The use of serious digital games to talk about grief and finitude with children: reports on the design and evaluation process of two games (2024)
- Authors:
- USP affiliated authors: RODRIGUES, KAMILA RIOS DA HORA - ICMC ; VERHALEN, ALINE ELIAS CARDOSO - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.5753/jis.2024.4101
- Subjects: DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE; INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR; JOGOS DE COMPUTADOR; JOGOS EDUCATIVOS; CRIANÇAS; LUTO (ESTADO EMOCIONAL)
- Keywords: Therapeutic Digital Games; Design; Evaluation; Death; Grief; Palliative care; Storytelling; RUFUS platform
- Agências de fomento:
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Publisher place: Porto Alegre
- Date published: 2024
- Source:
- Título: Journal on Interactive Systems
- ISSN: 2763-7719
- Volume/Número/Paginação/Ano: v. 15, n. 1, p. 926-941, 2024
- Este periódico é de acesso aberto
- Este artigo é de acesso aberto
- URL de acesso aberto
- Cor do Acesso Aberto: gold
- Licença: cc-by
-
ABNT
VERHALEN, Aline Elias Cardoso e RODRIGUES, Kamila Rios da Hora. The use of serious digital games to talk about grief and finitude with children: reports on the design and evaluation process of two games. Journal on Interactive Systems, v. 15, n. 1, p. 926-941, 2024Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.5753/jis.2024.4101. Acesso em: 25 dez. 2025. -
APA
Verhalen, A. E. C., & Rodrigues, K. R. da H. (2024). The use of serious digital games to talk about grief and finitude with children: reports on the design and evaluation process of two games. Journal on Interactive Systems, 15( 1), 926-941. doi:10.5753/jis.2024.4101 -
NLM
Verhalen AEC, Rodrigues KR da H. The use of serious digital games to talk about grief and finitude with children: reports on the design and evaluation process of two games [Internet]. Journal on Interactive Systems. 2024 ; 15( 1): 926-941.[citado 2025 dez. 25 ] Available from: https://doi.org/10.5753/jis.2024.4101 -
Vancouver
Verhalen AEC, Rodrigues KR da H. The use of serious digital games to talk about grief and finitude with children: reports on the design and evaluation process of two games [Internet]. Journal on Interactive Systems. 2024 ; 15( 1): 926-941.[citado 2025 dez. 25 ] Available from: https://doi.org/10.5753/jis.2024.4101 - Deceptive patterns and older adults: a semiotic analysis of older adults' experiences with manipulative interface designs
- Design of therapeutic digital games that support dialogue with children about death
- Jungle party: a game about loss and grief
- Falando, desenhando e avaliando: workshops para a construção de um repositório sobre tecnologias para pessoas idosas
- Once upon a time... you!: A game to support health professionals in the treatment of children with chronic diseases, helping them to express their feelings
- Caixa de ideias: criando jogos de narrativa a partir de um template pré-definido
- Design de Jogos Digitais Terapêuticos que Apoiam o Diálogo com Crianças sobre a Morte
- A hybrid evaluation of emotional responses to interactive systems
- Um resumo do artigo: projeto e avaliação de uma plataforma de autoria para jogos digitais terapêuticos
- IV workshop on interaction and user research in game development (WIPlay)
Informações sobre o DOI: 10.5753/jis.2024.4101 (Fonte: oaDOI API)
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| Tipo | Nome | Link | |
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