LUME: um jogo digital para incentivar a leitura de lendas do folclore Brasileiro (2020)
- Authors:
- Autor USP: RODRIGUES, KAMILA RIOS DA HORA - ICMC
- Unidade: ICMC
- Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS; DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE; FORMAÇÃO DE LEITORES; FOLCLORE
- Keywords: Jogos Sérios; Educação; Leitura; Folclore Brasileiro; Codesign; Game Design; LUME
- Language: Português
- Imprenta:
- Publisher: SBC
- Publisher place: Porto Alegre
- Date published: 2020
- Source:
- Conference titles: Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames
-
ABNT
RODRIGUES, Kamila Rios da Hora et al. LUME: um jogo digital para incentivar a leitura de lendas do folclore Brasileiro. 2020, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2020. Disponível em: https://www.sbgames.org/proceedings2020/EducacaoFull/209786.pdf. Acesso em: 19 set. 2024. -
APA
Rodrigues, K. R. da H., Silva Junior, J. M., Nespule, L., Maia, M. S., Garcia, L. E. C., & Galati, H. B. (2020). LUME: um jogo digital para incentivar a leitura de lendas do folclore Brasileiro. In Anais. Porto Alegre: SBC. Recuperado de https://www.sbgames.org/proceedings2020/EducacaoFull/209786.pdf -
NLM
Rodrigues KR da H, Silva Junior JM, Nespule L, Maia MS, Garcia LEC, Galati HB. LUME: um jogo digital para incentivar a leitura de lendas do folclore Brasileiro [Internet]. Anais. 2020 ;[citado 2024 set. 19 ] Available from: https://www.sbgames.org/proceedings2020/EducacaoFull/209786.pdf -
Vancouver
Rodrigues KR da H, Silva Junior JM, Nespule L, Maia MS, Garcia LEC, Galati HB. LUME: um jogo digital para incentivar a leitura de lendas do folclore Brasileiro [Internet]. Anais. 2020 ;[citado 2024 set. 19 ] Available from: https://www.sbgames.org/proceedings2020/EducacaoFull/209786.pdf - Case study: end users in recovery from substance use disorders as designers and developers of digital games with therapeutic potential
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Tipo | Nome | Link | |
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