Using affective computing to automatically adapt serious games for rehabilitation (2017)
- Authors:
- USP affiliated authors: CHAIM, MARCOS LORDELLO - EACH ; MARQUES, FÁTIMA DE LOURDES DOS SANTOS NUNES - EACH
- Unidade: EACH
- DOI: 10.1109/CBMS.2017.89
- Subjects: REALIDADE VIRTUAL; JOGOS; REABILITAÇÃO
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Publisher place: Washington
- Date published: 2017
- Source:
- Título: IEEE Symposium on Computer - Based Medical Systems. Proceedings
- ISSN: 1063-7125
- Volume/Número/Paginação/Ano: p. 55-60
- Este periódico é de acesso aberto
- Este artigo NÃO é de acesso aberto
-
ABNT
ARANHA, Renan Vinicius et al. Using affective computing to automatically adapt serious games for rehabilitation. 2017, Anais.. Washington: Escola de Artes, Ciências e Humanidades, Universidade de São Paulo, 2017. p. 55-60. Disponível em: https://doi.org/10.1109/CBMS.2017.89. Acesso em: 21 jan. 2026. -
APA
Aranha, R. V., Silva, L. S., Chaim, M. L., & Marques, F. de L. dos S. N. (2017). Using affective computing to automatically adapt serious games for rehabilitation. In IEEE Symposium on Computer - Based Medical Systems. Proceedings (p. 55-60). Washington: Escola de Artes, Ciências e Humanidades, Universidade de São Paulo. doi:10.1109/CBMS.2017.89 -
NLM
Aranha RV, Silva LS, Chaim ML, Marques F de L dos SN. Using affective computing to automatically adapt serious games for rehabilitation [Internet]. IEEE Symposium on Computer - Based Medical Systems. Proceedings. 2017 ; 55-60.[citado 2026 jan. 21 ] Available from: https://doi.org/10.1109/CBMS.2017.89 -
Vancouver
Aranha RV, Silva LS, Chaim ML, Marques F de L dos SN. Using affective computing to automatically adapt serious games for rehabilitation [Internet]. IEEE Symposium on Computer - Based Medical Systems. Proceedings. 2017 ; 55-60.[citado 2026 jan. 21 ] Available from: https://doi.org/10.1109/CBMS.2017.89 - Software testing automation of VR-based systems with haptic interfaces
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Informações sobre o DOI: 10.1109/CBMS.2017.89 (Fonte: oaDOI API)
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