Filtros : "REALIDADE VIRTUAL" Limpar

Filtros



Refine with date range


  • Unidade: EP

    Subjects: AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO, SIMULAÇÃO (APRENDIZAGEM), APRENDIZADO COMPUTACIONAL, REALIDADE VIRTUAL, ANESTESIA ODONTOLÓGICA

    Acesso à fonteHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      SALLABERRY, Lucas Henna. Aprendizado de máquina na avaliação de desempenho de aprendizes em simuladores de realidade virtual com dispositivo háptico. 2022. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-05052023-081351/. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Sallaberry, L. H. (2022). Aprendizado de máquina na avaliação de desempenho de aprendizes em simuladores de realidade virtual com dispositivo háptico (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-05052023-081351/
    • NLM

      Sallaberry LH. Aprendizado de máquina na avaliação de desempenho de aprendizes em simuladores de realidade virtual com dispositivo háptico [Internet]. 2022 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-05052023-081351/
    • Vancouver

      Sallaberry LH. Aprendizado de máquina na avaliação de desempenho de aprendizes em simuladores de realidade virtual com dispositivo háptico [Internet]. 2022 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-05052023-081351/
  • Unidade: FM

    Subjects: DOENÇA DE PARKINSON, FISIOTERAPIA, QUALIDADE DE VIDA, REALIDADE VIRTUAL

    Acesso à fonteAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      SILVA, Keyte Guedes da. Comparação dos efeitos de um programa baseado em exergames com a fisioterapia convencional sobre controle postural, mobilidade funcional e qualidade de vida em pacientes com doença de Parkinson: ensaio clínico aleatorizado. 2022. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-18042023-144145/. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Silva, K. G. da. (2022). Comparação dos efeitos de um programa baseado em exergames com a fisioterapia convencional sobre controle postural, mobilidade funcional e qualidade de vida em pacientes com doença de Parkinson: ensaio clínico aleatorizado (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-18042023-144145/
    • NLM

      Silva KG da. Comparação dos efeitos de um programa baseado em exergames com a fisioterapia convencional sobre controle postural, mobilidade funcional e qualidade de vida em pacientes com doença de Parkinson: ensaio clínico aleatorizado [Internet]. 2022 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-18042023-144145/
    • Vancouver

      Silva KG da. Comparação dos efeitos de um programa baseado em exergames com a fisioterapia convencional sobre controle postural, mobilidade funcional e qualidade de vida em pacientes com doença de Parkinson: ensaio clínico aleatorizado [Internet]. 2022 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-18042023-144145/
  • Source: Physiotherapy Theory and Practice. Unidade: EEFE

    Subjects: PARAPLÉGICO, REALIDADE VIRTUAL, REABILITAÇÃO, MEDIDAS E AVALIAÇÃO DA EDUCAÇÃO FÍSICA

    Acesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      TOSI, Amanda Barboza et al. Physiological responses during active video games in spinal cord injury: a preliminary study. Physiotherapy Theory and Practice, v. 38, n. 10, p. 1373-1380, 2022Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1080/09593985.2020.1852635. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Tosi, A. B., Sousa, J. C. S. de, Forjaz, C. L. de M., & Torriani-Pasin, C. (2022). Physiological responses during active video games in spinal cord injury: a preliminary study. Physiotherapy Theory and Practice, 38( 10), 1373-1380. doi:10.1080/09593985.2020.1852635
    • NLM

      Tosi AB, Sousa JCS de, Forjaz CL de M, Torriani-Pasin C. Physiological responses during active video games in spinal cord injury: a preliminary study [Internet]. Physiotherapy Theory and Practice. 2022 ; 38( 10): 1373-1380.[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://doi.org/10.1080/09593985.2020.1852635
    • Vancouver

      Tosi AB, Sousa JCS de, Forjaz CL de M, Torriani-Pasin C. Physiological responses during active video games in spinal cord injury: a preliminary study [Internet]. Physiotherapy Theory and Practice. 2022 ; 38( 10): 1373-1380.[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://doi.org/10.1080/09593985.2020.1852635
  • Unidade: ICMC

    Subjects: SOFTWARES, REALIDADE VIRTUAL, ENGENHARIA DE SOFTWARE

    Acesso à fonteAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      ANDRADE, Stevão Alves de. Uma abordagem de teste de software para aplicações de realidade virtual utilizando testes metamórficos. 2022. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Carlos, 2022. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-07022023-160056/. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Andrade, S. A. de. (2022). Uma abordagem de teste de software para aplicações de realidade virtual utilizando testes metamórficos (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-07022023-160056/
    • NLM

      Andrade SA de. Uma abordagem de teste de software para aplicações de realidade virtual utilizando testes metamórficos [Internet]. 2022 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-07022023-160056/
    • Vancouver

      Andrade SA de. Uma abordagem de teste de software para aplicações de realidade virtual utilizando testes metamórficos [Internet]. 2022 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-07022023-160056/
  • Source: Anais. Conference titles: Jornada Internacional GEMInIS. Unidade: ECA

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, ALTERIDADE, FILMES

    PrivadoAcesso à fonteHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      ALMAS, Almir e KNIJNIK, João. Paradoxos da alteridade na realidade virtual. 2022, Anais.. [S.l]: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, 2022. Disponível em: https://www.eca.usp.br/acervo/producao-academica/003073025.pdf. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Almas, A., & Knijnik, J. (2022). Paradoxos da alteridade na realidade virtual. In Anais. [S.l]: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://www.eca.usp.br/acervo/producao-academica/003073025.pdf
    • NLM

      Almas A, Knijnik J. Paradoxos da alteridade na realidade virtual [Internet]. Anais. 2022 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.eca.usp.br/acervo/producao-academica/003073025.pdf
    • Vancouver

      Almas A, Knijnik J. Paradoxos da alteridade na realidade virtual [Internet]. Anais. 2022 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.eca.usp.br/acervo/producao-academica/003073025.pdf
  • Unidade: EACH

    Subjects: DESEMPENHO MOTOR, CRIANÇAS, COMPOSIÇÃO CORPORAL, MOVIMENTO (FISIOLOGIA), REALIDADE VIRTUAL, PSICOMOTRICIDADE

    Acesso à fonteAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      MAGOSSO, Thainá Aparecida Amaral. Comportamento motor de crianças com diferentes composições corporais em uma tarefa de interceptação do movimento. 2021. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-01122021-200038/. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Magosso, T. A. A. (2021). Comportamento motor de crianças com diferentes composições corporais em uma tarefa de interceptação do movimento (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-01122021-200038/
    • NLM

      Magosso TAA. Comportamento motor de crianças com diferentes composições corporais em uma tarefa de interceptação do movimento [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-01122021-200038/
    • Vancouver

      Magosso TAA. Comportamento motor de crianças com diferentes composições corporais em uma tarefa de interceptação do movimento [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-01122021-200038/
  • Unidade: BIOENGENHARIA

    Subjects: MEDULA ESPINHAL, REALIDADE VIRTUAL, CINEMÁTICA

    Acesso à fonteHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      GINJA, Gabriel Augusto. Desenvolvimento e validação de um ambiente de realidade virtual para reabilitação de membros superiores em pessoas com lesão medular. 2021. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Carlos, 2021. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/82/82131/tde-23082021-162607/. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Ginja, G. A. (2021). Desenvolvimento e validação de um ambiente de realidade virtual para reabilitação de membros superiores em pessoas com lesão medular (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/82/82131/tde-23082021-162607/
    • NLM

      Ginja GA. Desenvolvimento e validação de um ambiente de realidade virtual para reabilitação de membros superiores em pessoas com lesão medular [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/82/82131/tde-23082021-162607/
    • Vancouver

      Ginja GA. Desenvolvimento e validação de um ambiente de realidade virtual para reabilitação de membros superiores em pessoas com lesão medular [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/82/82131/tde-23082021-162607/
  • Source: Olhar Digital. Unidade: IP

    Subjects: NEUROPSICOLOGIA, TECNOLOGIA, BIOFEEDBACK, REALIDADE VIRTUAL, INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, MÍDIAS SOCIAIS

    Acesso à fonteHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      COSTA, Marcelo Fernandes da. Dia do Psicólogo: como tratar a mente humana em um mundo cada vez mais tecnológico? [Entrevista]. Olhar Digital. São Paulo: Instituto de Psicologia, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://olhardigital.com.br/2021/08/27/medicina-e-saude/dia-do-psicologo-psicologia-e-tecnologia. Acesso em: 23 abr. 2024. , 2021
    • APA

      Costa, M. F. da. (2021). Dia do Psicólogo: como tratar a mente humana em um mundo cada vez mais tecnológico? [Entrevista]. Olhar Digital. São Paulo: Instituto de Psicologia, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://olhardigital.com.br/2021/08/27/medicina-e-saude/dia-do-psicologo-psicologia-e-tecnologia
    • NLM

      Costa MF da. Dia do Psicólogo: como tratar a mente humana em um mundo cada vez mais tecnológico? [Entrevista] [Internet]. Olhar Digital. 2021 ;27 ago. 2021. 1-17.[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://olhardigital.com.br/2021/08/27/medicina-e-saude/dia-do-psicologo-psicologia-e-tecnologia
    • Vancouver

      Costa MF da. Dia do Psicólogo: como tratar a mente humana em um mundo cada vez mais tecnológico? [Entrevista] [Internet]. Olhar Digital. 2021 ;27 ago. 2021. 1-17.[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://olhardigital.com.br/2021/08/27/medicina-e-saude/dia-do-psicologo-psicologia-e-tecnologia
  • Unidade: ICMC

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, COMPUTAÇÃO MÓVEL, PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS, ENSINO E APRENDIZAGEM, TECNOLOGIA EDUCACIONAL

    Acesso à fonteAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      AVELLAR, Gustavo Martins Nunes. SSPOT-VR: Uma Estação Espacial em Realidade Virtual para Treinamento em Programação. 2021. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Carlos, 2021. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-15122021-172922/. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Avellar, G. M. N. (2021). SSPOT-VR: Uma Estação Espacial em Realidade Virtual para Treinamento em Programação (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-15122021-172922/
    • NLM

      Avellar GMN. SSPOT-VR: Uma Estação Espacial em Realidade Virtual para Treinamento em Programação [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-15122021-172922/
    • Vancouver

      Avellar GMN. SSPOT-VR: Uma Estação Espacial em Realidade Virtual para Treinamento em Programação [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-15122021-172922/
  • Unidade: EESC

    Subjects: REABILITAÇÃO, MEMBROS INFERIORES, ROBÓTICA, REALIDADE VIRTUAL, FISIOTERAPIA, PERCEPÇÃO TÁTIL

    Acesso à fonteHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      OSTAN, Ícaro. Haptic feedback through lower limbs exoskeleton for rehabilitation robotics with virtual reality. 2021. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Carlos, 2021. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/18/18162/tde-15092021-084047/. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Ostan, Í. (2021). Haptic feedback through lower limbs exoskeleton for rehabilitation robotics with virtual reality (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/18/18162/tde-15092021-084047/
    • NLM

      Ostan Í. Haptic feedback through lower limbs exoskeleton for rehabilitation robotics with virtual reality [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/18/18162/tde-15092021-084047/
    • Vancouver

      Ostan Í. Haptic feedback through lower limbs exoskeleton for rehabilitation robotics with virtual reality [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/18/18162/tde-15092021-084047/
  • Unidade: EP

    Assunto: REALIDADE VIRTUAL

    Acesso à fonteHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      MOREIRA, Paulo Muggler. Tecnologias imersivas na educação:: estudos de caso de aplicação de realidade virtual para aprendizado e treinamento na educação superior. 2021. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-10092021-105229/. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Moreira, P. M. (2021). Tecnologias imersivas na educação:: estudos de caso de aplicação de realidade virtual para aprendizado e treinamento na educação superior. (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-10092021-105229/
    • NLM

      Moreira PM. Tecnologias imersivas na educação:: estudos de caso de aplicação de realidade virtual para aprendizado e treinamento na educação superior. [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-10092021-105229/
    • Vancouver

      Moreira PM. Tecnologias imersivas na educação:: estudos de caso de aplicação de realidade virtual para aprendizado e treinamento na educação superior. [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-10092021-105229/
  • Unidade: EACH

    Subjects: CONTROLE MOTOR, APRENDIZAGEM MOTORA, REALIDADE VIRTUAL, REABILITAÇÃO, ESCLEROSE MÚLTIPLA

    Acesso à fonteAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      FERRERO, Giulianna Mendes. Comparação entre dispositivos de interação real e virtual durante uma tarefa de timing coincidente em pessoas com esclerose múltipla. 2021. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-04082021-155544/. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Ferrero, G. M. (2021). Comparação entre dispositivos de interação real e virtual durante uma tarefa de timing coincidente em pessoas com esclerose múltipla (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-04082021-155544/
    • NLM

      Ferrero GM. Comparação entre dispositivos de interação real e virtual durante uma tarefa de timing coincidente em pessoas com esclerose múltipla [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-04082021-155544/
    • Vancouver

      Ferrero GM. Comparação entre dispositivos de interação real e virtual durante uma tarefa de timing coincidente em pessoas com esclerose múltipla [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-04082021-155544/
  • Unidade: FM

    Subjects: IDOSOS, ORIENTAÇÃO ESPACIAL (PERCEPÇÃO), REALIDADE VIRTUAL, TECNOLOGIA

    Acesso à fonteAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      SANTOS, Michelle Didone dos. Validade de critério, estabilidade e aplicabilidade de um sistema de realidade virtual imersivo para avaliação da aprendizagem de rotas em idosos com e sem comprometimento cognitivo leve. 2021. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-18082021-132455/. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Santos, M. D. dos. (2021). Validade de critério, estabilidade e aplicabilidade de um sistema de realidade virtual imersivo para avaliação da aprendizagem de rotas em idosos com e sem comprometimento cognitivo leve (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-18082021-132455/
    • NLM

      Santos MD dos. Validade de critério, estabilidade e aplicabilidade de um sistema de realidade virtual imersivo para avaliação da aprendizagem de rotas em idosos com e sem comprometimento cognitivo leve [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-18082021-132455/
    • Vancouver

      Santos MD dos. Validade de critério, estabilidade e aplicabilidade de um sistema de realidade virtual imersivo para avaliação da aprendizagem de rotas em idosos com e sem comprometimento cognitivo leve [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-18082021-132455/
  • Unidade: FM

    Subjects: IDOSOS, ORIENTAÇÃO ESPACIAL (PERCEPÇÃO), REALIDADE VIRTUAL

    Acesso à fonteAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      SILVA, Juliana Magalhães da. Validade de critério, estabilidade e aplicabilidade de um sistema de realidade virtual imersiva para avaliar a orientação egocêntrica de idosos com e sem comprometimento cognitivo leve. 2021. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-17082021-083701/. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Silva, J. M. da. (2021). Validade de critério, estabilidade e aplicabilidade de um sistema de realidade virtual imersiva para avaliar a orientação egocêntrica de idosos com e sem comprometimento cognitivo leve (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-17082021-083701/
    • NLM

      Silva JM da. Validade de critério, estabilidade e aplicabilidade de um sistema de realidade virtual imersiva para avaliar a orientação egocêntrica de idosos com e sem comprometimento cognitivo leve [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-17082021-083701/
    • Vancouver

      Silva JM da. Validade de critério, estabilidade e aplicabilidade de um sistema de realidade virtual imersiva para avaliar a orientação egocêntrica de idosos com e sem comprometimento cognitivo leve [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-17082021-083701/
  • Source: Frontiers in Psychology. Unidades: EACH, FM

    Subjects: PARALISIA CEREBRAL, REALIDADE VIRTUAL

    Acesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      SILVA, Talita Dias da et al. Serious Game Platform as a Possibility for Home-Based Telerehabilitation for Individuals With Cerebral Palsy During COVID-19 Quarantine – A Cross-Sectional Pilot Study. Frontiers in Psychology, v. 12, p. 01-15, 2021Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.622678. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Silva, T. D. da, Silva, P. L. da, Valenzuela, E. de J., Dias, E. D., Simcsik, A. O., Carvalho, M. G. de, et al. (2021). Serious Game Platform as a Possibility for Home-Based Telerehabilitation for Individuals With Cerebral Palsy During COVID-19 Quarantine – A Cross-Sectional Pilot Study. Frontiers in Psychology, 12, 01-15. doi:10.3389/fpsyg.2021.622678
    • NLM

      Silva TD da, Silva PL da, Valenzuela E de J, Dias ED, Simcsik AO, Carvalho MG de, Fontes AMGG, Alberissi CA de O, Araújo LV de, Brandão MV da C, Dawes H, Monteiro CB de M. Serious Game Platform as a Possibility for Home-Based Telerehabilitation for Individuals With Cerebral Palsy During COVID-19 Quarantine – A Cross-Sectional Pilot Study [Internet]. Frontiers in Psychology. 2021 ; 12 01-15.[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.622678
    • Vancouver

      Silva TD da, Silva PL da, Valenzuela E de J, Dias ED, Simcsik AO, Carvalho MG de, Fontes AMGG, Alberissi CA de O, Araújo LV de, Brandão MV da C, Dawes H, Monteiro CB de M. Serious Game Platform as a Possibility for Home-Based Telerehabilitation for Individuals With Cerebral Palsy During COVID-19 Quarantine – A Cross-Sectional Pilot Study [Internet]. Frontiers in Psychology. 2021 ; 12 01-15.[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.622678
  • Source: The Computer Journal. Unidades: ICMC, EACH

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, TESTE E AVALIAÇÃO DE SOFTWARE, INTERAÇÃO HOMEM-MÁQUINA, FALHA

    Versão AceitaAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      CORRÊA, Cleber Gimenez et al. Software testing automation of VR-based systems with haptic interfaces. The Computer Journal, v. 64, n. 5, p. 826-841, 2021Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1093/comjnl/bxaa054. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Corrêa, C. G., Delamaro, M. E., Chaim, M. L., & Marques, F. de L. dos S. N. (2021). Software testing automation of VR-based systems with haptic interfaces. The Computer Journal, 64( 5), 826-841. doi:10.1093/comjnl/bxaa054
    • NLM

      Corrêa CG, Delamaro ME, Chaim ML, Marques F de L dos SN. Software testing automation of VR-based systems with haptic interfaces [Internet]. The Computer Journal. 2021 ; 64( 5): 826-841.[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://doi.org/10.1093/comjnl/bxaa054
    • Vancouver

      Corrêa CG, Delamaro ME, Chaim ML, Marques F de L dos SN. Software testing automation of VR-based systems with haptic interfaces [Internet]. The Computer Journal. 2021 ; 64( 5): 826-841.[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://doi.org/10.1093/comjnl/bxaa054
  • Source: Journal of Dental Education. Unidades: IME, FOB, FO, EP

    Subjects: ANESTESIA ODONTOLÓGICA, REALIDADE VIRTUAL, APRENDIZADO COMPUTACIONAL

    PrivadoAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      COLLAÇO, Elen et al. Immersion and haptic feedback impacts on dental anesthesia technical skills virtual reality training. Journal of Dental Education, v. 85, n. 4, p. 589-598, 2021Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1002/jdd.12503. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Collaço, E., Kira, E., Sallaberry, L. H., Queiroz, A. C. M., Machado, M. A. A. M., Crivello Júnior, O., & Tori, R. (2021). Immersion and haptic feedback impacts on dental anesthesia technical skills virtual reality training. Journal of Dental Education, 85( 4), 589-598. doi:10.1002/jdd.12503
    • NLM

      Collaço E, Kira E, Sallaberry LH, Queiroz ACM, Machado MAAM, Crivello Júnior O, Tori R. Immersion and haptic feedback impacts on dental anesthesia technical skills virtual reality training [Internet]. Journal of Dental Education. 2021 ; 85( 4): 589-598.[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://doi.org/10.1002/jdd.12503
    • Vancouver

      Collaço E, Kira E, Sallaberry LH, Queiroz ACM, Machado MAAM, Crivello Júnior O, Tori R. Immersion and haptic feedback impacts on dental anesthesia technical skills virtual reality training [Internet]. Journal of Dental Education. 2021 ; 85( 4): 589-598.[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://doi.org/10.1002/jdd.12503
  • Source: Journal of Aging and Physical Activity. Unidades: EEFE, FM, EP

    Subjects: POSTURA, IDOSOS, JOVENS, REALIDADE VIRTUAL, VÍDEO INTERATIVO

    PrivadoAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      SOARES, Beatriz Caruso et al. Immersive virtual tasks with motor and cognitive components: A feasibility study with young and older adults. Journal of Aging and Physical Activity, v. 29, n. 3, p. 400-411, 2021Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1123/japa.2019-0491. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Soares, B. C., Bacha, J. M. R., Mello, D. D., Moretto, E. G., Fonseca, T., Vieira, K. S., et al. (2021). Immersive virtual tasks with motor and cognitive components: A feasibility study with young and older adults. Journal of Aging and Physical Activity, 29( 3), 400-411. doi:10.1123/japa.2019-0491
    • NLM

      Soares BC, Bacha JMR, Mello DD, Moretto EG, Fonseca T, Vieira KS, Lima AF, Lange B, Torriani-Pasin C, Lopes R de D, Pompeu JE. Immersive virtual tasks with motor and cognitive components: A feasibility study with young and older adults [Internet]. Journal of Aging and Physical Activity. 2021 ; 29( 3): 400-411.[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://doi.org/10.1123/japa.2019-0491
    • Vancouver

      Soares BC, Bacha JMR, Mello DD, Moretto EG, Fonseca T, Vieira KS, Lima AF, Lange B, Torriani-Pasin C, Lopes R de D, Pompeu JE. Immersive virtual tasks with motor and cognitive components: A feasibility study with young and older adults [Internet]. Journal of Aging and Physical Activity. 2021 ; 29( 3): 400-411.[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://doi.org/10.1123/japa.2019-0491
  • Unidade: EACH

    Subjects: CONTROLE MOTOR, APRENDIZAGEM MOTORA, REALIDADE VIRTUAL, REABILITAÇÃO, ACIDENTE VASCULAR CEREBRAL

    Acesso à fonteAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      SILVA, Deise Mara Mota. Transferência de desempenho entre ambiente real e virtual em pessoas pós-acidente vascular cerebral. 2021. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-08082021-154117/. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Silva, D. M. M. (2021). Transferência de desempenho entre ambiente real e virtual em pessoas pós-acidente vascular cerebral (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-08082021-154117/
    • NLM

      Silva DMM. Transferência de desempenho entre ambiente real e virtual em pessoas pós-acidente vascular cerebral [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-08082021-154117/
    • Vancouver

      Silva DMM. Transferência de desempenho entre ambiente real e virtual em pessoas pós-acidente vascular cerebral [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-08082021-154117/
  • Unidade: ICMC

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, REABILITAÇÃO

    Acesso à fonteHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      JURIOLI, Mateus Michelin. Wearable Device for Immersive Virtual Reality Control andApplication in Upper Limbs Motor Rehabilitation. 2021. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Carlos, 2021. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-28062021-132838/. Acesso em: 23 abr. 2024.
    • APA

      Jurioli, M. M. (2021). Wearable Device for Immersive Virtual Reality Control andApplication in Upper Limbs Motor Rehabilitation (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-28062021-132838/
    • NLM

      Jurioli MM. Wearable Device for Immersive Virtual Reality Control andApplication in Upper Limbs Motor Rehabilitation [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-28062021-132838/
    • Vancouver

      Jurioli MM. Wearable Device for Immersive Virtual Reality Control andApplication in Upper Limbs Motor Rehabilitation [Internet]. 2021 ;[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-28062021-132838/

Digital Library of Intellectual Production of Universidade de São Paulo     2012 - 2024