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  • Unidade: FD

    Subjects: ESPORTES ELETRÔNICOS, JOGOS DE COMPUTADOR, TRABALHADORES

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    • ABNT

      AQUINO, Gabriela Marcassa Thomaz de e FELICIANO, Guilherme Guimarães. Os esportes eletrônicos no Brasil: proteção jurídico-trabalhista dos jogadores profissionais de videogame. 2023. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/2/2138/tde-29042024-122813/. Acesso em: 22 abr. 2026.
    • APA

      Aquino, G. M. T. de, & Feliciano, G. G. (2023). Os esportes eletrônicos no Brasil: proteção jurídico-trabalhista dos jogadores profissionais de videogame (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://teses.usp.br/teses/disponiveis/2/2138/tde-29042024-122813/
    • NLM

      Aquino GMT de, Feliciano GG. Os esportes eletrônicos no Brasil: proteção jurídico-trabalhista dos jogadores profissionais de videogame [Internet]. 2023 ;[citado 2026 abr. 22 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/2/2138/tde-29042024-122813/
    • Vancouver

      Aquino GMT de, Feliciano GG. Os esportes eletrônicos no Brasil: proteção jurídico-trabalhista dos jogadores profissionais de videogame [Internet]. 2023 ;[citado 2026 abr. 22 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/2/2138/tde-29042024-122813/
  • Unidade: ECA

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, TEORIA DA COMUNICAÇÃO, FILOSOFIA DA COMUNICAÇÃO

    Acesso à fonteHow to cite
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    • ABNT

      CORRÊA, Francisco Tupy Gomes. Ponto de equilíbrio entre a nova teoria da comunicação, o vídeo game e o Minecraft. 2017. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-17042018-143348/. Acesso em: 22 abr. 2026.
    • APA

      Corrêa, F. T. G. (2017). Ponto de equilíbrio entre a nova teoria da comunicação, o vídeo game e o Minecraft (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-17042018-143348/
    • NLM

      Corrêa FTG. Ponto de equilíbrio entre a nova teoria da comunicação, o vídeo game e o Minecraft [Internet]. 2017 ;[citado 2026 abr. 22 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-17042018-143348/
    • Vancouver

      Corrêa FTG. Ponto de equilíbrio entre a nova teoria da comunicação, o vídeo game e o Minecraft [Internet]. 2017 ;[citado 2026 abr. 22 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-17042018-143348/

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