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Bem-vindos a Azeroth: aspectos da economia lúdica nos mundos fantásticos (2009)

  • Authors:
  • Autor USP: CAMPEDELLI, GABRIELA - ECA
  • Unidade: ECA
  • Sigla do Departamento: CTR
  • Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS (ASPECTOS SOCIAIS); REALIDADE VIRTUAL
  • Language: Português
  • Abstract: Esse trabalho tem como finalidade a análise de aspectos econômicos e sociais do mundo sintético World of Warcraft, um Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG). A escolha desse jogo se dá pela sua popularidade no mundo, contando com mais de 11 milhões de jogadores - segundo dados divulgados pela Blizzard Entertainment, em outubro de 2008. A etnografia, que se desenvolveu online realizada por meio de dez personagens especialmente criados para integrar o jogo nas terras virtuais de Azeroth, observa os aspectos de desenvolvimento da comunidade de jogadores e dos mecanismos de governança da Blizzard, constitui uma introdução a jogos desse gênero, com o objetivo de ressaltar a dinâmica econômica que se estabelece nesse complexo universo digital. O jogar é uma fonte de valor e o lúdico tem a sua própria economia
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 05.05.2009
  • Acesso à fonte
    How to cite
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    • ABNT

      CAMPEDELLI, Gabriela. Bem-vindos a Azeroth: aspectos da economia lúdica nos mundos fantásticos. 2009. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2009. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27153/tde-29092009-154338/. Acesso em: 10 fev. 2026.
    • APA

      Campedelli, G. (2009). Bem-vindos a Azeroth: aspectos da economia lúdica nos mundos fantásticos (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27153/tde-29092009-154338/
    • NLM

      Campedelli G. Bem-vindos a Azeroth: aspectos da economia lúdica nos mundos fantásticos [Internet]. 2009 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27153/tde-29092009-154338/
    • Vancouver

      Campedelli G. Bem-vindos a Azeroth: aspectos da economia lúdica nos mundos fantásticos [Internet]. 2009 ;[citado 2026 fev. 10 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27153/tde-29092009-154338/

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