Playgrounds digitais: affordances, cultura do consumo infantil e a presença das marcas na Roblox (2023)
- Authors:
- USP affiliated authors: BARRETO FILHO, ENEUS TRINDADE - ECA ; MEIRA, KARLA DE MELO ALVES - ECA ; ZIMMERMANN, DANIEL DUBOSSELARD - ECA
- Unidade: ECA
- DOI: 10.22409/contracampo.v42i3.59590
- Subjects: CONSUMO; CRIANÇAS; MARCAS; JOGOS ELETRÔNICOS; PLATAFORMA DIGITAL
- Keywords: Consumo infantil; Interações
- Language: Português
- Abstract: O trabalho discute a presença das marcas na plataforma de jogos online Roblox, em aplicativos (apps) dirigidos ao público infantil, buscando analisar a presença das organizações e das marcas neste ambiente do Metaverso por meio do estudo de casos. Trata-se de uma pesquisa exploratória intencional por observação direta na Roblox, em ambientes virtuais que contivessem ações e consumos de marcas dirigidos às crianças, registrando as interações programadas entre marcas e usuários infantis por meio das affordances projetadas. A Roblox foca no conteúdo e criatividade gerados pelo usuário, sendo uma das mais populares plataformas globais de jogos, em que constatamos hibridização do consumo, aplicativos e marcas, que buscam influenciar o consumo infantil, especialmente na geração Alfa, abrangendo o seu entretenimento. Os resultados validam a necessidade de novas análises por meio dos estudos das mediações e das interações
- Imprenta:
- Source:
- Título: Contracampo
- ISSN: 2238-2577
- Volume/Número/Paginação/Ano: v. 42, n. 3, p. 1-22, set./dez. 2023
- Status:
- Artigo publicado em periódico de acesso aberto (Gold Open Access)
- Versão do Documento:
- Versão publicada (Published version)
- Acessar versão aberta:
-
ABNT
TRINDADE, Eneus e MEIRA, Karla de Melo Alves e ZIMMERMANN, Daniel Dubosselard. Playgrounds digitais: affordances, cultura do consumo infantil e a presença das marcas na Roblox. Contracampo, v. 42, n. 3, p. 1-22, 2023Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.22409/contracampo.v42i3.59590. Acesso em: 01 abr. 2026. -
APA
Trindade, E., Meira, K. de M. A., & Zimmermann, D. D. (2023). Playgrounds digitais: affordances, cultura do consumo infantil e a presença das marcas na Roblox. Contracampo, 42( 3), 1-22. doi:10.22409/contracampo.v42i3.59590 -
NLM
Trindade E, Meira K de MA, Zimmermann DD. Playgrounds digitais: affordances, cultura do consumo infantil e a presença das marcas na Roblox [Internet]. Contracampo. 2023 ; 42( 3): 1-22.[citado 2026 abr. 01 ] Available from: https://doi.org/10.22409/contracampo.v42i3.59590 -
Vancouver
Trindade E, Meira K de MA, Zimmermann DD. Playgrounds digitais: affordances, cultura do consumo infantil e a presença das marcas na Roblox [Internet]. Contracampo. 2023 ; 42( 3): 1-22.[citado 2026 abr. 01 ] Available from: https://doi.org/10.22409/contracampo.v42i3.59590 - Rituais de consumo: espectros da midiatização e da opinião pública sobre o ativismo digital
- Lógicas publicitárias e consumo material: mediações algorítmicas em aplicativos de moda ealimentação
- Trends in advertising and consumption research: a longitudinal analysis of the academic field in Brazil from 2006 to 2018
- O impacto da campanha 'Meu pai presente' da Natura nas redes sociais: um estudo sobre consumo, marcas e agendamento
- Visibilidade, influência e consumo: o processo de formação da opinião pública de marcas por meio das redes de hiperconexão digital
- Rituais de consumo: espectros da midiatização e da opinião pública sobre o ativismo digital
- Tendências da pesquisa em publicidade e consumos no Brasil – 2006 A 2018: a construção de um subcampo da pesquisa em comunicação nas revistas Qualis A2 brasileiras
- Constituição cultural do brincar: rituais de consumo e discurso em vídeos de fabricantes de brinquedos para meninas no YouTube
- Publicidade e consumo no Brasil em revistas – 2006 a 2018
- Evolução dos estudos sobre a ascendência da publicidade de marcas corporativas na formação da agenda pública de 2006 – 2018
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| Tipo | Nome | Link | |
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