Filtros : "JOGOS ELETRÔNICOS (ASPECTOS SOCIAIS)" Limpar

Filtros



Refine with date range


  • Source: Folha de São Paulo. Unidade: ECA

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS (ASPECTOS SOCIAIS), COMUNICAÇÃO DIGITAL, JOGOS DE COMPUTADOR (ASPECTOS SOCIAIS)

    Acesso à fonteHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      RADFAHRER, Luli. Brincadeiras nada infantis. Tradução . Folha de São Paulo, São Paulo, 2012. , p. F6Disponível em: https://www.eca.usp.br/acervo/acervo-local/producao-academica/002270215.pdf. Acesso em: 10 fev. 2026.
    • APA

      Radfahrer, L. (2012). Brincadeiras nada infantis. Folha de São Paulo, p. F6. São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://www.eca.usp.br/acervo/acervo-local/producao-academica/002270215.pdf
    • NLM

      Radfahrer L. Brincadeiras nada infantis [Internet]. Folha de São Paulo. 2012 ; F6.[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://www.eca.usp.br/acervo/acervo-local/producao-academica/002270215.pdf
    • Vancouver

      Radfahrer L. Brincadeiras nada infantis [Internet]. Folha de São Paulo. 2012 ; F6.[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://www.eca.usp.br/acervo/acervo-local/producao-academica/002270215.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS (ASPECTOS SOCIAIS), REALIDADE VIRTUAL

    Acesso à fonteHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      CAMPEDELLI, Gabriela. Bem-vindos a Azeroth: aspectos da economia lúdica nos mundos fantásticos. 2009. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2009. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27153/tde-29092009-154338/. Acesso em: 10 fev. 2026.
    • APA

      Campedelli, G. (2009). Bem-vindos a Azeroth: aspectos da economia lúdica nos mundos fantásticos (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27153/tde-29092009-154338/
    • NLM

      Campedelli G. Bem-vindos a Azeroth: aspectos da economia lúdica nos mundos fantásticos [Internet]. 2009 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27153/tde-29092009-154338/
    • Vancouver

      Campedelli G. Bem-vindos a Azeroth: aspectos da economia lúdica nos mundos fantásticos [Internet]. 2009 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27153/tde-29092009-154338/
  • Unidade: ECA

    Assunto: JOGOS ELETRÔNICOS (ASPECTOS SOCIAIS)

    Acesso à fonteHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      ONÇA, Fabiano Alves. MMORPGs: retóricas sobre os novos mundos. 2007. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2007. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27154/tde-05072009-201832/. Acesso em: 10 fev. 2026.
    • APA

      Onça, F. A. (2007). MMORPGs: retóricas sobre os novos mundos (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27154/tde-05072009-201832/
    • NLM

      Onça FA. MMORPGs: retóricas sobre os novos mundos [Internet]. 2007 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27154/tde-05072009-201832/
    • Vancouver

      Onça FA. MMORPGs: retóricas sobre os novos mundos [Internet]. 2007 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27154/tde-05072009-201832/
  • Unidade: ECA

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS (ASPECTOS SOCIAIS), INTERNET, CRIANÇAS, APRENDIZAGEM, CIBERCULTURA, CULTURA

    Acesso à fonteHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      VIANA, Claudemir Edson. O lúdico e a aprendizagem na cibercultura: jogos digitais e internet no cotidiano infantil. 2005. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2005. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27134/tde-02102007-133619/. Acesso em: 10 fev. 2026.
    • APA

      Viana, C. E. (2005). O lúdico e a aprendizagem na cibercultura: jogos digitais e internet no cotidiano infantil (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27134/tde-02102007-133619/
    • NLM

      Viana CE. O lúdico e a aprendizagem na cibercultura: jogos digitais e internet no cotidiano infantil [Internet]. 2005 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27134/tde-02102007-133619/
    • Vancouver

      Viana CE. O lúdico e a aprendizagem na cibercultura: jogos digitais e internet no cotidiano infantil [Internet]. 2005 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27134/tde-02102007-133619/
  • Unidade: ECA

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS (ASPECTOS SOCIAIS), JOGOS (ASPECTOS SOCIAIS)

    How to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      ARANA, Maria Virginia Moraes de. Reinvenções do lúdico: jogos eletrônicos, infância e cultura - um estudo exploratório. 1996. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 1996. . Acesso em: 10 fev. 2026.
    • APA

      Arana, M. V. M. de. (1996). Reinvenções do lúdico: jogos eletrônicos, infância e cultura - um estudo exploratório (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo.
    • NLM

      Arana MVM de. Reinvenções do lúdico: jogos eletrônicos, infância e cultura - um estudo exploratório. 1996 ;[citado 2026 fev. 10 ]
    • Vancouver

      Arana MVM de. Reinvenções do lúdico: jogos eletrônicos, infância e cultura - um estudo exploratório. 1996 ;[citado 2026 fev. 10 ]

Digital Library of Intellectual Production of Universidade de São Paulo     2012 - 2026