O uso de um game para celular auxilia na redução de placa e sangramento gengival de crianças? (2024)
- Authors:
- USP affiliated authors: HONÓRIO, DANIELA RIOS - FOB ; GALICIA, MARIA LAURA LAGE - FOB ; CARACHO, RAFAELA APARECIDA - HRAC ; DEBORTOLLI, ANA LUIZA BOGAZ - FOB ; MARTINS, DAIANA DA SILVA - FOB
- Unidades: FOB; HRAC
- Subjects: JOGOS DE SIMULAÇÃO; PLACA BACTERIANA; SANGUE; GENGIVA; CRIANÇAS
- Agências de fomento:
- Language: Português
- Abstract: A literatura é escassa sobre o impacto da gamificação na saúde bucal de crianças. Esse estudo teve por objetivo avaliar se há melhora na higiene bucal, especificamente na redução de placa e sangramento gengival, em crianças de 6 a 8 anos de idade expostas a um jogo para celular. O estudo teve início após a aprovação pelo Comitê de Ética da Faculdade de Odontologia de Bauru (CAAE 68819423.0.0000.5417). Esse foi um estudo clínico randomizado e cego para o avaliador, no qual 24 participantes (de 6 a 8 anos) foram aleatorizadas em dois grupos (n=12): GG (Grupo Game), no qual as crianças escovaram os dentes utilizando um jogo no celular (Brushing Hero) por 7 dias, e o GC (Grupo Controle). Inicialmente foi avaliado o índice de placa visível (IPV), de higiene oral simplificado (IHO-S) e de sangramento gengival (ISG), seguido pela profilaxia dentária. Todas as crianças receberam orientações para higiene bucal utilizando o macromodelo. Somente as crianças e os pais do GG receberam instruções para utilização do jogo por 7 dias. No retorno, o IPV, IHO-S e ISG e a profilaxia foram novamente realizados. Os resultados foram submetidos ao teste de normalidade de Shapiro Wilk e a análise dos dados foi feita utilizando ANOVA 2 critérios (medidas repetidas) com significância de 5%. As médias (±DP) pré-intervenção para o IPV foram de GG= 36,2% (±34,3) e GC=41,0% (±23,1) e após 7 dias foram de GG= 25,3% (±21,9) e GG=37,9% (±26,8). O IHO-S obtido inicialmente foi de GG=0,82 (±0,40) e GC=0,82 (±0,38) e no controle de 7 dias foi de GG=0,58 (±0,36) e GC=0,67(±0,42). Quanto ao ISG, a média inicial foi de GG= 17,0% (±11,3) e GC= 9,68 (±11,7) e após 7 dias de GG= 6.39 (±10,2) e GC= 17,9 (±16,4). No entanto, não foram encontradas diferença estatística para o IPV, IHO-S e ISG entre os grupos epré/pós-intervenção (p>0,05). Dessa maneira, podemos concluir que não houve melhora nos indices de saúde bucal adotados pós-intervenção, sugerindo a necessidade de um estudo com maior númeroamostral.
- Imprenta:
- Publisher: Faculdade de Odontologia de Bauru, Universidade de São Paulo
- Publisher place: Bauru
- Date published: 2024
- Source:
- Conference titles: COB - Congresso Odontológico de Bauru "Profa. Dra. Linda Wang"
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ABNT
GALICIA, Maria Laura Lage et al. O uso de um game para celular auxilia na redução de placa e sangramento gengival de crianças? 2024, Anais.. Bauru: Faculdade de Odontologia de Bauru, Universidade de São Paulo, 2024. Disponível em: https://repositorio.usp.br/directbitstream/5809c1d5-cb62-4d5b-b8d2-4e19eb723f77/3276119.pdf. Acesso em: 31 dez. 2025. -
APA
Galicia, M. L. L., Debortolli, A. L. B., Rios, D., Caracho, R. A., Martins, D. da S., & lonta, F. Q. (2024). O uso de um game para celular auxilia na redução de placa e sangramento gengival de crianças? In Anais. Bauru: Faculdade de Odontologia de Bauru, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://repositorio.usp.br/directbitstream/5809c1d5-cb62-4d5b-b8d2-4e19eb723f77/3276119.pdf -
NLM
Galicia MLL, Debortolli ALB, Rios D, Caracho RA, Martins D da S, lonta FQ. O uso de um game para celular auxilia na redução de placa e sangramento gengival de crianças? [Internet]. Anais. 2024 ;[citado 2025 dez. 31 ] Available from: https://repositorio.usp.br/directbitstream/5809c1d5-cb62-4d5b-b8d2-4e19eb723f77/3276119.pdf -
Vancouver
Galicia MLL, Debortolli ALB, Rios D, Caracho RA, Martins D da S, lonta FQ. O uso de um game para celular auxilia na redução de placa e sangramento gengival de crianças? [Internet]. Anais. 2024 ;[citado 2025 dez. 31 ] Available from: https://repositorio.usp.br/directbitstream/5809c1d5-cb62-4d5b-b8d2-4e19eb723f77/3276119.pdf - Impacto da gamificação na motivação e frequência de escovação dentária de crianças: um estudo clínico
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| Tipo | Nome | Link | |
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