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  • Source: IEEE Transactions on Games. Unidade: IME

    Subjects: ARQUITETURA DE SOFTWARE, PROJETO DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETO, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      MIZUTANI, Wilson Kazuo e KON, Fábio. Rulebook: an architectural pattern for self-amending mechanics in digital games. IEEE Transactions on Games, v. 1, n. 1, p. 1-10, 2024Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1109/TG.2024.3359439. Acesso em: 13 nov. 2024.
    • APA

      Mizutani, W. K., & Kon, F. (2024). Rulebook: an architectural pattern for self-amending mechanics in digital games. IEEE Transactions on Games, 1( 1), 1-10. doi:10.1109/TG.2024.3359439
    • NLM

      Mizutani WK, Kon F. Rulebook: an architectural pattern for self-amending mechanics in digital games [Internet]. IEEE Transactions on Games. 2024 ; 1( 1): 1-10.[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://doi.org/10.1109/TG.2024.3359439
    • Vancouver

      Mizutani WK, Kon F. Rulebook: an architectural pattern for self-amending mechanics in digital games [Internet]. IEEE Transactions on Games. 2024 ; 1( 1): 1-10.[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://doi.org/10.1109/TG.2024.3359439
  • Source: Anais estendidos. Conference titles: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames. Unidade: IME

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, ARQUITETURA DE SOFTWARE

    Versão PublicadaAcesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      MIZUTANI, Wilson Kazuo e KON, Fábio. The unlimited rulebook: architecting the economy mechanics of games. 2022, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2022. Disponível em: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226981. Acesso em: 13 nov. 2024.
    • APA

      Mizutani, W. K., & Kon, F. (2022). The unlimited rulebook: architecting the economy mechanics of games. In Anais estendidos. Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbgames_estendido.2022.226981
    • NLM

      Mizutani WK, Kon F. The unlimited rulebook: architecting the economy mechanics of games [Internet]. Anais estendidos. 2022 ;[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226981
    • Vancouver

      Mizutani WK, Kon F. The unlimited rulebook: architecting the economy mechanics of games [Internet]. Anais estendidos. 2022 ;[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226981
  • Unidade: IME

    Subjects: ARQUITETURA DE SOFTWARE, JOGOS DE COMPUTADOR

    Acesso à fonteAcesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      MIZUTANI, Wilson Kazuo. The Unlimited Rulebook: architecting the economy mechanics of games. 2021. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-22122021-205515/. Acesso em: 13 nov. 2024.
    • APA

      Mizutani, W. K. (2021). The Unlimited Rulebook: architecting the economy mechanics of games (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-22122021-205515/
    • NLM

      Mizutani WK. The Unlimited Rulebook: architecting the economy mechanics of games [Internet]. 2021 ;[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-22122021-205515/
    • Vancouver

      Mizutani WK. The Unlimited Rulebook: architecting the economy mechanics of games [Internet]. 2021 ;[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-22122021-205515/
  • Source: Entertainment Computing. Unidade: IME

    Subjects: ARQUITETURA DE SOFTWARE, JOGOS DE COMPUTADOR

    PrivadoAcesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      MIZUTANI, Wilson Kazuo e DAROS, Vinícius K e KON, Fábio. Software architecture for digital game mechanics: a systematic literature review. Entertainment Computing, v. 38, p. 1-18, 2021Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.entcom.2021.100421. Acesso em: 13 nov. 2024.
    • APA

      Mizutani, W. K., Daros, V. K., & Kon, F. (2021). Software architecture for digital game mechanics: a systematic literature review. Entertainment Computing, 38, 1-18. doi:10.1016/j.entcom.2021.100421
    • NLM

      Mizutani WK, Daros VK, Kon F. Software architecture for digital game mechanics: a systematic literature review [Internet]. Entertainment Computing. 2021 ; 38 1-18.[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.entcom.2021.100421
    • Vancouver

      Mizutani WK, Daros VK, Kon F. Software architecture for digital game mechanics: a systematic literature review [Internet]. Entertainment Computing. 2021 ; 38 1-18.[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.entcom.2021.100421
  • Source: Proceedings. Conference titles: International Conference on Software Architecture - ICSA. Unidade: IME

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES, ARQUITETURA DE SOFTWARE

    PrivadoAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      MIZUTANI, Wilson Kazuo e KON, Fábio. Unlimited rulebook: a reference architecture for economy mechanics in digital games. 2020, Anais.. Piscataway: IEEE, 2020. Disponível em: https://doi.org/10.1109/ICSA47634.2020.00014. Acesso em: 13 nov. 2024.
    • APA

      Mizutani, W. K., & Kon, F. (2020). Unlimited rulebook: a reference architecture for economy mechanics in digital games. In Proceedings. Piscataway: IEEE. doi:10.1109/ICSA47634.2020.00014
    • NLM

      Mizutani WK, Kon F. Unlimited rulebook: a reference architecture for economy mechanics in digital games [Internet]. Proceedings. 2020 ;[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://doi.org/10.1109/ICSA47634.2020.00014
    • Vancouver

      Mizutani WK, Kon F. Unlimited rulebook: a reference architecture for economy mechanics in digital games [Internet]. Proceedings. 2020 ;[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://doi.org/10.1109/ICSA47634.2020.00014
  • Source: ACM Computing Surveys. Unidade: IME

    Subjects: ARQUITETURA DE SOFTWARE, COMPUTAÇÃO APLICADA

    PrivadoAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      SANTANA, Eduardo Felipe Zambom et al. Software platforms for smart cities: concepts, requirements, challenges, and a unified reference architecture. ACM Computing Surveys, v. 50, n. 6, p. 1-37, 2017Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1145/3124391. Acesso em: 13 nov. 2024.
    • APA

      Santana, E. F. Z., Chaves, A. P., Gerosa, M. A., Kon, F., & Milojicic, D. S. (2017). Software platforms for smart cities: concepts, requirements, challenges, and a unified reference architecture. ACM Computing Surveys, 50( 6), 1-37. doi:10.1145/3124391
    • NLM

      Santana EFZ, Chaves AP, Gerosa MA, Kon F, Milojicic DS. Software platforms for smart cities: concepts, requirements, challenges, and a unified reference architecture [Internet]. ACM Computing Surveys. 2017 ; 50( 6): 1-37.[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://doi.org/10.1145/3124391
    • Vancouver

      Santana EFZ, Chaves AP, Gerosa MA, Kon F, Milojicic DS. Software platforms for smart cities: concepts, requirements, challenges, and a unified reference architecture [Internet]. ACM Computing Surveys. 2017 ; 50( 6): 1-37.[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://doi.org/10.1145/3124391
  • Source: Proceedings. Conference titles: Conference on Pattern Languages of Programs - PLoP '14. Unidade: IME

    Subjects: ARQUITETURA DE SOFTWARE, METODOLOGIA E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO, PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

    Acesso à fonteHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      GUERRA, Eduardo et al. Patterns for testing distributed systems interaction. 2014, Anais.. New York: ACM, 2014. Disponível em: https://dl.acm.org/citation.cfm?id=2893571. Acesso em: 13 nov. 2024.
    • APA

      Guerra, E., Moura, P. B., Besson, F. M., Rebouças, A., & Kon, F. (2014). Patterns for testing distributed systems interaction. In Proceedings. New York: ACM. Recuperado de https://dl.acm.org/citation.cfm?id=2893571
    • NLM

      Guerra E, Moura PB, Besson FM, Rebouças A, Kon F. Patterns for testing distributed systems interaction [Internet]. Proceedings. 2014 ;[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://dl.acm.org/citation.cfm?id=2893571
    • Vancouver

      Guerra E, Moura PB, Besson FM, Rebouças A, Kon F. Patterns for testing distributed systems interaction [Internet]. Proceedings. 2014 ;[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://dl.acm.org/citation.cfm?id=2893571
  • Source: Journal of the Brazilian Computer Society. Unidade: IME

    Subjects: SOFTWARES, ARQUITETURA DE SOFTWARE

    Acesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      SILVA, Dilma Menezes da e KON, Fábio. Adaptive software systems. [Editorial]. Journal of the Brazilian Computer Society. Guildford: Instituto de Matemática e Estatística, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://doi.org/10.1007/BF03192349. Acesso em: 13 nov. 2024. , 2004
    • APA

      Silva, D. M. da, & Kon, F. (2004). Adaptive software systems. [Editorial]. Journal of the Brazilian Computer Society. Guildford: Instituto de Matemática e Estatística, Universidade de São Paulo. doi:10.1007/BF03192349
    • NLM

      Silva DM da, Kon F. Adaptive software systems. [Editorial] [Internet]. Journal of the Brazilian Computer Society. 2004 ; 10 3-4.[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://doi.org/10.1007/BF03192349
    • Vancouver

      Silva DM da, Kon F. Adaptive software systems. [Editorial] [Internet]. Journal of the Brazilian Computer Society. 2004 ; 10 3-4.[citado 2024 nov. 13 ] Available from: https://doi.org/10.1007/BF03192349

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