Playgrounds digitais: affordances, cultura do consumo infantil e a presença das marcas na Roblox (2023)
- Authors:
- USP affiliated authors: BARRETO FILHO, ENEUS TRINDADE - ECA ; MEIRA, KARLA DE MELO ALVES - ECA ; ZIMMERMANN, DANIEL DUBOSSELARD - ECA
- Unidade: ECA
- DOI: 10.22409/contracampo.v42i3.59590
- Subjects: CONSUMO; CRIANÇAS; MARCAS; JOGOS ELETRÔNICOS; PLATAFORMA DIGITAL
- Keywords: Consumo infantil; Interações
- Language: Português
- Abstract: O trabalho discute a presença das marcas na plataforma de jogos online Roblox, em aplicativos (apps) dirigidos ao público infantil, buscando analisar a presença das organizações e das marcas neste ambiente do Metaverso por meio do estudo de casos. Trata-se de uma pesquisa exploratória intencional por observação direta na Roblox, em ambientes virtuais que contivessem ações e consumos de marcas dirigidos às crianças, registrando as interações programadas entre marcas e usuários infantis por meio das affordances projetadas. A Roblox foca no conteúdo e criatividade gerados pelo usuário, sendo uma das mais populares plataformas globais de jogos, em que constatamos hibridização do consumo, aplicativos e marcas, que buscam influenciar o consumo infantil, especialmente na geração Alfa, abrangendo o seu entretenimento. Os resultados validam a necessidade de novas análises por meio dos estudos das mediações e das interações
- Imprenta:
- Source:
- Título: Contracampo
- ISSN: 2238-2577
- Volume/Número/Paginação/Ano: v. 42, n. 3, p. 1-22, set./dez. 2023
- Este periódico é de acesso aberto
- Este artigo é de acesso aberto
- URL de acesso aberto
- Cor do Acesso Aberto: gold
- Licença: cc-by
-
ABNT
TRINDADE, Eneus e MEIRA, Karla de Melo Alves e ZIMMERMANN, Daniel Dubosselard. Playgrounds digitais: affordances, cultura do consumo infantil e a presença das marcas na Roblox. Contracampo, v. 42, n. 3, p. 1-22, 2023Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.22409/contracampo.v42i3.59590. Acesso em: 24 maio 2025. -
APA
Trindade, E., Meira, K. de M. A., & Zimmermann, D. D. (2023). Playgrounds digitais: affordances, cultura do consumo infantil e a presença das marcas na Roblox. Contracampo, 42( 3), 1-22. doi:10.22409/contracampo.v42i3.59590 -
NLM
Trindade E, Meira K de MA, Zimmermann DD. Playgrounds digitais: affordances, cultura do consumo infantil e a presença das marcas na Roblox [Internet]. Contracampo. 2023 ; 42( 3): 1-22.[citado 2025 maio 24 ] Available from: https://doi.org/10.22409/contracampo.v42i3.59590 -
Vancouver
Trindade E, Meira K de MA, Zimmermann DD. Playgrounds digitais: affordances, cultura do consumo infantil e a presença das marcas na Roblox [Internet]. Contracampo. 2023 ; 42( 3): 1-22.[citado 2025 maio 24 ] Available from: https://doi.org/10.22409/contracampo.v42i3.59590 - Rituais de consumo: espectros da midiatização e da opinião pública sobre o ativismo digital
- Trends in advertising and consumption research: a longitudinal analysis of the academic field in Brazil from 2006 to 2018
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- Rituais de consumo: espectros da midiatização e da opinião pública sobre o ativismo digital
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- Publicidade e consumo no Brasil em revistas – 2006 a 2018
- Publicidade e consumo no Brasil em revistas – 2006 a 2018
Informações sobre o DOI: 10.22409/contracampo.v42i3.59590 (Fonte: oaDOI API)
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