EasyAffecta: a framework to develop serious games for virtual rehabilitation with affective adaptation (2023)
- Authors:
- USP affiliated authors: CHAIM, MARCOS LORDELLO - EACH ; MONTEIRO, CARLOS BANDEIRA DE MELLO - EACH ; MARQUES, FÁTIMA DE LOURDES DOS SANTOS NUNES - EACH ; SILVA, TALITA DANIELA DA - EACH
- Unidade: EACH
- DOI: 10.1007/s11042-022-12600-0
- Assunto: REABILITAÇÃO
- Agências de fomento:
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Source:
- Título: Multimedia Tools and Applications
- ISSN: 1380-7501
- Volume/Número/Paginação/Ano: v. 82, p. 2303-2328, June 2023
- Status:
- Artigo possui versão em acesso aberto em repositório (Green Open Access)
- Versão do Documento:
- Versão submetida (Pré-print)
- Acessar versão aberta:
-
ABNT
ARANHA, Renan Vinicius et al. EasyAffecta: a framework to develop serious games for virtual rehabilitation with affective adaptation. Multimedia Tools and Applications, v. 82, p. 2303-2328, 2023Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1007/s11042-022-12600-0. Acesso em: 06 maio 2026. -
APA
Aranha, R. V., Chaim, M. L., Monteiro, C. B. de M., Silva, T. D., Guerreiro, F. A. A. de C., Silva, W. S., & Marques, F. de L. dos S. N. (2023). EasyAffecta: a framework to develop serious games for virtual rehabilitation with affective adaptation. Multimedia Tools and Applications, 82, 2303-2328. doi:10.1007/s11042-022-12600-0 -
NLM
Aranha RV, Chaim ML, Monteiro CB de M, Silva TD, Guerreiro FAA de C, Silva WS, Marques F de L dos SN. EasyAffecta: a framework to develop serious games for virtual rehabilitation with affective adaptation [Internet]. Multimedia Tools and Applications. 2023 ; 82 2303-2328.[citado 2026 maio 06 ] Available from: https://doi.org/10.1007/s11042-022-12600-0 -
Vancouver
Aranha RV, Chaim ML, Monteiro CB de M, Silva TD, Guerreiro FAA de C, Silva WS, Marques F de L dos SN. EasyAffecta: a framework to develop serious games for virtual rehabilitation with affective adaptation [Internet]. Multimedia Tools and Applications. 2023 ; 82 2303-2328.[citado 2026 maio 06 ] Available from: https://doi.org/10.1007/s11042-022-12600-0 - Using affective computing to automatically adapt serious games for rehabilitation
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