Lazer, virtualidade e hospitalidade: a prática do Pokémon Go entre estudantes universitários (2016)
- Authors:
- Autor USP: UVINHA, RICARDO RICCI - EACH
- Unidade: EACH
- Subjects: LAZER; HOSPITALIDADE; JOGOS ELETRÔNICOS; AMBIENTE UNIVERSITÁRIO
- Language: Português
- Abstract: Buscou-se, no presente trabalho, a abordagem do jogo Pokémon GO como uma forma de lazer virtual, com enfoque na influência que este possui no cotidiano dos alunos da Universidade de São Paulo - USP. Foram analisados os motivos que tornam o ambiente universitário mais propício para a disseminação da prática de Pokémon GO, levando em consideração fatores como a segurança dentro do campus, a utilização do tempo livre dentro da universidade e a influência dos colegas universitários, entre outros. O procedimento metodológico adotado foi o tipo qualitativo, combinando enfoques bibliográfico e de campo. A pesquisa bibliográfica foi realizada em livros, dissertações e recentes artigos científicos publicados sobre a temática do Pokémon GO. Já a pesquisa de campo compreendeu um questionário aplicado com jogadores de Pokémon GO escolhidos aleatoriamente e compreendidos dentre um grupo de alunos da Escola de Artes, Ciências e Humanidades – EACH/USP. Os resultados apontam para a importância em estudar e compreender esse recente sucesso mundial em termos de impacto nas atividades de lazer de seus jogadores, além de analisar fatores que envolvem os universitários com o jogo e como a EACH/USP tornou-se, involuntariamente, hospedeira de alunos praticantes de Pokémon GO
- Imprenta:
- Source:
- Título: Revista Hospitalidade
- ISSN: 1807-975X
- Volume/Número/Paginação/Ano: v. 13, p. 1-16, nov. 2016. Número especial
-
ABNT
UVINHA, Ricardo Ricci et al. Lazer, virtualidade e hospitalidade: a prática do Pokémon Go entre estudantes universitários. Revista Hospitalidade, v. no 2016. Número especial, p. 1-16, 2016Tradução . . Disponível em: https://www.revhosp.org/hospitalidade/article/view/685/722. Acesso em: 10 fev. 2026. -
APA
Uvinha, R. R., Marttuci, G. C., Bento, G. da C., & Silva, M. da. (2016). Lazer, virtualidade e hospitalidade: a prática do Pokémon Go entre estudantes universitários. Revista Hospitalidade, no 2016. Número especial, 1-16. Recuperado de https://www.revhosp.org/hospitalidade/article/view/685/722 -
NLM
Uvinha RR, Marttuci GC, Bento G da C, Silva M da. Lazer, virtualidade e hospitalidade: a prática do Pokémon Go entre estudantes universitários [Internet]. Revista Hospitalidade. 2016 ; no 2016. Número especial 1-16.[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://www.revhosp.org/hospitalidade/article/view/685/722 -
Vancouver
Uvinha RR, Marttuci GC, Bento G da C, Silva M da. Lazer, virtualidade e hospitalidade: a prática do Pokémon Go entre estudantes universitários [Internet]. Revista Hospitalidade. 2016 ; no 2016. Número especial 1-16.[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://www.revhosp.org/hospitalidade/article/view/685/722 - Prefácio
- Aspectos sobre a relevância do campo do lazer na adolescência
- Leisure styles in adults: changes throughout the COVID-19 pandemic
- Dialectics between leisure studies in Brazil and protestantism
- Sports Tourism and Mountain Activities: travelers perception and satisfaction in cambodia
- Introdução
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