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  • Fonte: Anais. Nome do evento: Congresso de Graduação da Universidade de São Paulo. Unidade: EP

    Assunto: JOGOS DE COMPUTADOR

    Versão PublicadaAcesso à fonteComo citar
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    • ABNT

      NAKAMURA, Ricardo. Ensino de desenvolvimento de jogos para turmas mistas de alunos de engenharia e design. 2016, Anais.. São Paulo: Pró-Reitoria de Graduação da Universidade de São Paulo, 2016. Disponível em: http://www.congressograduacao.usp.br. Acesso em: 11 set. 2024.
    • APA

      Nakamura, R. (2016). Ensino de desenvolvimento de jogos para turmas mistas de alunos de engenharia e design. In Anais. São Paulo: Pró-Reitoria de Graduação da Universidade de São Paulo. Recuperado de http://www.congressograduacao.usp.br
    • NLM

      Nakamura R. Ensino de desenvolvimento de jogos para turmas mistas de alunos de engenharia e design [Internet]. Anais. 2016 ;[citado 2024 set. 11 ] Available from: http://www.congressograduacao.usp.br
    • Vancouver

      Nakamura R. Ensino de desenvolvimento de jogos para turmas mistas de alunos de engenharia e design [Internet]. Anais. 2016 ;[citado 2024 set. 11 ] Available from: http://www.congressograduacao.usp.br
  • Fonte: Machinima. Unidades: FAU, EP

    Assuntos: JOGOS ELETRÔNICOS, ANIMAÇÃO POR COMPUTADOR, MÍDIA ELETRÔNICA

    Como citar
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    • ABNT

      HANNS, Daniela Kutschat e NAKAMURA, Ricardo e ABE, Luciana Yumi. Um estudo sobre tecnologias, técnicas e temáticas. Machinima. Tradução . São Paulo: Pró-Reitoria de cultura e Extensão Universitária da USP, 2011. . . Acesso em: 11 set. 2024.
    • APA

      Hanns, D. K., Nakamura, R., & Abe, L. Y. (2011). Um estudo sobre tecnologias, técnicas e temáticas. In Machinima. São Paulo: Pró-Reitoria de cultura e Extensão Universitária da USP.
    • NLM

      Hanns DK, Nakamura R, Abe LY. Um estudo sobre tecnologias, técnicas e temáticas. In: Machinima. São Paulo: Pró-Reitoria de cultura e Extensão Universitária da USP; 2011. [citado 2024 set. 11 ]
    • Vancouver

      Hanns DK, Nakamura R, Abe LY. Um estudo sobre tecnologias, técnicas e temáticas. In: Machinima. São Paulo: Pró-Reitoria de cultura e Extensão Universitária da USP; 2011. [citado 2024 set. 11 ]
  • Fonte: Proceedings. Nome do evento: Interaction 2009 - South America. Unidades: EP, EACH

    Assuntos: REALIDADE VIRTUAL, ANATOMIA, INFORMÁTICA MÉDICA

    Como citar
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    • ABNT

      TORI, Romero et al. Design de interação para um atlas virtual de anatomia usando realidade aumentada e gestos. 2009, Anais.. São Paulo: Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, 2009. . Acesso em: 11 set. 2024.
    • APA

      Tori, R., Marques, F. de L. dos S. N., Nakamura, R., Bernardes Júnior, J. L., Corrêa, C. G., & Tokunaga, D. M. (2009). Design de interação para um atlas virtual de anatomia usando realidade aumentada e gestos. In Proceedings. São Paulo: Escola Politécnica, Universidade de São Paulo.
    • NLM

      Tori R, Marques F de L dos SN, Nakamura R, Bernardes Júnior JL, Corrêa CG, Tokunaga DM. Design de interação para um atlas virtual de anatomia usando realidade aumentada e gestos. Proceedings. 2009 ;[citado 2024 set. 11 ]
    • Vancouver

      Tori R, Marques F de L dos SN, Nakamura R, Bernardes Júnior JL, Corrêa CG, Tokunaga DM. Design de interação para um atlas virtual de anatomia usando realidade aumentada e gestos. Proceedings. 2009 ;[citado 2024 set. 11 ]

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