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  • Source: Resumos de Comunicacoes Cientificas. Conference titles: Reuniao Anual de Psicologia. Unidade: IP

    Subjects: PSICOLOGIA, ADOLESCENTES, LAZER

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    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      MATTOS, Maria Isabel Leme de et al. Atividades de lazer entre adolescentes. 1992, Anais.. Ribeirao Preto: Sociedade Brasileira de Psicologia, 1992. . Acesso em: 06 nov. 2024.
    • APA

      Mattos, M. I. L. de, Mac Dowell, A. E., Malki, I., & Moreira, A. (1992). Atividades de lazer entre adolescentes. In Resumos de Comunicacoes Cientificas. Ribeirao Preto: Sociedade Brasileira de Psicologia.
    • NLM

      Mattos MIL de, Mac Dowell AE, Malki I, Moreira A. Atividades de lazer entre adolescentes. Resumos de Comunicacoes Cientificas. 1992 ;[citado 2024 nov. 06 ]
    • Vancouver

      Mattos MIL de, Mac Dowell AE, Malki I, Moreira A. Atividades de lazer entre adolescentes. Resumos de Comunicacoes Cientificas. 1992 ;[citado 2024 nov. 06 ]
  • Source: Jornal da Tarde. Unidade: IP

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, PSICOLOGIA, LAZER

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    • ABNT

      MATTOS, Maria Isabel Leme de e VERNEY, L. Craques nos games , prontos para o futuro. [Entrevista]. Tradução . Jornal da Tarde, São Paulo, 1992. , p. 28. Acesso em: 06 nov. 2024.
    • APA

      Mattos, M. I. L. de, & Verney, L. (1992). Craques nos games , prontos para o futuro. [Entrevista]. Jornal da Tarde, p. 28. São Paulo: Instituto de Psicologia, Universidade de São Paulo.
    • NLM

      Mattos MIL de, Verney L. Craques nos games , prontos para o futuro. [Entrevista]. Jornal da Tarde. 1992 ;28.[citado 2024 nov. 06 ]
    • Vancouver

      Mattos MIL de, Verney L. Craques nos games , prontos para o futuro. [Entrevista]. Jornal da Tarde. 1992 ;28.[citado 2024 nov. 06 ]
  • Source: Resumos. Conference titles: Congresso Interno do Ip-Usp. Unidade: IP

    Subjects: JOGOS, LAZER

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    • ABNT

      MATTOS, Maria Isabel Leme de et al. Influencia do videogame sobre estrategias cognitivas demandadas em solucao de problemas. 1991, Anais.. São Paulo: Ip-Usp, 1991. . Acesso em: 06 nov. 2024.
    • APA

      Mattos, M. I. L. de, Sousa, A. M., Caldeira, A. C., Mcdowell, A. E., Domingos, C., Takahashi, L., et al. (1991). Influencia do videogame sobre estrategias cognitivas demandadas em solucao de problemas. In Resumos. São Paulo: Ip-Usp.
    • NLM

      Mattos MIL de, Sousa AM, Caldeira AC, Mcdowell AE, Domingos C, Takahashi L, Frisher R, Malki Y. Influencia do videogame sobre estrategias cognitivas demandadas em solucao de problemas. Resumos. 1991 ;[citado 2024 nov. 06 ]
    • Vancouver

      Mattos MIL de, Sousa AM, Caldeira AC, Mcdowell AE, Domingos C, Takahashi L, Frisher R, Malki Y. Influencia do videogame sobre estrategias cognitivas demandadas em solucao de problemas. Resumos. 1991 ;[citado 2024 nov. 06 ]

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