Programmatic strategies for real-Time strategy games (2021)
- Authors:
- USP affiliated authors: TOLEDO, CLÁUDIO FABIANO MOTTA - ICMC ; MARIÑO, JULIAN RICARDO HERNANDEZ - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.1609/aaai.v35i1.16114
- Subjects: ENGENHARIA DE SOFTWARE; APRENDIZAGEM; JOGOS DE COMPUTADOR; ALGORITMOS
- Agências de fomento:
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Source:
- Título: Proceedings
- ISSN: 2374-3468
- Conference titles: AAAI Conference on Artificial Intelligence
- Status:
- Artigo publicado em periódico de acesso aberto (Gold Open Access)
- Versão do Documento:
- Versão publicada (Published version)
- Acessar versão aberta:
-
ABNT
MARIÑO, Julian Ricardo Hernandez et al. Programmatic strategies for real-Time strategy games. 2021, Anais.. Palo Alto: AAAI, 2021. Disponível em: https://doi.org/10.1609/aaai.v35i1.16114. Acesso em: 08 abr. 2026. -
APA
Mariño, J. R. H., Moraes, R. O., Oliveira, T. C., Toledo, C. F. M., & Lelis, L. H. S. (2021). Programmatic strategies for real-Time strategy games. In Proceedings. Palo Alto: AAAI. doi:10.1609/aaai.v35i1.16114 -
NLM
Mariño JRH, Moraes RO, Oliveira TC, Toledo CFM, Lelis LHS. Programmatic strategies for real-Time strategy games [Internet]. Proceedings. 2021 ;[citado 2026 abr. 08 ] Available from: https://doi.org/10.1609/aaai.v35i1.16114 -
Vancouver
Mariño JRH, Moraes RO, Oliveira TC, Toledo CFM, Lelis LHS. Programmatic strategies for real-Time strategy games [Internet]. Proceedings. 2021 ;[citado 2026 abr. 08 ] Available from: https://doi.org/10.1609/aaai.v35i1.16114 - Evolving action abstractions for real-time planning in extensive-form games
- Evolving interpretable strategies for zero-sum games
- Synthesizing interpretable strategies for real-time planning in zero-sum games
- Evolutionary approaches to evolve AI scripts for a RTS game
- Genetic algorithms approaches for the production planning in the glass container industry
- Glass container production scheduling through hybrid multi-population based evolutionary algorithm
- A multi-population genetic algorithm for procedural generation of levels for platform games
- A hybrid multi-population genetic algorithm for UAV path planning
- A mathematical model and heuristic approach for the production planning in the glass container industry
- Contribuições em modelagem matemática e métodos híbridos
Informações sobre a disponibilidade de versões do artigo em acesso aberto coletadas automaticamente via oaDOI API (Unpaywall).
Por se tratar de integração com serviço externo, podem existir diferentes versões do trabalho (como preprints ou postprints), que podem diferir da versão publicada.
Download do texto completo
| Tipo | Nome | Link | |
|---|---|---|---|
| 3121255.pdf |
How to cite
A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
