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  • Source: Revista Interinstitucional Brasileira de Terapia Ocupacional. Conference titles: Congresso Brasileiro de Terapia Ocupacional. Unidade: FMRP

    Subjects: EPILEPSIA, JOGOS DE COMPUTADOR, AUTOCONCEITO

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    • ABNT

      GARCIA, Luara S. E e ZANNI, Karina Piccin e PFEIFER, Luzia Iara. O uso de um serious game como instrumento de aprendizagem e empoderamento a cerca da epilepsia. Revista Interinstitucional Brasileira de Terapia Ocupacional. Rio de Janeiro: Faculdade de Medicina de Ribeirão Preto, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://revistas.ufrj.br/index.php/ribto/article/view/4927/3597. Acesso em: 13 nov. 2024. , 2016
    • APA

      Garcia, L. S. E., Zanni, K. P., & Pfeifer, L. I. (2016). O uso de um serious game como instrumento de aprendizagem e empoderamento a cerca da epilepsia. Revista Interinstitucional Brasileira de Terapia Ocupacional. Rio de Janeiro: Faculdade de Medicina de Ribeirão Preto, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://revistas.ufrj.br/index.php/ribto/article/view/4927/3597
    • NLM

      Garcia LSE, Zanni KP, Pfeifer LI. O uso de um serious game como instrumento de aprendizagem e empoderamento a cerca da epilepsia [Internet]. Revista Interinstitucional Brasileira de Terapia Ocupacional. 2016 ; 229.[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://revistas.ufrj.br/index.php/ribto/article/view/4927/3597
    • Vancouver

      Garcia LSE, Zanni KP, Pfeifer LI. O uso de um serious game como instrumento de aprendizagem e empoderamento a cerca da epilepsia [Internet]. Revista Interinstitucional Brasileira de Terapia Ocupacional. 2016 ; 229.[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://revistas.ufrj.br/index.php/ribto/article/view/4927/3597
  • Source: Resumos. Conference titles: Simpósio Internacional de Iniciação Científica e Tecnológica da USP (SIICUSP). Unidade: FMRP

    Subjects: EPILEPSIA, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      GARCIA, Luara S. E. e ZANNI, Karina Piccin e PFEIFER, Luzia Iara. A influência de um serius game frente ao estigma na epilepsia. 2016, Anais.. São Paulo: USP, 2016. . Acesso em: 13 nov. 2024.
    • APA

      Garcia, L. S. E., Zanni, K. P., & Pfeifer, L. I. (2016). A influência de um serius game frente ao estigma na epilepsia. In Resumos. São Paulo: USP.
    • NLM

      Garcia LSE, Zanni KP, Pfeifer LI. A influência de um serius game frente ao estigma na epilepsia. Resumos. 2016 ;[citado 2024 nov. 13 ]
    • Vancouver

      Garcia LSE, Zanni KP, Pfeifer LI. A influência de um serius game frente ao estigma na epilepsia. Resumos. 2016 ;[citado 2024 nov. 13 ]
  • Source: Revista Interinstitucional Brasileira de Terapia Ocupacional. Conference titles: Congresso Brasileiro de Terapia Ocupacional. Unidade: FMRP

    Subjects: EPILEPSIA, JOGOS DE COMPUTADOR, CONHECIMENTO

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    • ABNT

      SILVA, Thalita e ZANNI, Karina Piccin e PFEIFER, Luzia Iara. Game epilepsia: um serious game voltado a promoção da autoeficácia e automanejo em crianças e adolescentes com epilepsia. Revista Interinstitucional Brasileira de Terapia Ocupacional. Rio de Janeiro: Faculdade de Medicina de Ribeirão Preto, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://revistas.ufrj.br/index.php/ribto/article/view/4927/3597. Acesso em: 13 nov. 2024. , 2016
    • APA

      Silva, T., Zanni, K. P., & Pfeifer, L. I. (2016). Game epilepsia: um serious game voltado a promoção da autoeficácia e automanejo em crianças e adolescentes com epilepsia. Revista Interinstitucional Brasileira de Terapia Ocupacional. Rio de Janeiro: Faculdade de Medicina de Ribeirão Preto, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://revistas.ufrj.br/index.php/ribto/article/view/4927/3597
    • NLM

      Silva T, Zanni KP, Pfeifer LI. Game epilepsia: um serious game voltado a promoção da autoeficácia e automanejo em crianças e adolescentes com epilepsia [Internet]. Revista Interinstitucional Brasileira de Terapia Ocupacional. 2016 ; 184.[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://revistas.ufrj.br/index.php/ribto/article/view/4927/3597
    • Vancouver

      Silva T, Zanni KP, Pfeifer LI. Game epilepsia: um serious game voltado a promoção da autoeficácia e automanejo em crianças e adolescentes com epilepsia [Internet]. Revista Interinstitucional Brasileira de Terapia Ocupacional. 2016 ; 184.[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://revistas.ufrj.br/index.php/ribto/article/view/4927/3597

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