digitais para o desenvolvimento de gestores públicos: um estudo empírico com um serious game [Internet]. 2017 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12139/tde-18012018-153119/
    • Vancouver

      Silva FN da. O uso de jogos digitais para o desenvolvimento de gestores públicos: um estudo empírico com um serious game [Internet]. 2017 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12139/tde-18012018-153119/
  • Unidade: ECA

    Assunto: JOGOS ELETRÔNICOS

    Acesso à fonteHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      DENANI, Gustavo Henrique Soares. Lampejos da percepção: jogos digitais em tempos de biopolítica. 2016. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2016. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-01022017-105734/. Acesso em: 27 jan. 2026.
    • APA

      Denani, G. H. S. (2016). Lampejos da percepção: jogos digitais em tempos de biopolítica (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-01022017-105734/
    • NLM

      Denani GHS. Lampejos da percepção: jogos digitais em tempos de biopolítica [Internet]. 2016 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-01022017-105734/
    • Vancouver

      Denani GHS. Lampejos da percepção: jogos digitais em tempos de biopolítica [Internet]. 2016 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-01022017-105734/

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