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Os esportes eletrônicos no Brasil: proteção jurídico-trabalhista dos jogadores profissionais de videogame (2023)

  • Authors:
  • Autor USP: AQUINO, GABRIELA MARCASSA THOMAZ DE - FD
  • Unidade: FD
  • Sigla do Departamento: DTB
  • DOI: 10.11606/T.2.2023.tde-29042024-122813
  • Subjects: ESPORTES ELETRÔNICOS; JOGOS DE COMPUTADOR; TRABALHADORES
  • Keywords: Electronic sports; Esportes eletrônicos; Esports; Esports; Jogadores profissionais; Professional players; Video game; Videogame
  • Language: Português
  • Abstract: O mercado de esportes eletrônicos encontra-se em exponencial crescimento no mundo. O Brasil é um dos países que possuem relevante participação nesse mercado, sendo o terceiro país do mundo em termos de audiência de esportes eletrônicos e o décimo em número de jogadores de videogame. Sendo a América Latina uma das regiões que apresentam maior previsão de crescimento do mercado de videogame para os próximos anos, o país pode tornar-se ainda mais relevante no cenário. Diante desse panorama, esta pesquisa foi proposta visando analisar a proteção jurídico-trabalhista brasileira dos jogadores profissionais de videogame, tendo por objetivo identificar se é necessária uma legislação específica para regular o setor. Para responder a essa pergunta, o estudo de caráter qualitativo utiliza-se do método indutivo de pesquisa e, por meio de levantamentos bibliográficos, jurisprudenciais e legislativos, além de entrevistas, busca construir um mapa dos problemas envolvendo os esportes eletrônicos, a fim de verificar se tais problemáticas são ou não alcançadas pela legislação trabalhista em vigência no país. Foram identificadas 38 problemáticas envolvendo os esports, as quais são organizadas em sete eixos temáticos: (i) competição, (ii) contrato, (iii) jogadores, (iv) local de trabalho, (v) regulação, (vi) representação e (vii) saúde. Verificou-se, após a análise de cada uma dessas problemáticas, que parte delas já é abarcada pela legislação em vigor no país, outra parte, no entanto, não éalcançada pela legislação, por serem ou problemáticas que apresentam novos contornos no cenário dos esportes eletrônicos ou problemáticas específicas desse setor. Dessa forma, a pesquisa conclui que é necessária uma regulação jurídico-trabalhista específica dos esportes eletrônicos no Brasil, a fim de englobar tanto as problemáticas que apresentam novos contornos quanto as problemáticas específicas do setor
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 12.09.2023
  • Acesso à fonteAcesso à fonteDOI
    Informações sobre o DOI: 10.11606/T.2.2023.tde-29042024-122813 (Fonte: oaDOI API)
    • Este periódico é de acesso aberto
    • Este artigo é de acesso aberto
    • URL de acesso aberto
    • Cor do Acesso Aberto: gold
    • Licença: cc-by-nc-sa

    How to cite
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    • ABNT

      AQUINO, Gabriela Marcassa Thomaz de e FELICIANO, Guilherme Guimarães. Os esportes eletrônicos no Brasil: proteção jurídico-trabalhista dos jogadores profissionais de videogame. 2023. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/2/2138/tde-29042024-122813/. Acesso em: 10 jan. 2026.
    • APA

      Aquino, G. M. T. de, & Feliciano, G. G. (2023). Os esportes eletrônicos no Brasil: proteção jurídico-trabalhista dos jogadores profissionais de videogame (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/2/2138/tde-29042024-122813/
    • NLM

      Aquino GMT de, Feliciano GG. Os esportes eletrônicos no Brasil: proteção jurídico-trabalhista dos jogadores profissionais de videogame [Internet]. 2023 ;[citado 2026 jan. 10 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/2/2138/tde-29042024-122813/
    • Vancouver

      Aquino GMT de, Feliciano GG. Os esportes eletrônicos no Brasil: proteção jurídico-trabalhista dos jogadores profissionais de videogame [Internet]. 2023 ;[citado 2026 jan. 10 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/2/2138/tde-29042024-122813/


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