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  • Fonte: Computers and Graphics. Unidade: ICMC

    Assuntos: APROXIMAÇÃO LINEAR, MÉTODOS DE CONTINUAÇÃO, ALGORITMOS

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    • ABNT

      REIA, Lucas Martinelli et al. A fast high-dimensional continuation hypercubes algorithm. Computers and Graphics, v. 129, p. 1-22, 2025Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.cag.2025.104237. Acesso em: 10 nov. 2025.
    • APA

      Reia, L. M., Gameiro, M. F., Ribeiro, T. B. M., & Castelo, A. (2025). A fast high-dimensional continuation hypercubes algorithm. Computers and Graphics, 129, 1-22. doi:10.1016/j.cag.2025.104237
    • NLM

      Reia LM, Gameiro MF, Ribeiro TBM, Castelo A. A fast high-dimensional continuation hypercubes algorithm [Internet]. Computers and Graphics. 2025 ; 129 1-22.[citado 2025 nov. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.cag.2025.104237
    • Vancouver

      Reia LM, Gameiro MF, Ribeiro TBM, Castelo A. A fast high-dimensional continuation hypercubes algorithm [Internet]. Computers and Graphics. 2025 ; 129 1-22.[citado 2025 nov. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.cag.2025.104237
  • Fonte: Computers and Graphics. Unidade: ICMC

    Assuntos: COMPUTAÇÃO GRÁFICA, ALGORITMOS ÚTEIS E ESPECÍFICOS

    PrivadoAcesso à fonteDOIComo citar
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    • ABNT

      CASTELO, Antonio e BUENO, Lucas Moutinho e GAMEIRO, Márcio Fuzeto. A combinatorial marching hypercubes algorithm. Computers and Graphics, v. 102, p. 67-77, 2022Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.cag.2021.10.023. Acesso em: 10 nov. 2025.
    • APA

      Castelo, A., Bueno, L. M., & Gameiro, M. F. (2022). A combinatorial marching hypercubes algorithm. Computers and Graphics, 102, 67-77. doi:10.1016/j.cag.2021.10.023
    • NLM

      Castelo A, Bueno LM, Gameiro MF. A combinatorial marching hypercubes algorithm [Internet]. Computers and Graphics. 2022 ; 102 67-77.[citado 2025 nov. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.cag.2021.10.023
    • Vancouver

      Castelo A, Bueno LM, Gameiro MF. A combinatorial marching hypercubes algorithm [Internet]. Computers and Graphics. 2022 ; 102 67-77.[citado 2025 nov. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.cag.2021.10.023
  • Fonte: Computers and Graphics. Unidade: ICMC

    Assuntos: COMPUTAÇÃO GRÁFICA, PROCESSAMENTO DE IMAGENS, GEOMETRIA COMPUTACIONAL

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    • ABNT

      CEDRIM, Douglas et al. Depth functions as a quality measure and for steering multidimensional projections. Computers and Graphics, v. No 2016, p. 93-106, 2016Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.cag.2016.08.008. Acesso em: 10 nov. 2025.
    • APA

      Cedrim, D., Vad, V., Paiva, A., Gröller, M. E., Nonato, L. G., & Castelo, A. (2016). Depth functions as a quality measure and for steering multidimensional projections. Computers and Graphics, No 2016, 93-106. doi:10.1016/j.cag.2016.08.008
    • NLM

      Cedrim D, Vad V, Paiva A, Gröller ME, Nonato LG, Castelo A. Depth functions as a quality measure and for steering multidimensional projections [Internet]. Computers and Graphics. 2016 ; No 2016 93-106.[citado 2025 nov. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.cag.2016.08.008
    • Vancouver

      Cedrim D, Vad V, Paiva A, Gröller ME, Nonato LG, Castelo A. Depth functions as a quality measure and for steering multidimensional projections [Internet]. Computers and Graphics. 2016 ; No 2016 93-106.[citado 2025 nov. 10 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.cag.2016.08.008

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