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Lampejos da percepção: jogos digitais em tempos de biopolítica (2016)

  • Authors:
  • Autor USP: DENANI, GUSTAVO HENRIQUE SOARES - ECA
  • Unidade: ECA
  • Assunto: JOGOS ELETRÔNICOS
  • Keywords: Biopolítica; Biopolitics; Digital games
  • Language: Português
  • Abstract: Esta pesquisa tem como escopo geral um fenômeno que articula espetáculo e jogos digitais, chamado de eSport. Trata-se de uma cena competitiva de jogos digitais, composta de torneios, partidas transmitidas online e ao vivo para milhares de espectadores, além de patrocinadores e rotinas de treinamento. Dependendo do jogo em questão, diferentes competências são exigidas para um desempenho vitorioso, como reflexos rápidos, leitura e interpretação de informações que emergem durante uma partida, e comunicação para a coordenação de um time. Sobretudo, é uma expressão cultural que reverbera em aspectos sociais e tecnológicos diversos, sendo que interessa aqui deter-se sobre a subjetivação acerca dos jogadores quando se leva em conta os algoritmos de um jogo digital (o audiovisual produzido por eles, compondo espacialidades diversas, e as regras, que moldam a temporalidade de uma sessão de jogo). Argumenta-se que os jogadores, de modo geral, integram uma densa máquina social e tecnológica, onde a produção de mercadoria e de subjetividades acontece tanto na aquisição de periféricos e jogos quanto na própria atividade que engendra o jogo. Essa máquina se faz mais visível no nicho dos eSports, onde exploramse as lógicas que compõem o jogo e as capacidades do jogador. Entre as rotinas de treinamento dos jogadores profissionais e o parâmetro intangível que decide o sucesso de um jogo, a diversão, há uma zona cinzenta, já evidente em técnicas de gamification, onde atividade laboral e entretenimento embaralham-se. Daí a necessidade de se abordar criticamente que tipo de usuário resulta dessa relação específica com as tecnologias envolvidas em jogos digitais
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 27.09.2016
  • Acesso à fonte
    How to cite
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    • ABNT

      DENANI, Gustavo Henrique Soares; SOUSA, Mauro Wilton de. Lampejos da percepção: jogos digitais em tempos de biopolítica. 2016.Universidade de São Paulo, São Paulo, 2016. Disponível em: < http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-01022017-105734/ >.
    • APA

      Denani, G. H. S., & Sousa, M. W. de. (2016). Lampejos da percepção: jogos digitais em tempos de biopolítica. Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-01022017-105734/
    • NLM

      Denani GHS, Sousa MW de. Lampejos da percepção: jogos digitais em tempos de biopolítica [Internet]. 2016 ;Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-01022017-105734/
    • Vancouver

      Denani GHS, Sousa MW de. Lampejos da percepção: jogos digitais em tempos de biopolítica [Internet]. 2016 ;Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-01022017-105734/

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