A computational method for interactive design of marbling patterns (2018)
- Authors:
- Autor USP: RODRIGUES JUNIOR, JOSÉ FERNANDO - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.1109/SBGAMES.2018.00010
- Subjects: ATRIBUTOS VISUAIS (COMPUTAÇÃO GRÁFICA); MECÂNICA DOS FLUÍDOS COMPUTACIONAL; PROCESSAMENTO DE IMAGENS
- Keywords: Digital marbling; Shader Programs; Fluid Flow Simulation; Electrouic tools
- Agências de fomento:
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Publisher: IEEE
- Publisher place: Los Alamitos
- Date published: 2018
- Source:
- Título: Proceedings
- Conference titles: Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment - SBGames
- Este artigo NÃO possui versão em acesso aberto
-
Status: Nenhuma versão em acesso aberto identificada -
ABNT
GAZZIRO, Mario Alexandre et al. A computational method for interactive design of marbling patterns. 2018, Anais.. Los Alamitos: IEEE, 2018. Disponível em: https://doi.org/10.1109/SBGAMES.2018.00010. Acesso em: 13 mar. 2026. -
APA
Gazziro, M. A., Gois, J. P., Gonzales, C. V. T., & Rodrigues Junior, J. F. (2018). A computational method for interactive design of marbling patterns. In Proceedings. Los Alamitos: IEEE. doi:10.1109/SBGAMES.2018.00010 -
NLM
Gazziro MA, Gois JP, Gonzales CVT, Rodrigues Junior JF. A computational method for interactive design of marbling patterns [Internet]. Proceedings. 2018 ;[citado 2026 mar. 13 ] Available from: https://doi.org/10.1109/SBGAMES.2018.00010 -
Vancouver
Gazziro MA, Gois JP, Gonzales CVT, Rodrigues Junior JF. A computational method for interactive design of marbling patterns [Internet]. Proceedings. 2018 ;[citado 2026 mar. 13 ] Available from: https://doi.org/10.1109/SBGAMES.2018.00010 - Colaboração logística entre cliente e fornecedor: uma aplicação de análise visual de dados
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