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  • Source: Expert Systems with Applications. Unidade: ICMC

    Subjects: ALGORITMOS GENÉTICOS, JOGOS DE COMPUTADOR, INTERAÇÃO HOMEM-MÁQUINA

    PrivadoAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      PEREIRA, Leonardo Tortoro et al. Procedural generation of dungeons’ maps and locked-door missions through an evolutionary algorithm validated with players. Expert Systems with Applications, v. 180, p. 1-15, 2021Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.eswa.2021.115009. Acesso em: 27 jan. 2026.
    • APA

      Pereira, L. T., Prado, P. V. de S., Lopes, R. M., & Toledo, C. F. M. (2021). Procedural generation of dungeons’ maps and locked-door missions through an evolutionary algorithm validated with players. Expert Systems with Applications, 180, 1-15. doi:10.1016/j.eswa.2021.115009
    • NLM

      Pereira LT, Prado PV de S, Lopes RM, Toledo CFM. Procedural generation of dungeons’ maps and locked-door missions through an evolutionary algorithm validated with players [Internet]. Expert Systems with Applications. 2021 ; 180 1-15.[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.eswa.2021.115009
    • Vancouver

      Pereira LT, Prado PV de S, Lopes RM, Toledo CFM. Procedural generation of dungeons’ maps and locked-door missions through an evolutionary algorithm validated with players [Internet]. Expert Systems with Applications. 2021 ; 180 1-15.[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.eswa.2021.115009
  • Unidade: ICMC

    Subjects: COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA, PROGRAMAÇÃO MATEMÁTICA, AERONAVES NÃO TRIPULADAS

    Acesso à fonteHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      PEREIRA, Leonardo Tortoro. Procedural Generation of Dungeon Maps, Missions and Rooms. 2018. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Carlos, 2018. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-25032019-144917/. Acesso em: 27 jan. 2026.
    • APA

      Pereira, L. T. (2018). Procedural Generation of Dungeon Maps, Missions and Rooms (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-25032019-144917/
    • NLM

      Pereira LT. Procedural Generation of Dungeon Maps, Missions and Rooms [Internet]. 2018 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-25032019-144917/
    • Vancouver

      Pereira LT. Procedural Generation of Dungeon Maps, Missions and Rooms [Internet]. 2018 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-25032019-144917/

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