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  • Unidade: IME

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, APRENDIZADO COMPUTACIONAL

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    • ABNT

      BARGUIL, João Marcos de Mattos. Assessment of bias in a crowdsourcing accessibility system using serious games. 2023. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-02012024-175653/. Acesso em: 05 ago. 2024.
    • APA

      Barguil, J. M. de M. (2023). Assessment of bias in a crowdsourcing accessibility system using serious games (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-02012024-175653/
    • NLM

      Barguil JM de M. Assessment of bias in a crowdsourcing accessibility system using serious games [Internet]. 2023 ;[citado 2024 ago. 05 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-02012024-175653/
    • Vancouver

      Barguil JM de M. Assessment of bias in a crowdsourcing accessibility system using serious games [Internet]. 2023 ;[citado 2024 ago. 05 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-02012024-175653/
  • Unidade: IME

    Subjects: ARQUITETURA DE SOFTWARE, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      MIZUTANI, Wilson Kazuo. The Unlimited Rulebook: architecting the economy mechanics of games. 2021. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-22122021-205515/. Acesso em: 05 ago. 2024.
    • APA

      Mizutani, W. K. (2021). The Unlimited Rulebook: architecting the economy mechanics of games (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-22122021-205515/
    • NLM

      Mizutani WK. The Unlimited Rulebook: architecting the economy mechanics of games [Internet]. 2021 ;[citado 2024 ago. 05 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-22122021-205515/
    • Vancouver

      Mizutani WK. The Unlimited Rulebook: architecting the economy mechanics of games [Internet]. 2021 ;[citado 2024 ago. 05 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-22122021-205515/
  • Unidade: IME

    Subjects: COMPUTAÇÃO APLICADA, JOGOS DE COMPUTADOR, ENSINO FUNDAMENTAL

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    • ABNT

      PEREIRA, Adalberto Bosco Castro. Uso de jogos digitais no desenvolvimento de competências curriculares da matemática. 2017. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-15092017-114725/. Acesso em: 05 ago. 2024.
    • APA

      Pereira, A. B. C. (2017). Uso de jogos digitais no desenvolvimento de competências curriculares da matemática (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-15092017-114725/
    • NLM

      Pereira ABC. Uso de jogos digitais no desenvolvimento de competências curriculares da matemática [Internet]. 2017 ;[citado 2024 ago. 05 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-15092017-114725/
    • Vancouver

      Pereira ABC. Uso de jogos digitais no desenvolvimento de competências curriculares da matemática [Internet]. 2017 ;[citado 2024 ago. 05 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-15092017-114725/
  • Unidade: IME

    Assunto: JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      VIEIRA, Luiz Carlos. Assessment of fun from the analysis of facial images. 2017. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-05072017-212226/. Acesso em: 05 ago. 2024.
    • APA

      Vieira, L. C. (2017). Assessment of fun from the analysis of facial images (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-05072017-212226/
    • NLM

      Vieira LC. Assessment of fun from the analysis of facial images [Internet]. 2017 ;[citado 2024 ago. 05 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-05072017-212226/
    • Vancouver

      Vieira LC. Assessment of fun from the analysis of facial images [Internet]. 2017 ;[citado 2024 ago. 05 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-05072017-212226/
  • Unidade: IME

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, ANIMAÇÃO (COMPUTAÇÃO GRÁFICA)

    Acesso à fonteAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      ALMEIDA, Marcos Silvano Orita. Design de jogos baseado em componentes. 2016. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2016. Disponível em: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-20230727-113403/. Acesso em: 05 ago. 2024.
    • APA

      Almeida, M. S. O. (2016). Design de jogos baseado em componentes (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-20230727-113403/
    • NLM

      Almeida MSO. Design de jogos baseado em componentes [Internet]. 2016 ;[citado 2024 ago. 05 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-20230727-113403/
    • Vancouver

      Almeida MSO. Design de jogos baseado em componentes [Internet]. 2016 ;[citado 2024 ago. 05 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-20230727-113403/

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