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  • Source: IEEE Transactions on Games. Unidade: IME

    Subjects: ARQUITETURA DE SOFTWARE, PROJETO DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETO, JOGOS DE COMPUTADOR

    Versão PublicadaAcesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      MIZUTANI, Wilson Kazuo e KON, Fábio. Rulebook: an architectural pattern for self-amending mechanics in digital games. IEEE Transactions on Games, v. 1, n. 1, p. 1-10, 2024Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1109/TG.2024.3359439. Acesso em: 09 fev. 2026.
    • APA

      Mizutani, W. K., & Kon, F. (2024). Rulebook: an architectural pattern for self-amending mechanics in digital games. IEEE Transactions on Games, 1( 1), 1-10. doi:10.1109/TG.2024.3359439
    • NLM

      Mizutani WK, Kon F. Rulebook: an architectural pattern for self-amending mechanics in digital games [Internet]. IEEE Transactions on Games. 2024 ; 1( 1): 1-10.[citado 2026 fev. 09 ] Available from: https://doi.org/10.1109/TG.2024.3359439
    • Vancouver

      Mizutani WK, Kon F. Rulebook: an architectural pattern for self-amending mechanics in digital games [Internet]. IEEE Transactions on Games. 2024 ; 1( 1): 1-10.[citado 2026 fev. 09 ] Available from: https://doi.org/10.1109/TG.2024.3359439
  • Source: Proceedings. Conference titles: International Conference on Software Architecture - ICSA. Unidade: IME

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES, ARQUITETURA DE SOFTWARE

    PrivadoAcesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      MIZUTANI, Wilson Kazuo e KON, Fábio. Unlimited rulebook: a reference architecture for economy mechanics in digital games. 2020, Anais.. Piscataway: IEEE, 2020. Disponível em: https://doi.org/10.1109/ICSA47634.2020.00014. Acesso em: 09 fev. 2026.
    • APA

      Mizutani, W. K., & Kon, F. (2020). Unlimited rulebook: a reference architecture for economy mechanics in digital games. In Proceedings. Piscataway: IEEE. doi:10.1109/ICSA47634.2020.00014
    • NLM

      Mizutani WK, Kon F. Unlimited rulebook: a reference architecture for economy mechanics in digital games [Internet]. Proceedings. 2020 ;[citado 2026 fev. 09 ] Available from: https://doi.org/10.1109/ICSA47634.2020.00014
    • Vancouver

      Mizutani WK, Kon F. Unlimited rulebook: a reference architecture for economy mechanics in digital games [Internet]. Proceedings. 2020 ;[citado 2026 fev. 09 ] Available from: https://doi.org/10.1109/ICSA47634.2020.00014
  • Unidade: ECA

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, CRIAÇÃO ARTÍSTICA, NARRATIVA

    Acesso à fonteHow to cite
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    • ABNT

      FERREIRA, Daniel Peixoto. Expressividade procedural: narrativas e jogos digitais. 2016. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2016. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-22092016-141634/. Acesso em: 09 fev. 2026.
    • APA

      Ferreira, D. P. (2016). Expressividade procedural: narrativas e jogos digitais (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-22092016-141634/
    • NLM

      Ferreira DP. Expressividade procedural: narrativas e jogos digitais [Internet]. 2016 ;[citado 2026 fev. 09 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-22092016-141634/
    • Vancouver

      Ferreira DP. Expressividade procedural: narrativas e jogos digitais [Internet]. 2016 ;[citado 2026 fev. 09 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-22092016-141634/
  • Unidade: FE

    Subjects: EDUCAÇÃO NÃO FORMAL, MEDIAÇÃO PEDAGÓGICA, PSICOLOGIA, JOGOS DE COMPUTADOR

    Acesso à fonteHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      ANTÔNIO JUNIOR, Wagner. Jogos digitais e a mediação do conhecimento na perspectiva da psicologia histórico-cultural. 2014. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2014. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/48/48134/tde-08122014-105219/. Acesso em: 09 fev. 2026.
    • APA

      Antônio Junior, W. (2014). Jogos digitais e a mediação do conhecimento na perspectiva da psicologia histórico-cultural (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/48/48134/tde-08122014-105219/
    • NLM

      Antônio Junior W. Jogos digitais e a mediação do conhecimento na perspectiva da psicologia histórico-cultural [Internet]. 2014 ;[citado 2026 fev. 09 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/48/48134/tde-08122014-105219/
    • Vancouver

      Antônio Junior W. Jogos digitais e a mediação do conhecimento na perspectiva da psicologia histórico-cultural [Internet]. 2014 ;[citado 2026 fev. 09 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/48/48134/tde-08122014-105219/

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